Σπαθί και Φιλία στο Onimusha 2
Μιλάμε για σπαθί, εντυπωσιασμούς συμμάχων και την κόλαση όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στις 23 Μαΐου.
Με την αναβίωση της σειράς Onimusha: Way of the Sword σε εξέλιξη, το ενδιαφέρον για τη σειρά Onimusha του PlayStation 2 έχει αναζωπυρωθεί. Ενώ η remaster έκδοση του αρχικού Onimusha: Warlords είναι διαθέσιμη εδώ και καιρό, πρόσφατα η Capcom ανακοίνωσε ότι το Onimusha 2: Samurai’s Destiny θα αποκτήσει επίσης remaster, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Μαΐου.
Οι θαυμαστές της σειράς πανηγύρισαν για την είδηση, και δικαίως. Το Onimusha 2 είναι αγαπημένο των φαν, με μοναδικό στυλ και στοιχεία παιχνιδιού που το κάνουν να ξεχωρίζει.
Είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Motohide Eshiro, τον αρχικό διευθυντή του παιχνιδιού και μακροχρόνιο βετεράνο της Capcom, για το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες, παλιοί και νέοι, από την remaster έκδοση του Onimusha 2.
Φιλία και Επιρροή
Τι έμαθε η ομάδα από την αρχική remaster έκδοση του Onimusha;
Μάθαμε ότι μπορούμε να κάνουμε τους ελέγχους πιο άνετους. Το Onimusha 2 είχε αρχικά μόνο «tank controls». Μεταφέραμε τους αναθεωρημένους ελέγχους από την προηγούμενη remaster έκδοση στο Onimusha 2 ομαλά.
Θα επηρεάσουν αυτοί οι εκσυγχρονισμένοι έλεγχοι τη δυσκολία;
Όχι, πρόκειται περισσότερο για τη μείωση της απογοήτευσης. Οι κλασικοί φαν μπορούν να επιλέξουν tank controls αν το προτιμούν, αλλά οι σύγχρονοι παίκτες μπορούν να μπλέκονται πιο εύκολα στο παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο. Όσον αφορά τη μάχη, μεταφέραμε πιστά το σύστημα Issen από το αρχικό παιχνίδι. Δεν θα είναι πιο εύκολο να εκτελέσετε κρίσιμες επιθέσεις, καθώς πιστεύουμε ότι το σύστημα ήταν πολύ καλά ισορροπημένο στο αρχικό παιχνίδι.
Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το σύστημα συμμάχων;
Είναι ένα από τα καθοριστικά στοιχεία του Onimusha 2. Μπορείτε να δώσετε δώρα σε άλλους χαρακτήρες και να σχηματίσετε σχέσεις μαζί τους. Σε αντάλλαγμα, θα βοηθήσουν τον Jubei στις μάχες. Μερικές φορές, μπορείτε να ελέγξετε αυτούς τους χαρακτήρες.
Αλλάχτηκε κάτι για αυτό το σύστημα στην remaster έκδοση;
Όπως το Issen, πιστεύω ότι το σύστημα συμμάχων ήταν καλά ισορροπημένο, οπότε δεν χρειάστηκε να κάνω αλλαγές. Σκεφτήκαμε να προσθέσουμε μια ένδειξη πάνω από τα κεφάλια των χαρακτήρων για να δείξουμε την κατάσταση της σχέσης, αλλά αυτό δεν θα εξέφραζε την βάθος των χαρακτήρων. Πρέπει να κρίνετε από τις αντιδράσεις τους, τις εκφράσεις προσώπου και τα σχόλια που σας δίνουν.
Παράδεισος ή Κόλαση;
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για τη νέα προαιρετική δυσκολία Κόλαση όπου κάθε χτύπημα σημαίνει άμεσο θάνατο;
Δεν είναι σίγουρα για όλους τους παίκτες. Είναι μια πρόκληση από τους προγραμματιστές, ειδικά για εκείνους που καυχιούνται για τις ικανότητές τους. Θέλουμε οι παίκτες να βιώσουν επικές μάχες με σπαθιά γεμάτες ένταση.
