Νέα για το Blight: Survival
Για χρόνια παρακολουθώ το αποπνικτικό παιχνίδι τρόμου δράσης Blight: Survival της Haenir, σαν έναν μοιραίο ιππότη που κοιτάζει μέσα από τους θάμνους έναν μανιτάρι σε σχήμα χωρικού. Επικοινώνησα με τους προγραμματιστές για μια συνέντευξη πριν από μερικά χρόνια, αλλά δεν έλαβα απάντηση. Δεν ήμουν ιδιαίτερα έκπληκτος από τη σιωπή τους: το Blight ξεκίνησε ως ένα έργο δύο ατόμων και απέχει πολύ από την κυκλοφορία. Ωστόσο, πρόσφατα υπήρξαν κάποιες ανησυχητικές εξελίξεις: οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ένα νέο βιομά και εχθρούς, και τώρα δέχονται αιτήσεις για πολύ περιορισμένο κλειστό playtesting.
Να μπείτε στα βαλτώδη
Στο Blight: Survival, εσείς και έως τρεις φίλοι περιπλανιέστε σε μια βαλτώδη περιοχή ανάμεσα σε δύο πολεμιστικά βασίλεια. Η σύγκρουση έχει δημιουργήσει μια τοξική κατάσταση που έχει μετατρέψει τους ντόπιους σε σποροφόρους ζωντανούς-νεκρούς. Υπάρχουν επίσης εχθρικοί στρατιώτες που ασχολούνται με την καταστροφή. Είστε και εσείς ένας κλέφτης τάφων, αποσπώντας εξοπλισμό από το πεδίο της μάχης με “μηχανισμούς εμπνευσμένους από rogue-lites και παιχνίδια εξαγωγής”. Ο ανώτερος στόχος σας είναι να φτάσετε και να εξαλείψετε την πηγή της ασθένειας. Θα νόμιζα ότι η πειθώ των αντίπαλων βασιλείων να σταματήσουν τη σφαγή θα ήταν το πρώτο βήμα, αλλά αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι.
Δεν θα πω ότι το Blight μοιάζει με Υψηλή Τέχνη. Δεν θα πω ότι προσπαθεί να προσφέρει θεματική πολυπλοκότητα. Είναι για πεζοπορία μέσα από βρώμικες περιοχές, σκοτώνοντας αναστημένους βοσκούς με ένα σπαθί. Δεν έχω την αίσθηση ότι προσφέρεται κάποια συγκεκριμένη κριτική για κάποιον πόλεμο. Ωστόσο, μέσα στα βρώμικα όρια του, καλύπτει αρκετές προτιμήσεις μου. Πρώτον, “κατευθυνόμενη μάχη”, όπου οι παίκτες γέρνουν το σπαθί τους για να χτυπήσουν ή να αποκρούσουν. Η κατευθυνόμενη μάχη συχνά υλοποιείται κακώς ή αντιμετωπίζεται ως πηγή κωμωδίας, αλλά λειτούργησε στο For Honor και κυρίως στο Kingdom Come: Deliverance 2, και πάντα με ελκύει η ιδέα, γιατί μου αρέσει να νιώθω ότι κρατώ ένα κοφτερό μέταλλο. Για να το καταλάβετε, δείτε το τρέιλερ αποκάλυψης από το 2022.
Αποκάλυψη παιχνιδιού
Δεύτερον, το Blight έχει μερικά αξιοσημείωτα άσχημα βαλτώδη περιβάλλοντα, γεμάτα με κομμένα παρεκκλήσια και δέντρα κρεμασμένων. Μου θυμίζει το A Plague Tale: Innocence, αλλά έχει και στοιχεία από το Hunt: Showdown και πιθανώς και από το Dark Souls. Μου αρέσει όταν τα παιχνίδια δεσμεύονται να είναι ένα βαλτώδες επίπεδο, καθώς αυτό αποξενώνει σκόπιμα και σφοδρά ένα τμήμα του κοινού σας εκ των προτέρων. Ελπίζω τα τοπία να είναι τόσο απορροφητικά όσο φαίνονται, με πολλές ευκαιρίες να χαθείτε. “Θα επιστρέψετε να εξασφαλίσετε τα λάφυρά σας ή θα ρισκάρετε και θα προχωρήσετε;” ρωτά η σελίδα στο Steam. “Πόσο μακριά είστε διατεθειμένοι να πάτε;” Αυτό εξαρτάται από το αν έχω δείπνο, Haenir. Όταν παίζω ένα παιχνίδι τύπου εξαγωγής, το κρίσιμο στοιχείο είναι αν ο μέσος γύρος διαρκεί περισσότερο από όσο χρειάζεται για να βράσει μια κατσαρόλα ζυμαρικών.
Οι μικρές τάξεις της Haenir έχουν πρόσφατα αυξηθεί με “πολλούς δεκάδες πλήρους απασχόλησης προγραμματιστές” από τον εκδότη Behaviour Interactive, συμπεριλαμβανομένων “σχεδιαστών επιπέδων, συγγραφέων σεναρίων, προγραμματιστών, UI/UX devs, καλλιτεχνών concept και VFX, animator, σχεδιαστών ήχου, QA testers, διευθυντών, παραγωγών και άλλων”. Είμαι λίγο επιφυλακτικός με την Behaviour, δεδομένων των πρόσφατων μαζικών απολύσεων και κλεισίματος, αλλά οι σφοδρές μάχες του Blight φαίνονται να ταιριάζουν καλά με τους δημιουργούς του Dead by Daylight. Διαβάστε περισσότερα στην τελευταία ανάρτηση του blog στο Steam, συμπεριλαμβανομένων λεπτομερειών για τα επερχόμενα playtests. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]