Επιτυχία του Indiana Jones και του Great Circle στο PS5
Ως ένα από τα κύρια παιχνίδια που προήλθαν από την εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft, το Indiana Jones και το Great Circle αποδείχθηκε επιτυχία στο Xbox Series X, S και PC στα τέλη του 2024 – και τώρα, τέσσερις μήνες αργότερα, κυκλοφορεί και για PlayStation 5. Αυτή η μετάφραση για PS5 και PS5 Pro είναι επιτυχής σε όλους τους τομείς. Συγκρίνεται ευνοϊκά με το Series X, καθώς η MachineGames έχει δημιουργήσει μια αυθεντική εκδοχή των ταινιών Indiana Jones χρησιμοποιώντας τη μηχανή Motor – μια προσαρμοσμένη έκδοση του ID Tech 7, που τροφοδότησε και το Doom Eternal του 2020. Είναι εντυπωσιακό: από την σχεδόν 1:1 αναπαραγωγή της σκηνής από το Raiders of the Lost Ark μέχρι την εκτενή πόλη του Βατικανού, κάθε επίπεδο προσφέρει δράση με μαστίγιο, κρυφά στοιχεία, γρίφους και ανακρίσεις. Επιπλέον, έχουμε ray traced global illumination – RTGI – στο PS5, που επιτρέπει πιο ακριβή έμμεσο φωτισμό και σκίαση στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Πώς συγκρίνεται η εμπειρία με το Series X; Και τι γίνεται με το PS5 Pro;
Επανεξέταση τεχνολογίας PS5/PS5 Pro του Indiana Jones και του Great Circle
Παρόμοια χαρακτηριστικά με το Series X
Το Great Circle έχει γενικά παρόμοια χαρακτηριστικά με την έκδοση του Series X, αν και αξίζει να σημειωθεί ότι το PS5 προσθέτει υποστήριξη για adaptive triggers στο DualSense controller. Ως αποτέλεσμα, οι μάχες σώμα με σώμα, η χρήση όπλων ή του μαστιγίου προσφέρουν διαφορετικά επίπεδα ανατροφοδότησης. Επιπλέον, η οπτική ρύθμιση είναι απλή: η MachineGames έχει βελτιστοποιήσει το PS5 για μια εμπειρία 60fps με RTGI ως τον κύριο τρόπο φωτισμού. Δεν υπάρχει επιλογή εναλλαγής γραφικών, ούτε εναλλακτική ρύθμιση 30fps για υψηλότερη πιστότητα, αλλά το αποτέλεσμα είναι μια καλοδουλεμένη μέθοδος παιχνιδιού.
Συγκρίσεις πλατφορμών
Στις συγκρίσεις πλατφορμών, υπάρχουν μικτές τύχες, αλλά γενικά οι περισσότερες βασικές οπτικές ρυθμίσεις είναι παρόμοιες μεταξύ Series X, PS5 και Pro. Η ποιότητα υφής, η ανάλυση σκιών και η λεπτομέρεια του κόσμου είναι ίδιες μεταξύ των κονσολών. Επίσης, η ποιότητα του RTGI μεταφράζεται και στις δύο εκδόσεις του PS5. Αυτή η ρύθμιση περιορίζει τα αντικείμενα που επηρεάζονται από τον ray traced φωτισμό, λειτουργώντας κάτω από τις ρυθμίσεις του PC. Είναι μια παραχώρηση για να επιτευχθεί ο στόχος των 60fps στις κονσόλες, αλλά το αποτέλεσμα παραμένει εντυπωσιακό. Η ποιοτική αναλογία είναι επίσης παρόμοια μεταξύ του βασικού PS5 και του Series X – αν και φαίνεται ότι το PS5 Pro έχει υψηλότερη ρύθμιση – με το όφελος να είναι λιγότερη αλλοίωση στις ακτίνες φωτός που περνούν από τα παράθυρα του κολεγίου, αν και πάλι δεν φτάνει τις καλύτερες ρυθμίσεις του PC.
Ισορροπία σε άλλες πτυχές
Σε κάθε άλλη πτυχή, υπάρχει ισορροπία μεταξύ των τριών. Δυστυχώς, αυτό επεκτείνεται και στα περιστασιακά προβλήματα του παιχνιδιού στο Series X, κυρίως στην παρουσίαση των σκιών. Ακόμα και τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία, υπάρχει ένα επίμονο πρόβλημα με το φιλτράρισμα σκιών στο Xbox, που παραμένει και στις κονσόλες PS5. Συνοπτικά, οι χάρτες σκιών που καλύπτουν τα δάπεδα του κολεγίου θα αλλάζουν απότομα σε λεπτομέρεια ανάλογα με την εγγύτητά σας – και αυτή η ενημέρωση συμβαίνει σε καθορισμένα, μέτρα μήκους. Είναι κρίμα που το φιλτράρισμα σκιών είναι τόσο αποσπασματικό και είναι το μόνο ελάττωμα σε μια αλλιώς καλοσχεδιασμένη συσκευασία. Υπάρχει επίσης μια μικρή διαφορά στη φωτεινότητα στο Series X, λόγω της προεπιλεγμένης ρύθμισης που είναι πέντε κλικ υψηλότερη – αλλά αυτό είναι το πλήρες εύρος της διαφοράς.