Δεν έχω καταφέρει να ολοκληρώσω αυτή τη λειτουργία ακόμα, αλλά πιστεύαμε ότι αν έστω και ένα άτομο στον κόσμο μπορεί να ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι, θα είναι εντάξει. Ένας άλλος μέλος της ομάδας έχει καταφέρει να ολοκληρώσει αυτή τη νέα λειτουργία κόλασης, οπότε ξέρουμε ότι δεν είναι αδύνατο. Ελπίζω οι παίκτες, ειδικά αυτοί που έχουν αυτοπεποίθηση στις ικανότητές τους, να το δοκιμάσουν. Ακόμα και αν δεν το κάνετε, μπορείτε να προχωρήσετε λίγο-λίγο με συχνές αποθηκεύσεις. Φυσικά, αν το ολοκληρώσετε, θα είναι καταπληκτικό!
Μπορείτε να μας πείτε για τις προσθήκες μίνι παιχνιδιών όπως το The Man in Black, Team Oni και Puzzle Phantom Realm;
Το Team Oni είναι ένα παιχνίδι όπου περνάτε από στάδια, όχι μόνο με τον Jubei αλλά και με τους συμμάχους σας, και μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ τους. Είναι κρίσιμο να αλλάζετε συμμάχους και να χρησιμοποιείτε αντικείμενα στρατηγικά. Το Puzzle Phantom Realm είναι μια σειρά γρίφων προς επίλυση. Θα συναντήσετε γρίφους στο κανονικό παιχνίδι, αλλά αυτό είναι απλώς συνεχόμενοι γρίφοι, δοκιμάζοντας τις ικανότητές σας στην επίλυση. Τέλος, υπάρχει το ‘The Man in Black’. Ο Jubei έχει μια ειδική στολή όπου είναι ντυμένος στα μαύρα. Αντί να πολεμάει εχθρούς, ο στόχος είναι να συλλέξει ταινίες σε διάφορες τοποθεσίες. Όλα αυτά έχουν διαφορετική ατμόσφαιρα από το κύριο παιχνίδι και είναι διασκεδαστικά με διαφορετικούς τρόπους.
Διαρκείς Κληρονομιές
Το Onimusha 2 περιλάμβανε πολλά μεγάλα ονόματα της ιαπωνικής ψυχαγωγίας στη δημιουργία του: τον μακροχρόνιο σεναριογράφο τηλεόρασης και παιχνιδιών Noboru Sugimura, τον διάσημο καλλιτέχνη και διευθυντή ειδικών εφέ Keita Amemiya, και την ομοιότητα του θρυλικού ηθοποιού Yusaku Matsuda. Πώς συγκεντρώθηκε αυτό το σύνολο;
Θέλαμε ο κόσμος να είναι ένα μείγμα ιαπωνικής και δυτικής γεύσης. Ο Sugimura είχε πραγματικά βαθιά γνώση και σεβασμό για την εποχή της ιαπωνικής ιστορίας στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι. Έφερε πολλές εξαιρετικές ιδέες για τους χαρακτήρες συμμάχους. Όταν συζητούσαμε με τον Sugimura για το είδος του σχεδιασμού χαρακτήρων που θέλαμε, πρότεινε τον Keita Amemiya ως τον κύριο καλλιτέχνη του παιχνιδιού. Δημιούργησε πραγματικά διακριτικούς και ελκυστικούς σχεδιασμούς χαρακτήρων, διαμορφώνοντας την οπτική του Onimusha 2. Θα μπορείτε να δείτε πολλά από τα έργα του στη νέα λειτουργία Gallery.
Όταν ολοκληρώναμε το βασικό μοντέλο για τον Jubei, η Miyuki Matsuda, η χήρα του Yusaku Matsuda, ήρθε στο γραφείο της Capcom για να καθοδηγήσει την ομάδα. Ήταν ενεργή στην καθοδήγηση μας για το πώς να προσαρμόσουμε το μοντέλο προσώπου, ώστε να μοιάζει ακριβώς με τον Matsuda. Ένιωσα όλη την πάθος και την αγάπη που είχε η Miyuki για τον Yusaku. Αυτό ήταν πραγματικά αξέχαστο.
Έχετε κάποιες τελευταίες σκέψεις για το παιχνίδι;
Το Onimusha 2 ήταν ο πρώτος τίτλος που διηύθυνα, και είμαι χαρούμενος που μπορώ να επιστρέψω στη remaster έκδοση ως διευθυντής ξανά. Ελπίζουμε οι νέοι παίκτες να απολαύσουν όλα τα χαρακτηριστικά που διευκολύνουν την είσοδό τους στο παιχνίδι. Ελπίζω να το απολαύσετε, ακόμα και αν δεν έχετε παίξει ποτέ παιχνίδι Onimusha.
Το Onimusha 2: Samurai’s Destiny κυκλοφορεί στο PlayStation στις 23 Μαΐου.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]