Επιβεβαίωση για το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition στο Switch 2
Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε στο Digital Foundry ότι το παιχνίδι Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, που θα κυκλοφορήσει για το Switch 2, θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη.
“Χρησιμοποιούμε μια έκδοση του DLSS που είναι διαθέσιμη για το υλικό του Nintendo Switch 2, υποστηριζόμενη από τους πυρήνες Tensor της Nvidia,” δήλωσε εκπρόσωπος της CD Projekt RED στο Digital Foundry. “Το παιχνίδι αξιοποιεί το DLSS σε όλες τις τέσσερις λειτουργίες: σε φορητή και συνδεδεμένη μορφή, καθώς και στις παραλλαγές απόδοσης και ποιότητας κάθε μίας.”
Το DLSS έχει ήδη επιβεβαιωθεί για το Switch 2, αλλά το Cyberpunk 2077 είναι ο πρώτος τίτλος που γνωρίζουμε ότι το χρησιμοποιεί.
Το DLSS (Deep Learning Super Sampling) είναι μια τεχνολογία αναβάθμισης εικόνας που αρχικά ήταν αποκλειστική για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX της Nvidia. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, δημιουργώντας επιπλέον καρέ και ενισχύοντας την ποιότητα εικόνας. Θεωρείται σημαντικό εργαλείο για το Switch 2, καθώς θα επιτρέπει στην υβριδική κονσόλα να συμβαδίζει με σύγχρονους AAA τίτλους.
Διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών για το Switch 2
Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε επίσης ότι ο τρέχων στόχος για την έκδοση του παιχνιδιού στο Switch 2 είναι να προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών – μια επιλογή ποιότητας και απόδοσης για τις φορητές και συνδεδεμένες εκδόσεις, προσθέτει ο Richard Leadbetter του Digital Foundry.
“Όταν είναι συνδεδεμένο σε τηλεόραση, υπάρχει η επιλογή μιας λειτουργίας ποιότητας 30fps και μιας λειτουργίας απόδοσης 40fps. Η τελευταία θα λειτουργεί προφανώς μόνο με την τηλεόραση σε 120Hz – ένα νέο καρέ για κάθε τρεις ανανεώσεις οθόνης, σε σύγκριση με τη λειτουργία ποιότητας 30fps που παρέχει ένα νέο καρέ για κάθε δεύτερη ανανέωση. Με σταθερή απόδοση, και οι δύο θα φαίνονται ομαλές, με τη λειτουργία 40fps να βρίσκεται μεταξύ 30fps και 60fps σε όρους ροής. Και οι δύο λειτουργίες χρησιμοποιούν ανάλυση 1080p με δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης σε συνδυασμό με το DLSS.”
Όταν παίζεται σε φορητή μορφή, η λειτουργία “ποιότητας” παρέχει εικόνα 1080p με DLSS και δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης, στοχεύοντας ξανά σε 30fps, ενώ η λειτουργία “απόδοσης” μειώνει την ανάλυση σε 720p, με την οθόνη της φορητής συσκευής να λειτουργεί σε 120Hz και στόχο τα 40fps.
[ Πηγή: NintendoLife ]