Νέα ενημέρωση από την DICE για το επόμενο Battlefield
Η DICE δημοσίευσε μια νέα ενημέρωση σχετικά με τους στόχους της για το επόμενο Battlefield και την ανατροφοδότηση από τους παίκτες που συμμετείχαν στις δοκιμές του Battlefield Labs. Αυτή η τελευταία ανάρτηση εστιάζει σχεδόν αποκλειστικά στην καταστροφή και την φιλοσοφία του στούντιο για το πώς θα λειτουργήσει στο επόμενο παιχνίδι.
Οι γενικοί στόχοι σχετικά με την καταστροφή δεν έχουν αλλάξει πολύ. Σκοπός είναι να δημιουργηθούν νέες τακτικές και ευκαιρίες παιχνιδιού για τους παίκτες, επιτρέποντας διαφορετικές ενέργειες να έχουν αισθητή επίδραση στο περιβάλλον, με τη δυνατότητα να το αναμορφώσουν.
Σημαντικές αλλαγές στην καταστροφή
Αν και οι φιλοδοξίες της DICE για την καταστροφή είναι τυπικές για ένα σύγχρονο Battlefield, ο προγραμματιστής θέλει να αλλάξει τον τρόπο εφαρμογής του μηχανισμού, καθώς και τον τρόπο επικοινωνίας των ιδιαιτεροτήτων του στους παίκτες.
Ένας βασικός στόχος αυτή τη φορά είναι οι παίκτες να μπορούν εύκολα να αναγνωρίζουν ποιους τοίχους μπορούν να καταστρέψουν (και ποιους όχι), καθώς και ποιες περιοχές του περιβάλλοντος μπορούν να επηρεαστούν από διάφορα εργαλεία/στυλ παιχνιδιού. Όπως αποκαλύφθηκε σε μια νέα ανάρτηση, ο προγραμματιστής προσθέτει οπτική και ηχητική γλώσσα για να διευκρινίσει αυτές τις πτυχές στους παίκτες.
Αυτή η γλώσσα θα πρέπει να είναι συνεπής σε όλο το παιχνίδι. Η DICE έδωσε το παράδειγμα ενός τυχαίου τοίχου, ο οποίος μπορεί να υποστεί ζημιά από μικρότερες σφαίρες, εκρήξεις, καθώς και από οχήματα που περνούν μέσα του. Όσο πιο λεπτός γίνεται ο τοίχος, τόσο περισσότερο θα αντικατοπτρίζεται στην εμφάνισή του.
Κάθε “κατάσταση” θα δημιουργεί νέες ευκαιρίες παιχνιδιού. Τρύπες αρκετά μεγάλες θα επιτρέπουν στις σφαίρες να περνούν από τη μία πλευρά στην άλλη, επιτρέποντάς σας να χτυπήσετε εχθρούς που κρύβονται. Ηχητικά και οπτικά εφέ θα σας ενημερώνουν ότι μπορείτε να πυροβολήσετε μέσα από έναν τοίχο και αν οι χτυπήματά σας έχουν πετύχει.
Ο ρυθμός με τον οποίο οι τοίχοι και άλλα καταστρέψιμα αντικείμενα φθείρονται ποικίλλει ανάλογα με τον τύπο της επιφάνειας. Κάθε φορά που χτυπάτε κάτι, δημιουργεί ερείπια και συντρίμμια που αντιστοιχούν στο επίπεδο της ζημιάς που έχει προκληθεί. Αυτά τα συντρίμμια θα παραμένουν, δημιουργώντας δυναμική κάλυψη που διαρκεί για το υπόλοιπο του αγώνα.
Δείγμα καταστροφής από την DICE
Η DICE μοιράστηκε επίσης μια σύντομη επίδειξη καταστροφής από μια προ-άλφα έκδοση του παιχνιδιού. Αν παρακολουθείτε τις διαρροές του Battlefield Labs, σίγουρα θα είστε εξοικειωμένοι με αυτή την περιοχή του χάρτη, καθώς είναι η μόνη που είχαν την ευκαιρία να παίξουν οι παίκτες.
Καθώς το Battlefield Labs συνεχίζεται, ο προγραμματιστής επιδιώκει να συγκεντρώσει ανατροφοδότηση σχετικά με την ισορροπία της καταστροφικότητας του περιβάλλοντος και την επίδραση του παιχνιδιού που προκαλείται από διάφορες μορφές παρενέργειας που προκύπτουν από την καταστροφή.
Ο προγραμματιστής επιδιώκει επίσης να ρυθμίσει την ισορροπία των καταστρέψιμων αντικειμένων, πόσο γρήγορα φθείρονται, καθώς και τη συνολική επίδραση στη ροή του χάρτη όταν μεγάλο μέρος του περιβάλλοντος έχει καταστραφεί.
Μένει να δούμε πόσο επιτυχής θα είναι η DICE στην επίτευξη αυτών των στόχων με την τελική έκδοση. Ωστόσο, μπορώ να σας πω ότι, παρακολουθώντας τη σειρά Battlefield για σχεδόν 20 χρόνια, οι διαρροές του Battlefield Labs με έχουν πείσει ότι η DICE τελικά χτίζει πάνω σε όσα προηγήθηκαν και δεν ξεκινά από την αρχή με το επόμενο Battlefield.
[ Πηγή: VG247 ]