Ανακοίνωση Remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion
Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις πολλές διαρροές και φήμες ανακοινώνοντας και κυκλοφορώντας ένα remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion, του RPG του 2006 που μου έχει κλέψει περισσότερες ώρες από την εξάρτησή μου από την κόκα-κόλα. Αν κρίνουμε από τους αριθμούς του Steam, είναι ήδη μια τεράστια επιτυχία.
Σύμφωνα με το SteamDB, που παρακολουθεί διάφορα δεδομένα του Steam, το remaster πέτυχε έναν εντυπωσιακό αριθμό 182,298 ταυτόχρονων παικτών μόλις 13 ώρες πριν. Δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε χωρίς προειδοποίηση (εκτός αν είστε συνεχώς online, όπως εγώ), αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και σημαίνει ότι ο αριθμός των παικτών πιθανότατα θα αυξηθεί τις επόμενες μέρες.
Να θυμάστε ότι αυτός είναι μόνο ένας μικρός αριθμός παικτών. Το remaster – που χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 για τα γραφικά και την αρχική μηχανή του παιχνιδιού για όλα τα υπόλοιπα – κυκλοφόρησε επίσης σε Xbox και PlayStation, και είναι διαθέσιμο και στο Game Pass. Με άλλα λόγια, ο πραγματικός συνολικός αριθμός παικτών και πωλήσεων πρέπει να είναι πολύ μεγαλύτερος.
Ωστόσο, η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει επίσημους αριθμούς μέχρι στιγμής. Να σημειωθεί ότι δεν έχουν περάσει καν 24 ώρες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Έχω καταφέρει να παίξω μόνο μία ή δύο ώρες, αλλά ακόμα και από αυτή την περιορισμένη εμπειρία, εντυπωσιάστηκα από όσα έχει πετύχει ο προγραμματιστής Virtous. Φαίνεται υπέροχο αλλά διατηρεί την αίσθηση του αρχικού παιχνιδιού, μέχρι και τους αστείους NPCs και τη γενική αστάθεια. Υπάρχουν επίσης σημαντικές βελτιώσεις, όπως ένα ανανεωμένο σύστημα επιπέδων που συνδυάζει το Oblivion και το Skyrim.
Ειλικρινά, αυτό που με χτύπησε περισσότερο ήταν η μουσική. Ήταν σαν να με κλώτσησαν στην νοσταλγία τόσο δυνατά που ταξίδεψα πίσω στο 2006 και ένιωσα πάλι παιδί.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]