Ας ξεκινήσουμε…
1080° Avalanche (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Nintendo Software Technology Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1 Δεκ 2003 (ΗΠΑ) / 28 Νοε 2003 (ΗΒ/ΕΕ) Η Nintendo Software Technology κράτησε σφιχτά την ανάπτυξη του 1080° Avalanche και δημιούργησε έναν τίτλο που ξεπέρασε τις προσδοκίες, συνδυάζοντας ρεαλισμό και φαντασία. Διατήρησε τις βάσεις του N64, εστιάζοντας στην ταχύτητα και τους αγώνες ένα-έναν, ενώ η δημιουργική σχεδίαση πίστας και οι συντομεύσεις παρουσίασαν ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι για GCN. Οι διαισθητικοί έλεγχοι διευκόλυναν τους παίκτες να κάνουν κόλπα και να ρισκάρουν για να γεμίσουν τη μπάρα ενίσχυσης. Η οπτική του είναι εξαιρετική, με μια σύντομη αλλά ποιοτική επιλογή αδειοδοτημένων συγκροτημάτων και προσεγμένα ηχητικά εφέ.
21 Καλύτερα Παιχνίδια Nintendo GameCube Όλων των Εποχών
Animal Crossing (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Nintendo EAD Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Σεπ 2002 (ΗΠΑ) / 24 Σεπ 2004 (ΗΒ/ΕΕ) Είναι αμφισβητήσιμο ότι αυτή η σειρά πραγματικά άνθισε σε φορητό περιβάλλον με το Animal Crossing: Wild World στο Nintendo DS, αλλά η αρχική έκδοση του N64 καθόρισε τα περισσότερα συστήματα από την πρώτη φορά. Αυτή η μεταφορά για GameCube εισήγαγε τις ευχάριστες δραστηριότητες του χωριού στην Δύση. Είναι μια σειρά που παίζεις λίγο κάθε μέρα, κάτι που είναι πιο εύκολο σε φορητό σύστημα. Είναι δύσκολο να επιστρέψεις σε ένα χωριό που είναι συνδεδεμένο με κονσόλα, αλλά οι αναμνήσεις παραμένουν γλυκές.
Billy Hatcher and the Giant Egg (GCN) Εκδότης: SEGA / Ανάπτυξη: Sonic Team Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Σεπ 2003 (ΗΠΑ) / 31 Οκτ 2003 (ΗΒ/ΕΕ) Ειλικρινά, μας εκπλήσσει που η Sega δεν έκανε τίποτα άλλο με το Billy Hatcher and the Giant Egg πέρα από τον αρχικό τίτλο του GameCube. Δεν ήταν κριτικά αγαπητό και δεν πούλησε ιδιαίτερα καλά, αλλά έχει αποκτήσει μια μικρή, αλλά αφοσιωμένη κοινότητα. Ας του δώσουμε μια δεύτερη ευκαιρία στο NSO. Ποτέ δεν ξέρεις, μπορεί να ωθήσει τη Sega να κάνει το απίθανο και να εγκρίνει μια συνέχεια.
Burnout 2: Point of Impact (GCN) Εκδότης: Acclaim Entertainment / Ανάπτυξη: Criterion Software Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Απρ 2003 (ΗΠΑ) / 9 Μαΐ 2003 (ΗΒ/ΕΕ) Παρά την συχνότητα με την οποία το κάνουμε, η πρόσκρουση του αυτοκινήτου σε βιντεοπαιχνίδι είναι συνήθως ένδειξη αποτυχίας, αλλά οι προγραμματιστές Criterion έδωσαν στους Burnout υψηλού κινδύνου συγκινήσεις που επιβραβεύουν την τολμηρή οδήγηση. Αυτή η συνέχεια βελτίωσε τον αρχικό τίτλο σχεδόν σε κάθε τομέα και είναι διασκεδαστικό να (συντρίβεις και) καίγεσαι σήμερα. Λυπούμαστε που το Burnout 3: Takedown δεν κυκλοφόρησε στο GameCube, αλλά η δεύτερη έκδοση είναι ακόμα εξαιρετική και θα θέλαμε να την δοκιμάσουμε ξανά στο Switch 2.