Απλές ρυθμίσεις απόδοσης
Σχετικά με τις αναλύσεις rendering, η MachineGames διατηρεί την απλότητα στο βασικό PS5 αλλά βελτιώνει την Pro έκδοση για να επιτρέψει υψηλότερη μέγιστη έξοδο pixel. Η δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης είναι σε εφαρμογή, με το PS5 και το Series X να λειτουργούν σε εύρος 1200p έως 1800p, ενώ το PS5 Pro προσαρμόζεται μεταξύ 1440p και 4K. Όλες χρησιμοποιούν τη μέθοδο TAA της id Tech για να καθαρίσουν το οπτικό θόρυβο, με την μόνο παρενέργεια να είναι η παρουσία περιστασιακής αλλοίωσης κατά την κίνηση σε πολυσύχναστα σημεία. Αυτές οι ρυθμίσεις DRS δεν αποτυπώνουν την πλήρη εικόνα, καθώς οι μέσες πρακτικές αναλύσεις τείνουν να βρίσκονται μεταξύ αυτών των τιμών. Για παράδειγμα, εστιάζοντας στο PS5 και το Series X – που μοιράζονται την ίδια περιοχή 1200-1800p – είναι σαφές ότι το Series X συχνά λειτουργεί σε υψηλότερη ανάλυση κατά μέσο όρο. Σχεδόν σε κάθε σενάριο, το Series X αποδίδει περισσότερα pixels ανά καρέ, με αποτέλεσμα πιο καθαρή εικόνα – ιδιαίτερα ορατή στην πυκνή ζούγκλα του πρώτου επιπέδου.
Πλεονέκτημα ποιότητας εικόνας στο Series X
Αυτή η υπεροχή ποιότητας εικόνας του Series X είναι περίεργη αλλά συνεπής με άλλο παιχνίδι της id Tech 7, το Doom Eternal. Και στις δύο περιπτώσεις χρησιμοποιείται η τεχνολογία hardware-based variable rate shading – VRS – που έχει σχεδιαστεί από την Advanced Technology Group της Microsoft. Όπως και στο Doom Eternal, το Great Circle έχει τον ίδιο στόχο ανάλυσης 1800p, όπου το VRS μειώνει το εύρος ζώνης που καταλαμβάνουν οι νήματα σκίασης pixel. Είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα για απαιτητικούς τίτλους με ray tracing, και τελικά απελευθερώνει το GPU του Series X για να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις στην κλίμακα DRS. Αυτό εξηγεί την πιο καθαρή εικόνα σε σύγκριση με το PS5, όπου το hardware VRS δεν υποστηρίζεται – παρά τις ίδιες ρυθμίσεις DRS. Ωστόσο, όπως και με το Doom Eternal, σε σύγκριση με το PS5, υπάρχουν λεπτές αδυναμίες σε αυτή τη δυνατότητα – κυρίως μια πιο προφανής μορφή ‘block noise’. Καμία κονσόλα δεν είναι απαλλαγμένη από οπτικό θόρυβο, ακόμα και με την απενεργοποίηση του film grain και της χρωματικής παραμόρφωσης – αλλά τα ελαττώματα είναι πιο εμφανή στο Series X. Δεν είναι μεγάλη αποστροφή σε κανονική απόσταση θέασης, και αυτά τα ζητήματα υπερκαλύπτονται από τον τρόπο που το VRS προσφέρει στο Series X μια αύξηση στη συνολική καθαρότητα.
Οφέλη του PS5 Pro
Τα οφέλη του PS5 Pro αξίζουν επίσης αναφοράς. Ενώ το hardware-based VRS είναι θεωρητικά χαρακτηριστικό του Pro, δεν φαίνεται να χρησιμοποιείται εδώ. Παρ’ όλα αυτά, το PS5 Pro διαπρέπει για έναν μόνο λόγο: την ικανότητά του να παράγει ακόμη υψηλότερες αναλύσεις, χάρη στο ισχυρότερο GPU 16.7TF. Η μετάβαση σε native 4K σημαίνει ότι οι λεπτομέρειες των ρούχων φαίνονται εξαιρετικά καθαρές, ειδικά σε σύγκριση με το βασικό PS5, όπως και η παρουσίαση του χόρτου στις αρχικές ζούγκλες. Το PS5 Pro προσφέρει την πιο καθαρή εικόνα από τις τρεις κονσόλες – αν και τα οφέλη σε ρυθμίσεις εκτός αυτού είναι περιορισμένα.
