Οπτική και μηχανισμοί του Oblivion Remastered
Ναι, η αρχική έκδοση του Oblivion δεν είχε καθόλου γένια. Δεν υπήρχαν μούσια στον δημιουργό χαρακτήρων και ούτε ένα μουστάκι δεν μπορεί να βρεθεί στην τεράστια επαρχία του Cyrodiil. Η προσθήκη γένια σε μερικούς NPC σε όλο τον κόσμο δεν αλλάζει την βασική εμπειρία του Oblivion. Στην πραγματικότητα, ακόμα και με τα γένια και τα βελτιωμένα γραφικά, οι μισοί από τους χαρακτήρες που συνάντησα κατά την περιπέτειά μου φαίνονταν ακόμα ανησυχητικοί. Για κάποιους, αυτό μπορεί να είναι απο-putting—ειδικά σε σύγκριση με τα εκπληκτικά οπτικά του remaster—αλλά για μένα, το Oblivion δεν είναι Oblivion χωρίς κάποιους πραγματικά άβολους χαρακτήρες. Είναι μέρος της “γοητείας” που ανέφερε ο διευθυντής του παιχνιδιού, Todd Howard, στη ροή αποκάλυψης.
Οι άνθρωποι της Virtuous φαίνεται να κατανοούν αυτή τη χαρακτηριστική “γοητεία” του Oblivion, καθώς το remaster διατηρεί το καλύτερο από την ατέλεια της Bethesda ενώ επανασχεδιάζει ήπια μερικούς από τους πιο παλιούς μηχανισμούς του Oblivion. Οι καθαροί θα βρουν σίγουρα πράγματα να σχολιάσουν, και οι νέοι παίκτες μπορεί να αναρωτηθούν για κάποιες από τις ατέλειες που έχουν μείνει, αλλά το Oblivion Remastered φαίνεται να είναι η πιο λογική συμβιβαστική λύση. Τα γραφικά έχουν αναδημιουργηθεί πλήρως για να εκμεταλλευτούν το Unreal Engine 5, αλλά οι χαρακτήρες εξακολουθούν να μην φαίνονται ακριβώς σωστοί. Οι επιθέσεις έχουν ξαναγίνει, αλλά η μάχη παραμένει γενικά κακή. Οι μηχανισμοί αναβάθμισης έχουν απλοποιηθεί, διατηρώντας το σύστημα κλάσεων, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να “κλειδωθείς” σε μια κατάσταση. Το UI και τα μενού έχουν ενοποιηθεί και ανανεωθεί, αλλά η εμβληματική οθόνη χάρτη του Oblivion είναι ταυτόσημη με την αρχική. Στο μεγαλύτερο μέρος, το Oblivion Remastered καταφέρνει να ισορροπήσει ανάμεσα στην οικειότητα και τη φρεσκάδα.
Εντυπωσιακή παρουσίαση του Oblivion Remastered
Η μεγαλύτερη έκπληξη είναι η παρουσίασή του. Το Oblivion Remastered φαίνεται εκπληκτικό. Οι Virtuous και Bethesda Game Studios έχουν εκμεταλλευτεί το Unreal Engine 5 και είναι αναμφίβολα το πιο τεχνικά εντυπωσιακό παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η Bethesda Game Studios. Ο δυναμικός φωτισμός, οι ζωντανές ουρανοί, η ευρύτερη παλέτα χρωμάτων και οι υπερρεαλιστικές υφές δίνουν στο remaster την AAA λάμψη που περιμένουν οι παίκτες. Αυτές οι βελτιώσεις επεκτείνονται και στα μοντέλα των χαρακτήρων, καθώς οι NPC είναι πλούσια λεπτομερείς. Μπορείς να δεις τις τρίχες στα φρέσκα γένια τους και τους πόρους στα πρόσωπά τους, αλλά εξακολουθούν να είναι λίγο παράξενοι. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι NPC φαίνονται ακόμα πιο περίεργοι όταν ανοίγουν το στόμα τους. Υπάρχει μια παράξενη αποσύνδεση ανάμεσα στα υπερρεαλιστικά γραφικά και τα περίεργα πρόσωπα και τις παλιές κινήσεις του προσώπου. Αυτή η αμηχανία είναι μέρος αυτού που κάνει το Oblivion τόσο ιδιαίτερο, και υπάρχει άφθονη σε αυτό το remaster.
Ένα βασικό μέρος αυτής της αμηχανίας είναι η εμβληματική φωνητική ερμηνεία, και, ευτυχώς, οι Virtuous και BGS αποφάσισαν να διατηρήσουν τη μεγαλύτερη πλειοψηφία της αρχικής φωνητικής δουλειάς. Φυσικά, η βροντερή φωνή του Wes Johnson ακούγεται παντού, και άφησαν ακόμα και μερικά από τα λάθη που δεν κόπηκαν από το αρχικό παιχνίδι. Ωστόσο, μια χούφτα νέων ηθοποιών φωνής προστέθηκαν για να ξαναηχογραφήσουν γραμμές για διαφορετικές φυλές. Αυτό έχει νόημα, δεδομένου ότι περίπου οκτώ άτομα ηχογράφησαν γραμμές για εκατοντάδες χαρακτήρες, αλλά μερικές φορές μου λείπει η παλιά φωνητική ερμηνεία. Η περίεργη παράδοση των ζητιάνων του “Ευχαριστώ, καλέ κύριε” έχει ξαναγίνει και φαίνεται… λάθος. Η αμήχανη αλλαγή φωνής έχει γίνει κανονική για μένα, και το γεγονός ότι οι Virtuous άφησαν τα λάθη αλλά άλλαξαν αυτό είναι λίγο απογοητευτικό.
