Νέα Κατεύθυνση για το Kingdom Hearts 4
Καθώς το Kingdom Hearts 4 εισέρχεται σε μια νέα ιστορία με πιο σκοτεινό τόνο και ρεαλιστικά γραφικά, πολλοί θαυμαστές ανυπομονούν να δουν πώς θα εξελιχθεί το gameplay. Η πορεία του Sora στον ρεαλιστικό κόσμο του Quadratum σηματοδοτεί μια απομάκρυνση από τις τοποθεσίες που επικεντρώνονται στη Disney, και η εμφάνιση χαρακτήρων όπως ο Yozora υποδηλώνει μια πιο ώριμη αφήγηση. Ωστόσο, ενώ οι ιστορίες μπορούν να αλλάξουν και τα γραφικά να προσαρμοστούν, ένα θεμέλιο της σειράς πρέπει να παραμείνει σταθερό: το βασικό σύστημα δράσης και μάχης.
Η σειρά πάντα χαρακτηριζόταν από γρήγορες, εντυπωσιακές και στρατηγικές μάχες σε πραγματικό χρόνο. Αυτό είναι μέρος του λόγου που το αρχικό Kingdom Hearts ήταν μοναδικό για την εποχή του. Ενώ το Kingdom Hearts 3 πειραματίστηκε με θεαματικά στοιχεία και κατακόρυφες μάχες, το καλύτερο σύστημα μάχης ανήκει ακόμα στο Kingdom Hearts 2. Καθώς το Kingdom Hearts 4 ετοιμάζεται να αναμορφώσει τη σειρά, η μάχη πρέπει να αντλήσει από τις πιο ισχυρές βάσεις της, αντί να κυνηγά θεαματικά στοιχεία για το ίδιο τους το όφελος.
Τι Συμβαίνει με το Kingdom Hearts 4; – 3 Χρόνια Αργότερα
Τρία χρόνια μετά την αρχική του αποκάλυψη, οι θαυμαστές ανησυχούν για την έλλειψη ενημέρωσης σχετικά με το πολυαναμενόμενο Kingdom Hearts 4. Πού έχει πάει;
Το Kingdom Hearts 2 Έχει το Καλύτερο Σύστημα Μάχης
Το Kingdom Hearts 2 παραμένει το χρυσό πρότυπο για τη μάχη στη σειρά, προσφέροντας βάθος, ανταπόκριση και επιλογές χωρίς να κατακλύζει τον παίκτη. Το σύστημα επιτυγχάνει μια σπάνια ισορροπία: είναι αρκετά προσβάσιμο για νέους παίκτες, αλλά αρκετά περίπλοκο για να ανταμείψει την εξειδίκευση.
・ Οι Drive Forms είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα.
・ Οι Valor, Wisdom, Master και Final Forms αλλάζουν τον τρόπο που παίζει ο Sora, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την προσέγγισή τους.
・ Αυτές οι μεταμορφώσεις δεν είναι μόνο εντυπωσιακές, αλλά σχετίζονται με την κινητικότητα, τη μαγεία και τις δυνατότητες συνδυασμών.
・ Η μάχη με τον Sephiroth στο Kingdom Hearts 2, για παράδειγμα, αναγκάζει τους παίκτες να μάθουν αυτά τα συστήματα και να κυριαρχήσουν στην ακριβή κίνηση, ειδικά σε κρίσιμες καταστάσεις.
・ Το παιχνίδι ενσωματώνει επίσης μαγεία, ικανότητες και επικλήσεις όπως ο Stitch ή ο Peter Pan με ουσιαστικούς τρόπους που επεκτείνουν τη στρατηγική αντί να την αντικαθιστούν.
Οι μοναδικές αλληλεπιδράσεις με τους εχθρούς αναβαθμίζουν περαιτέρω τη μάχη.
・ Οι αρχηγοί όπως ο Xaldin τιμωρούν την τυχαία πάτημα κουμπιών, ενθαρρύνοντας το σωστό συγχρονισμό και την άμυνα.
・ Οι Growth Abilities, όπως το Glide και το High Jump, δεν είναι μόνο χρήσιμες για την κίνηση, αλλά συχνά είναι κρίσιμες κατά τη διάρκεια των μαχών με τους αρχηγούς.
Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να κάνουν κάθε συνάντηση να είναι ενδιαφέρουσα. Δεν είναι έκπληξη που πολλοί θαυμαστές αναφέρονται στο Kingdom Hearts 2 ως ένα “παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι”, όπου οι παίκτες συνεχώς χειρίζονται εργαλεία, θέσεις και συγχρονισμό για να πετύχουν.
Η Μάχη του Kingdom Hearts 3 Ήταν Εντυπωσιακή Αλλά Υπερβολική
Όταν το Kingdom Hearts 3 κυκλοφόρησε, ήρθε με κάποιες αξιοσημείωτες βελτιώσεις, ιδιαίτερα στην κίνηση και τις ποικιλόμορφες μεταμορφώσεις του keyblade. Ωστόσο, η μάχη του παιχνιδιού συχνά προτεραιοποιούσε το θέαμα αντί για την ουσία. Το σύστημα Attraction Flow, αν και οπτικά εντυπωσιακό, μπορούσε να απλοποιήσει τις συναντήσεις. Πολλοί παίκτες βρήκαν αυτές τις επικλήσεις θεματικών rides της Disney διασκεδαστικές την πρώτη φορά, αλλά γρήγορα τις απενεργοποίησαν για να αποφύγουν τη διακοπή της ροής της μάχης.