Donkey Konga (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Namco Ημερομηνία κυκλοφορίας: 27 Σεπ 2004 (ΗΠΑ) / 15 Οκτ 2004 (ΗΒ/ΕΕ) Μετά την κατασκευή των DK Bongos, η Nintendo υποστήριξε τους με αρκετές κυκλοφορίες. Το Donkey Konga προηγήθηκε του Guitar Hero κατά ένα χρόνο, πριν τα σπίτια των μουσικόφιλων γεμίσουν με πλαστικές κιθάρες και ογκώδη τύμπανα. Η ρυθμική του βάση είναι παλιά, αλλά λειτουργεί πολύ καλά και, εφόσον έχεις τον απαιτούμενο αριθμό bongos, είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για πάρτι για έως τέσσερις παίκτες. Φυσικά, τα bongos θα είναι κλειδί για μια νέα κυκλοφορία στο NSO.
Donkey Kong Jungle Beat (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Nintendo EAD Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Μαρ 2005 (ΗΠΑ) / 4 Φεβ 2005 (ΗΒ/ΕΕ) Το πρώτο ‘κύριο’ παιχνίδι DK μετά την αποχώρηση της Rare, και ένα υποτιμημένο διαμάντι από τον διευθυντή Yoshiaki Koizumi και την ομάδα EAD Tokyo. Η Nintendo είναι καλύτερη όταν κάνει κάτι που κανείς άλλος δεν θα έκανε — και ένα πλατφόρμα που παίζεται με bongos είναι σπάνιο. Ελέγχεις τον Donkey Kong Jungle Beat χτυπώντας τα τύμπανα ή χειροκροτώντας, συλλέγοντας μπανάνες και χτίζοντας συνδυασμούς για να κερδίσεις ‘beats’. Είναι σύντομο, αλλά εξαιρετικά διασκεδαστικό και ανώτερο από την έκδοση Wii Remote, γιατί τα bongos είναι καλύτερα από τους ελέγχους κίνησης.
Doshin The Giant (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Nintendo Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Σεπ 2002 (ΗΒ/ΕΕ) Το Doshin The Giant είναι μια μοναδική και ευχάριστα μπερδεμένη εμπειρία. Η ισορροπία μεταξύ σκληρής δουλειάς και αγάπης, καθώς και γρήγορης δράσης και μίσους, προσφέρει τακτική σε ένα χαλαρό παιχνίδι. Οι χωρικοί έχουν παράλογες απαιτήσεις που συχνά αντιφάσκουν, αλλά αυτό είναι το τίμημα για τις βαριές ευθύνες. Παρά την ηλικία του, οι μηχανισμοί του είναι εντυπωσιακά σύγχρονοι και το κάνουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι και σήμερα. Θα θέλαμε να δούμε το Doshin the Giant στο NSO.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Silicon Knights Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Ιουν 2002 (ΗΠΑ) / 1 Νοε 2002 (ΗΒ/ΕΕ) Το Eternal Darkness: Sanity’s Requiem είναι ένα εξαιρετικό ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου που συνδυάζει επιβίωση με στοιχεία Lovecraftian και μια ιστορία που ταξιδεύει στον χρόνο. Μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να μπεις στο κλίμα του, αλλά μόλις σε πιάσει είναι δύσκολο να το αφήσεις. Οι εφέ που σπάνε τον τέταρτο τοίχο κλέβουν την παράσταση, αλλά η φιλόδοξη ιστορία αξίζει αναγνώριση. Συνιστούμε να το παίξεις με οποιονδήποτε τρόπο μπορείς.
Killer7 (GCN) Εκδότης: Capcom / Ανάπτυξη: Capcom Production Studio 4 Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Αυγ 2005 (ΗΠΑ) / 15 Αυγ 2005 (ΗΒ/ΕΕ) Ένας από τους ‘Capcom Five’, το Killer7 του Suda51 κυκλοφόρησε το 2005 και έγινε cult κλασικό. Αφορά μια ομάδα δολοφόνων και μια noir ιστορία που εξερευνά κυβερνητικές συνωμοσίες. Είναι μια αποκλειστική γεύση, με gameplay που συνδυάζει οπλομαχία και γρίφους με εντυπωσιακά cel-shaded γραφικά. Είναι μια ακαταμάχητη μίξη που προσφέρει μια αξέχαστη εμπειρία βίας και περιπέτειας.