Όσον αφορά τους ηχητικούς εφέ, οι περισσότεροι φαίνεται να είναι οι ίδιοι. Οι ήχοι του flare και της αποκατάστασης ακούγονται σχεδόν πανομοιότυποι, αλλά φαίνονται λίγο εκτός τόπου όταν συνδυάζονται με τις νέες τεχνολογίες εφέ και φωτισμού. Αυτό δεν είναι κακό, αλλά είναι περίεργο να αλλάξεις τόσα πολλά στην παρουσίαση και να αφήσεις αυτούς τους παλιούς ηχητικούς εφέ ανέπαφους.
Μεγάλες αλλαγές στη μάχη και το σύστημα αναβάθμισης
Εκτός από την παρουσίαση, η μάχη του Oblivion, η κάμερα τρίτου προσώπου και το σύστημα αναβάθμισης έχουν υποστεί τις μεγαλύτερες αλλαγές. Νέες κινήσεις επιθέσεων δίνουν λίγο περισσότερο στυλ στη μάχη σώμα με σώμα, το τόξο είναι πολύ πιο εύκολο να στοχεύσεις, οι εχθροί αντιδρούν στις χτυπήματα αντί να γρυλίζουν ή να γρυλίζουν, και η προσθήκη ενός κουμπιού σπριντ προσφέρει περισσότερη ευελιξία κατά τη διάρκεια των μαχών. Όλες αυτές οι τροποποιήσεις λειτουργούν καλά με την επιλογή κάμερας τρίτου προσώπου. Αν και η τρίτη προσωπική προοπτική δεν είναι η ιδανική για να παίξεις το Oblivion, η επιλογή κάμερας είναι σαφώς καλύτερη από την αρχική. Όλα αυτά συνδέονται με ένα ανανεωμένο σύστημα αναβάθμισης που είναι λίγο πιο επιεικές για τον casual παίκτη.
Αν και αυτές οι τροποποιήσεις στη μάχη και την αναβάθμιση κάνουν το Oblivion πιο προσιτό, η μάχη του παραμένει κακή. Λείπει η αίσθηση και το βάρος που έχουν άλλες πρώτης προσωπικής, melee-centric παιχνίδια. Οι περισσότερες melee συναντήσεις περιορίζονται σε μπλοκάρισμα και οπισθοχώρηση ανάμεσα σε χτυπήματα ενώ ο αντίπαλός σου σε επιτίθεται. Το 2006, αυτό ήταν συγχωρητέο δεδομένης της φιλοδοξίας του Oblivion, αλλά είναι πιο δύσκολο να το παραβλέψεις το 2025. Αυτό ελαφρώς αντισταθμίζεται από όλα τα εργαλεία που έχεις στη διάθεσή σου και το πιο ευέλικτο σύστημα αναβάθμισης. Όταν κουράστηκα να χτυπάω με το σπαθί μου, πέρασα στο τόξο. Όταν κουράστηκα να ρίχνω βέλη στους εχθρούς μου, πέρασα στα ξόρκια. Όταν κουράστηκα από τα ξόρκια, κάλεσα μερικά σκελετά να πολεμήσουν για μένα. Δεν είναι μια κομψή λύση, αλλά τουλάχιστον κρατά τη μάχη από το να γίνει βαρετή.
