Πρώην συγγραφέας του Dragon Age αποκαλύπτει σχέδια για συνέχεια του Planescape: Torment
Πρώην συγγραφέας του Dragon Age αποκάλυψε ότι η Beamdog σχεδίαζε μια συνέχεια για το Planescape: Torment, αλλά το έργο δεν προχώρησε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης.
Το Planescape: Unraveled θα εξερευνούσε το μυστήριο της ύπαρξης μέσω ενός από τους τρεις τομείς της Ravel Puzzlewell.
Η Wizards of the Coast ήταν ενθουσιασμένη με τη συνέχεια αλλά δεν μπορούσε να παρέχει οικονομική υποστήριξη.
Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 και Dragon Age: Inquisition, είναι τώρα συνιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής της Summerfall Studios. Λόγω της προηγούμενης συνεργασίας του με την Beamdog, αποκαλύπτει λεπτομέρειες για τη συνέχεια του Dungeons and Dragons RPG που δεν έγινε ποτέ.
Η Beamdog, που ιδρύθηκε το 2009 από τον Trent Oster και τον Cameron Tofer, αποκτήθηκε από την Aspyr Media το 2022. Οι φίλοι του D&D θα ενδιαφέρονται να μάθουν ότι η Beamdog έχει δημοσιεύσει αρκετά παιχνίδια Baldur’s Gate τα τελευταία χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των αναβαθμισμένων εκδόσεων του αρχικού Baldur’s Gate του 1998 και της συνέχειάς του, καθώς και του Siege of Dragonspear του 2016.
Σχετικά με το Dungeons and Dragons: Το Curse of Strahd προτείνει νέο είδος τρόμου
Ο Gaider επιβεβαίωσε σε ανάρτηση στο Bluesky ότι η Beamdog σχεδίαζε να δημιουργήσει συνέχεια του τίτλου Planescape: Torment του 1999, αλλά το έργο απέτυχε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Το Planescape: Torment θεωρείται ένα από τα πιο περίπλοκα παιχνίδια Dungeons and Dragons στην ιστορία, μαζί με τα Solasta: Crown Of The Magister, Icewind Dale: Enhanced Edition και The Temple Of Elemental Evil. Η Beamdog είχε προηγουμένως δημοσιεύσει την αναβαθμισμένη έκδοση του Planescape: Torment το 2017. Ο Gaider αποκάλυψε ότι η συνέχεια θα ονομαζόταν Planescape: Unraveled, όπου οι παίκτες θα αναζητούσαν να “λύσουν το μυστήριο της ύπαρξής τους” παίζοντας “έναν από τους τρεις τομείς της Ravel Puzzlewell.”
Το Planescape: Torment σχεδόν απέκτησε συνέχεια από την Beamdog
Η ιδέα να δημιουργηθεί συνέχεια ενός από τους πιο αγαπημένους τίτλους της Infinity Engine; Στο περιβάλλον του Planescape, που λάτρευα και που έδινε τη δυνατότητα να σπάσουν όλοι οι “τυπικοί” κανόνες των CRPG; Ναι, παρακαλώ! Με αυτή την προοπτική, συμφώνησα διστακτικά – και μέχρι τον Μάρτιο του 2016 ήμουν ο νέος Δημιουργικός Διευθυντής της Beamdog. — David Gaider
Η Wizards of the Coast πρόσφατα προσέλαβε την πρώην διευθύντρια του Dragon Age: The Veilguard, Corinne Busche, για ένα μυστικό έργο στο στούντιο Skeleton Key, και η εκδότρια του Magic: The Gathering συμμετείχε επίσης στην ανάπτυξη της συνέχειας του Planescape. Ο Gaider έγραψε ότι η WOTC ήταν τόσο ενθουσιασμένη που ήταν πρόθυμη να επιταχύνει τα σχέδιά της για την τρίτη έκδοση του Planescape και να συμπεριλάβει κάποιους χαρακτήρες και σημαντικά γεγονότα. Όσον αφορά την έλλειψη χρηματοδότησης, ο Gaider σημείωσε ότι η WOTC δεν μπορούσε να παρέχει οικονομική υποστήριξη πέρα από την έγκριση της συνέχειας, και οι εκδότες ήταν διστακτικοί να προχωρήσουν σε διάδοχο έργο επειδή το Planescape δεν είχε εμπορική επιτυχία. “Ίσως απλώς δεν είχαν εμπιστοσύνη στην Beamdog ή σε μένα. Όποιο και αν ήταν το πρόβλημα, δεν μπορούσαμε να το πουλήσουμε,” πρόσθεσε ο Gaider.
Πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση του Dungeons and Dragons
Πολλές αλλαγές έχουν γίνει πρόσφατα στην έδρα του Dungeons and Dragons, συμπεριλαμβανομένης της αποχώρησης του δημιουργικού διευθυντή μετά από 28 χρόνια. Επίσης, η Dungeons and Dragons έχασε τον διευθυντή παιχνιδιών της μετά από 18 χρόνια υπηρεσίας, και ευτυχώς, αυτές οι αποχωρήσεις δεν αναμένονται να επηρεάσουν το χρονοδιάγραμμα του παιχνιδιού.
[ Πηγή: GameRant ]