Kirby Air Ride (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: HAL Laboratory Ημερομηνία κυκλοφορίας: 13 Οκτ 2003 (ΗΠΑ) / 27 Φεβ 2004 (ΗΒ/ΕΕ) Το ‘απλό’ δεν σημαίνει ‘βαρετό’, και το Kirby Air Ride προσφέρει πολλή διασκέδαση σε multiplayer. Είναι ιδανικό για να εισάγεις μικρά παιδιά ή μη-παίκτες στα βιντεοπαιχνίδια αγώνων. Ωστόσο, αν είσαι ενήλικας που ψάχνει για κάτι πιο απαιτητικό, ίσως να προτιμήσεις άλλους τίτλους. Με τον Masahiro Sakurai να λανσάρει το Kirby Air Riders στο Switch 2, η Nintendo θα ήταν σοφή να επιτρέψει στους παίκτες να δοκιμάσουν το πρωτότυπο.
Kururin Squash! (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Eighting Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Οκτ 2004 (Ιαπωνία) Έχουμε ήδη το Kuru Kuru Kururin στην εφαρμογή GBA NSO, οπότε είναι λογικό να προστεθεί το Kururin Squash! στη νέα σειρά GameCube. Ο βασικός στόχος είναι ο ίδιος: να περάσεις μέσα από επίπεδα που μοιάζουν με λαβύρινθο σε ένα πλοίο που περιστρέφεται συνεχώς. Το gameplay μπορεί να γίνει πολύ έντονο καθώς προχωράς σε πιο περίπλοκα επίπεδα. Θα χρειαστεί υπομονή και ακρίβεια, αλλά θα είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού μετά το F-Zero GX.
Mario Kart: Double Dash!! (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Nintendo EAD Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Νοε 2003 (ΗΠΑ) / 14 Νοε 2003 (ΗΒ/ΕΕ) Το αγαπημένο σου Mario Kart εξαρτάται από το ποιο έπαιξες πρώτο ή ποιο έχεις παίξει περισσότερο σε multiplayer. Αυτό μπορεί να προκαλέσει διαφωνίες, αλλά έχουμε υπέροχες αναμνήσεις από το Mario Kart: Double Dash!!, αν και συχνά παραβλέπεται. Παρόλο που δεν έχει πολλές νέες ιδέες, οι αγωνιζόμενοι παρουσιάστηκαν ως πανέμορφα 3D μοντέλα για πρώτη φορά, και η δυνατότητα δύο οδηγών προσέφερε νέα στρατηγική. Με το Mario Kart World να είναι το κύριο παιχνίδι στο Switch 2, δεν περιμένουμε να προστεθεί το Double Dash!! στο NSO σύντομα, αλλά πιστεύουμε ότι και οι δύο τίτλοι έχουν καλές πιθανότητες να ευδοκιμήσουν στο Switch 2.
Mario Golf: Toadstool Tour (GCN) Εκδότης: Nintendo / Ανάπτυξη: Camelot Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Αυγ 2003 (ΗΠΑ) / 18 Ιουν 2004 (ΗΒ/ΕΕ) Είμαστε αρκετά φαν του Nintendo 64 στην σειρά, αλλά η Camelot δεν έκανε πολλά λάθη με την εξαιρετική έκδοση του GameCube. Με 16 χαρακτήρες και γήπεδα που περιλαμβάνουν στοιχεία του Mushroom Kingdom, το Mario Golf: Toadstool Tour ανεβάζει τον πήχη χωρίς να επαναστατήσει το παιχνίδι. Υπάρχουν διασκεδαστικές επιπλέον λειτουργίες. Αν και δεν είναι επαναστατικό, υπάρχουν λίγοι καλύτεροι τρόποι να χαλάσεις μια βόλτα από αυτό. Πολλοί θεωρούν το Toadstool Tour ως την καλύτερη είσοδο στη σειρά Mario Golf, και με το Super Rush στο Switch να μην έχει ενθουσιάσει, η προσθήκη της έκδοσης GameCube στο NSO θα ήταν η τέλεια λύση.
[ Πηγή: NintendoLife ]