Παρά τα ελαττώματά του, πάντα προτιμούσα το σύστημα αναβάθμισης του Oblivion από αυτό του Skyrim. Επιλέγοντας μια κλάση και ειδικευόμενος σε ορισμένες δεξιότητες από την αρχή, ένιωθα πιο υποχρεωμένος να παίξω σε έναν συγκεκριμένο ρόλο. Οι χαρακτήρες μου στο Oblivion διακρίνονταν σε ορισμένα πράγματα και υστερούσαν σε άλλα, και έτσι ήταν. Το κλειδί ήταν να εκμεταλλευτείς αυτές τις δυνάμεις για να αναβαθμιστείς. Το remaster εξακολουθεί να σου επιτρέπει να επιλέξεις (ή να δημιουργήσεις) μια κλάση με μια χούφτα κύριες δεξιότητες που, όταν εκπαιδευτούν, επιταχύνουν σημαντικά τη διαδικασία αναβάθμισης. Κάθε δεξιότητα που δεν είναι κύρια μπορεί ακόμα να βελτιωθεί και να επηρεάσει την αναβάθμιση. Αυτό σημαίνει ότι εξακολουθείς να ενθαρρύνεσαι να αναπτύξεις ένα στυλ παιχνιδιού βασισμένο στην κλάση σου, αλλά αν αποφασίσεις 10 ώρες μέσα ότι θέλεις να ασχοληθείς με τη μαγεία της Ψευδαίσθησης, δεν υπάρχει τίποτα που να σε σταματά. Το remaster διατηρεί επίσης μερικές από τις πιο περίεργες δεξιότητες και χαρακτηριστικά του, όπως η Αθλητική ικανότητα, που σου επιτρέπει να πηδάς ψηλότερα, και η Ταχύτητα, που απλά αυξάνει την ταχύτητα κίνησης. Επένδυσα πολύ στην ταχύτητα από περιέργεια και δεν υπάρχει λόγος να χρησιμοποιώ το νέο κουμπί σπριντ, γιατί ακόμα και χωρίς σπριντ ο χαρακτήρας μου φαίνεται να κινείται πιο γρήγορα από το άλογό μου. Πιο σημαντικό, αυτές οι αλλαγές καθιστούν πολύ πιο δύσκολο να δημιουργήσεις μια κακή κλάση και να “κλειδωθείς” στο επίπεδό σου—ένα ζήτημα που συχνά αντιμετώπισα όταν έπαιζα το Oblivion ως παιδί.
Το Oblivion Remastered έχει μερίδιο από σφάλματα, αλλά όσον αφορά τα RPG της Bethesda, θα μπορούσε να είναι πολύ χειρότερο. Είχα μία κρασάρισμα σε 20 ώρες και είδα μερικές οπτικές ιδιαιτερότητες, κυρίως όσον αφορά το φωτισμό—πράγματα όπως περίεργες ανακλάσεις και παράξενες σκιές. Η απόδοση ήταν καλή στην 4080Ti μου, αλλά σίγουρα υπάρχουν κάποιες πτώσεις καρέ στον ανοιχτό κόσμο. Η απόδοση στο Steam Deck είναι δύσκολη παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι Verified για Deck. Τα γραφικά είναι θολά, η απόδοση πέφτει κάτω από 30fps συχνά, και κολλάει τακτικά. Δεν θα συνιστούσα να παίξεις στο Steam Deck εκτός αν είναι η μόνη σου επιλογή.
Η γοητεία του Oblivion και η σημασία της
Η ανακατασκευή ή το remaster του Oblivion είναι μια περίεργη προσπάθεια. Είναι ένα ακατάστατο παιχνίδι που—στα χαρτιά—ξεπεράστηκε από το The Elder Scrolls V: Skyrim σε σχεδόν κάθε πιθανό τομέα. Η μάχη του Skyrim είναι ανώτερη, ο κόσμος του είναι πιο οπτικά διακριτός, ο σχεδιασμός των μπουντρουμιών είναι πιο εστιασμένος, η φωνητική ερμηνεία έχει κάποια nuance, και, φυσικά, οι χαρακτήρες φαίνονται πολύ καλύτεροι. Ωστόσο, αν οι Bethesda Game Studios και Virtuous Studios είχαν ξαναχτίσει το Oblivion από την αρχή με σκοπό να φτάσουν ή να ξεπεράσουν το Skyrim, θα έχαναν το νόημα. Δεν μπορείς να ανακτήσεις ή να αναδημιουργήσεις τη μαγεία του Wes Johnson να γρυλίζει, “ΤΟΤΕ ΠΛΗΡΩΣΕ ΜΕ ΤΟ ΑΙΜΑ ΣΟΥ!” Το Roxey Inn δεν νιώθει σαν το Roxey Inn χωρίς μια παράλογη κακοφωνία συνομιλιών τη στιγμή που φορτώνεις τις πόρτες του. Στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα ότι το Oblivion δεν είναι Oblivion χωρίς τον περίεργο μηχανισμό πειθούς που ακόμα δεν καταλαβαίνω πλήρως σχεδόν 20 χρόνια αργότερα. Αυτές οι τραχιές άκρες είναι αυτές που δίνουν χαρακτήρα στο Oblivion, και όταν αυτές λειανθούν, μένεις με ένα μάλλον γενικό φανταστικό RPG.
Υπάρχει ένας YouTuber που ονομάζεται Bacon_ που έχει αναδείξει αυτή τη “γοητεία” του Oblivion για σχεδόν μια δεκαετία τώρα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα κλιπ τους συνοψίζουν ολόκληρη την εμπειρία του Oblivion σε λιγότερο από 15 δευτερόλεπτα. Έχουν γίνει εμβληματικά. Τις τελευταίες μέρες, ο Bacon_ έχει αναδημιουργήσει αυτά τα κλιπ στο Oblivion Remastered, και είναι εξίσου αστεία και περίεργα όπως τα θυμάμαι. Αυτό μπορεί να φαίνεται μικρό, αλλά νομίζω ότι λέει πολλά για την εκτίμηση που έχει η Virtuous για το Oblivion. Το Remastered ανακτά ακριβώς αρκετή από αυτή τη γοητεία για να το κάνει ένα άξιο remaster ενός από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της Bethesda Game Studios.
[ Πηγή: GameSpot ]