Δοκιμές απόδοσης
Προχωρώντας σε δοκιμές απόδοσης, το Great Circle επωφελείται από ισχυρή βελτιστοποίηση και στα PS5 και PS5 Pro, για οποιοδήποτε κανονικό gameplay. Κάθε κονσόλα είναι αυστηρά βελτιστοποιημένη γύρω από τον στόχο των 60fps, όπου περιοχές γεμάτες NPCs ή οι πυκνές ζούγκλες αποδίδουν στα 60. Για οποιαδήποτε διακύμανση στο φορτίο της οθόνης, οι δυναμικές ρυθμίσεις ανάλυσης μπορούν να αντισταθμίσουν – αν και δεν είναι πάντα μια τέλεια εμπειρία. Όπως και στο Series X, υπάρχουν δύο προβλήματα που μεταφέρονται και στα PS5. Πρώτον, υπάρχει μια αυτόματη αποθήκευση που προκαλεί μια μικρή καθυστέρηση – μια αύξηση χρόνου καρέ που συμβαίνει σε αόρατα όρια στον κόσμο. Είναι πιο προφανές γύρω από την πόλη του Βατικανού, με κάθε μικρή καθυστέρηση να ακολουθείται από ένα μικρό σύμβολο αυτόματης αποθήκευσης – και είναι κρίμα που δεν είναι πιο διακριτικό. Το δεύτερο σημείο σχετίζεται με τις cutscenes εντός της μηχανής. Όσο αυθεντικές και αν είναι οι κινηματογραφικές σκηνές, κάθε αλλαγή κάμερας συνοδεύεται από μια σειρά χαμένων καρέ. Πιθανώς, αυτό οφείλεται σε μια προσωρινή μνήμη που χρησιμοποιείται από τον renderer για να επιτρέψει στα φυσικά στοιχεία – όπως τα ρούχα – να σταθεροποιηθούν για μερικά καρέ πρώτα και να αποφευχθεί μια αποσπαστική ανανέωση θέσης με κάθε αλλαγή. Ωστόσο, το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι το PS5, το PS5 Pro και το Series X χάνουν καρέ σε αυτές τις ακριβείς στιγμές και δεν υπάρχει τίποτα που να τους διαχωρίζει.
Σημαντική πτώση απόδοσης
Με όλα αυτά υπόψη, υπάρχει μια επαναλαμβανόμενη πτώση κατά τη διάρκεια μιας σκηνής εντός της μηχανής, αργότερα στους κρυφούς του Βατικανού. Αυτή είναι μια σπάνια περίπτωση, δεδομένου ότι όλα τα άλλα λειτουργούν τόσο καλά, αλλά υπογραμμίζει ένα πλεονέκτημα του Series X. Ενώ ο Indy μελετά ένα έγγραφο, ένα όχημα καταρρέει από την οροφή, προκαλώντας μια έκρηξη εφέ αλφα και σωματιδίων να γεμίσουν το καρέ. Σε αυτή τη στιγμή, το Series X έχει την ικανότητα του GPU να πλησιάσει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με τις αναμενόμενες καθυστερήσεις σε κάθε αλλαγή κάμερας. Το PS5 υφίσταται μια πιο δραστική πτώση, φτάνοντας στα 40, ενώ το PS5 Pro βρίσκεται σε ένα ενδιάμεσο σημείο μεταξύ των τριών μηχανών – με κάποιες πτώσεις στα 50. Και πάλι, αυτή είναι μια σπάνια στιγμή και αξίζει να τονιστεί – και δείχνει ένα άλλο πιθανό πλεονέκτημα του hardware VRS του Series X.
Συνοψίζοντας
Συνοψίζοντας, το Indiana Jones και το Great Circle κάνει μια επιτυχημένη μετάβαση στις πλατφόρμες PS5 και παρά την καθυστερημένη κυκλοφορία του, όλα όσα αγαπήσαμε από την εμπειρία του Xbox παραμένουν αναλλοίωτα. Σε σύγκριση, το Series X είναι προτιμότερο από το βασικό PS5 – δεδομένου ότι η μέση ανάλυση είναι συχνά υψηλότερη στο Xbox – αλλά η διαφορά δεν είναι αρκετά μεγάλη για να αποτελέσει εμπόδιο. Οι κάτοχοι PS5 απολαμβάνουν επίσης μια εξαιρετική εκδοχή της τελευταίας δουλειάς της MachineGames. Σε κάθε άλλη πτυχή οι δύο είναι ισοδύναμοι, μέχρι την συνέπεια των 60fps στην gameplay και τη χρήση του RTGI. Εν τω μεταξύ, το PS5 Pro απολαμβάνει ένα επιπλέον πλεονέκτημα στην καθαρότητα της εικόνας σε σχέση με τις άλλες κονσόλες με έναν υψηλότερο μέγιστο στόχο 4K, ενώ διατηρεί και τα 60fps. Η μόνη κριτική εδώ είναι ότι θα την απευθύνω και στις τρεις κονσόλες: το κακό φιλτράρισμα σκιών παραμένει ένα πρόβλημα που μόνο η έκδοση PC μπορεί να διορθώσει. Πέρα από αυτό, παραμένει ένα εξαιρετικό παιχνίδι που συνιστάται σε όλα τα συστήματα.
[ Πηγή: Eurogamer ]