Σχέδιο για την Επιστροφή του Planescape: Torment
Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG που είναι γνωστό για την βαθιά, φιλοσοφική του αφήγηση και τον αξέχαστο κόσμο του στο σύμπαν του Dungeons and Dragons.
Ο προγραμματιστής Beamdog είχε προηγουμένως σχεδιάσει ένα σίκουελ, το “Planescape: Unraveled,” το οποίο ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης.
Η Wizards of the Coast θα πρέπει να επανεξετάσει αυτό το ακυρωθέν σίκουελ για να εκμεταλλευτεί τη δημοτικότητα του DnD και τη ζήτηση των φαν για περισσότερους τίτλους.
Το Dungeons and Dragons έχει διανύσει μεγάλη απόσταση από τις επιτραπέζιες ρίζες του, επεκτείνοντας το brand και την εμβέλειά του σε σχεδόν κάθε άλλη μορφή μέσων. Πριν από αυτό, όμως, το CPRG Planescape: Torment του 1999 ήταν μια πρώιμη απόπειρα του DnD στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και έχει γίνει κλασικό ανάμεσα σε πολλούς φαν. Αν και το Planescape: Torment δεν είναι τόσο ευρέως αναγνωρίσιμο σε σύγκριση με άλλα έργα του DnD που έχουν κυκλοφορήσει από τότε, παραμένει αγαπημένος τίτλος για την βαθιά φιλοσοφική του ιστορία σε ένα από τα πιο ιδιαίτερα και γοητευτικά σκηνικά του Dungeons and Dragons.
Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο David Gaider, ο οποίος εργάστηκε ως κύριος συγγραφέας σε όλες τις τρεις εισόδους του Dragon Age της BioWare, μίλησε για την εμπειρία του στην Beamdog. Ο Gaider αποκάλυψε ότι η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ για το Planescape: Torment, αλλά το παιχνίδι ακυρώθηκε. Αν και δεν υλοποιήθηκε τότε, υπάρχουν καλοί λόγοι που τώρα μπορεί να είναι η κατάλληλη στιγμή για την Wizards of the Coast να επανεξετάσει αυτό το έργο.
Η Κληρονομιά του Planescape: Torment και το Ακυρωθέν Σίκουελ
Αυτό που συνήθως θυμούνται οι παίκτες είναι η εξαιρετικά περίπλοκη αφήγηση του Planescape: Torment. Αντί να δίνει έμφαση στη μάχη, το Planescape εστιάζει στην ιστορία του Ανώνυμου και την αναζήτησή του για τις χαμένες μνήμες και τον σκοπό του στον κόσμο. Μέσα από ένα περίπλοκο και μοναδικό σκηνικό γεμάτο από εκκεντρικούς και ποικιλόμορφους χαρακτήρες που εκπροσωπούν όλες τις πτυχές της ηθικής και των απόψεων για το νόημα της ζωής και του θανάτου, το Planescape προσέφερε στους παίκτες μια εμπειρία διαφορετική από πολλές άλλες πριν ή μετά, και συχνά αναγνωρίζεται ως μία από τις καλύτερες ιστορίες στον κόσμο των παιχνιδιών.
Στη συνέντευξη, ο Gaider, ο οποίος έχει πλέον συνιδρύσει τα Summerfall Studios, ανέφερε την εμπειρία του στην Beamdog. Το στούντιο είχε προηγουμένως στενές σχέσεις με το Dungeons and Dragons, έχοντας εργαστεί στις ανανεώσεις των Baldur’s Gate και Neverwinter Nights, καθώς και στην αναβαθμισμένη έκδοση του Planescape: Torment που κυκλοφόρησε το 2017. Το σίκουελ θα ονομαζόταν Planescape: Unraveled, με μια πλοκή που θα έβλεπε τους φαν να αναλαμβάνουν “μια αποστολή για να λύσουν το μυστήριο της ύπαρξής τους παίζοντας μία από τις τρεις πτυχές του Ravel Puzzlewell.”
Ωστόσο, δεν προχώρησε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης τότε και του γεγονότος ότι, αν και το Planescape: Torment ήταν αγαπητό, δεν είχε εμπορική επιτυχία. Αλλά με τη αυξανόμενη δημοτικότητα του DnD, ειδικά του πιο πρόσφατου βιντεοπαιχνιδιού του, μπορεί να είναι μια σοφή στιγμή για να προχωρήσει.
Το 2017, η inXile κυκλοφόρησε το Torment: Tides of Numenera, βασισμένο στο TTRPG Numenera του σχεδιαστή Monte Cook, και διαφημίστηκε ως πνευματικός διάδοχος του Planescape: Torment.
Η Wizards of the Coast Πρέπει να Αναστήσει Σύντομα το Ακυρωθέν Σίκουελ του Planescape: Torment
Το 2023 ήταν μια σημαντική χρονιά για τις προσαρμογές του Dungeons and Dragons, κυρίως χάρη στο Baldur’s Gate 3 της Larian Studios. Επαινέθηκε ως αριστούργημα, το BG3 κατέκτησε πολλές λίστες φαν και κριτικών για το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς και κέρδισε το βραβείο στα The Game Awards. Ενώ πολλοί περίμεναν περισσότερα, η Larian δήλωσε ότι προχωρά σε άλλα έργα, με το Baldur’s Gate 3 να λαμβάνει την τελευταία του μεγάλη ενημέρωση νωρίτερα αυτό το μήνα.
Δεδομένης της κατάστασης του Planescape: Torment και της γενικής ζήτησης για περισσότερα περιεχόμενα του Dungeons and Dragons, η Wizards of the Coast θα μπορούσε να συνεργαστεί με άλλο στούντιο για να προχωρήσει το Planescape: Unraveled, διατηρώντας τη δυναμική του DnD. Θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί τη δημοτικότητα και την επιτυχία του Baldur’s Gate 3 και να εισάγει όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό στο αξέχαστο σκηνικό και την έκταση του Planescape, ενώ θα εξερευνούσε περαιτέρω τις ιδέες του για να προσφέρει σε νέους και παλιούς φαν μια εξαιρετική ιστορία και χαρακτήρες σε ένα βιντεοπαιχνίδι DnD.
[ Πηγή: GameRant ]