Μια άλλη κριτική προήλθε από την υπερβολική εξάρτηση του παιχνιδιού από τις εντολές αντίδρασης. Ενώ οι κινηματογραφικές τελειώσεις φαίνονται εντυπωσιακές, συχνά αφαιρούν την ανάγκη για τακτική σκέψη. Στο Kingdom Hearts 2, οι στρατηγικές επιλογές καθόριζαν τις συναντήσεις με τους αρχηγούς. Στο Kingdom Hearts 3, το παιχνίδι πολύ συχνά δίνει στους παίκτες ένα κουμπί νίκης μέσω εντυπωσιακών μεταμορφώσεων ή ισχυρών ομαδικών επιθέσεων. Η έλλειψη σταθερής πρόκλησης, ειδικά σε κανονικές δυσκολίες, έκανε ορισμένους εχθρούς να φαίνονται σαν σκηνικά αντί για απειλές.
Ωστόσο, το Kingdom Hearts 3 εισήγαγε καινοτομίες που αξίζει να διατηρηθούν.
・ Το σύστημα αλλαγής μορφής του keyblade επέτρεψε διαφορετικά στυλ μάχης με κάθε όπλο,
・ και το Flowmotion έφερε κατακόρυφη κίνηση και ευκινησία στην κίνηση.
・ Η βελτιωμένη Καταστροφική Λειτουργία του παιχνιδιού προσέφερε επίσης τη δυσκολία και το βάθος που πολλοί παίκτες επιθυμούσαν.
Αν το Kingdom Hearts 4 μπορέσει να συνδυάσει αυτές τις δυνάμεις με το εστιασμένο σχέδιο του Kingdom Hearts 2, έχει τη δυνατότητα να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού στη σειρά.
Το Kingdom Hearts 4 Πρέπει να Επαναστατήσει τη Μάχη του
Με το Kingdom Hearts 4 να διαδραματίζεται στο Quadratum, έναν ρεαλιστικό κόσμο μακριά από την καρτουνίστικη αίσθηση της Disney, η μάχη πρέπει να είναι ριζωμένη αλλά και κομψή. Αυτό δεν είναι το κατάλληλο μέρος για υπερβολικές θεαματικές επιθέσεις και ειδικές επιθέσεις που καθαρίζουν την οθόνη. Αντίθετα, είναι μια ευκαιρία να επιστρέψουμε σε ένα σύστημα μάχης όπου η κίνηση, η απόσταση και ο έλεγχος του παίκτη είναι στο προσκήνιο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να εγκαταλείψουμε εντελώς το θέαμα, καθώς η σειρά βασίζεται σε μαγευτικά στοιχεία. Ωστόσο, σημαίνει ότι πρέπει να κάνουμε αυτές τις στιγμές να φαίνονται κερδισμένες. Αντί για αλυσίδες εντολών αντίδρασης, το Kingdom Hearts 4 θα πρέπει να δώσει έμφαση σε συστήματα που ανταμείβουν τις σκόπιμες ενέργειες. Για παράδειγμα, οι Drive Forms ή οι ειδικές στάσεις του keyblade θα μπορούσαν να συνδεθούν με τον νέο τόνο του κόσμου, εστιάζοντας σε ρευστές πολεμικές τέχνες ή επιθέσεις που παραβιάζουν την πραγματικότητα και αντικατοπτρίζουν τη λογική του Quadratum.
Είναι επίσης η κατάλληλη στιγμή να επαναφέρουμε τη διαχείριση πόρων. Τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς προκάλεσαν τους παίκτες να ισορροπήσουν MP, αντικείμενα και χρόνους αναμονής, ειδικά σε πιο δύσκολες μάχες. Αυτό το σύστημα πρόσθεσε ένταση και ικανοποίηση σε κάθε νίκη. Μια επιστροφή σε αυτή τη δομή, σε συνδυασμό με δέντρα ικανοτήτων, φορτώματα ικανοτήτων και προσαρμόσιμες κατασκευές, θα μπορούσε να εκσυγχρονίσει την εμπειρία μάχης του Kingdom Hearts χωρίς να αραιώσει αυτό που την έκανε ξεχωριστή.
Τελικά, το Kingdom Hearts 4 έχει την ευκαιρία να φέρει τα καλύτερα στοιχεία της σειράς σε μια νέα εποχή. Αν θέλει να προχωρήσει τη σειρά, πρέπει να κοιτάξει πίσω—όχι μόνο στο παρελθόν της ιστορίας, αλλά και στα συστήματα παιχνιδιού που έκαναν την πορεία αξέχαστη. Το κλειδί για την πρόοδο δεν είναι να εφεύρουμε τον τροχό ξανά, αλλά να ακονίσουμε την λεπίδα.
[ Πηγή: GameRant ]