Δημιουργία του Astro Bot: Απίθανες Ιδέες και Μηχανισμοί
Οι θαυμαστές του Astro Bot γνωρίζουν την ιστορία της δημιουργίας του σφουγγαριού ως power-up, αλλά γνωρίζατε ότι η ομάδα ανάπτυξης Team Asobi είχε δοκιμάσει και πιο τρελές ιδέες, όπως ένας μύλος καφέ και μια ρουλέτα;
Αυτό αποκαλύφθηκε όταν η IGN παρακολούθησε το GDC 2025, όπου ο διευθυντής του στούντιο Team Asobi, Nicolas Doucet, παρουσίασε μια ομιλία με τίτλο “Η Δημιουργία του ‘ASTRO BOT'”. Στην ομιλία του, ο Doucet ανέλυσε τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού, παρουσιάζοντας πολλές πρώιμες εικόνες πρωτοτύπων και κομμένων περιεχομένων.
Ο Doucet ξεκίνησε την ομιλία του μιλώντας για την αρχική πρόταση του Astro Bot, που γράφτηκε τον Μάιο του 2021, λίγους μήνες μετά την έναρξη της ανάπτυξής του. Σύμφωνα με αυτόν, υπήρξαν 23 διαφορετικές αναθεωρήσεις της πρότασης πριν παρουσιαστεί στη διοίκηση. Η αρχική πρόταση ήταν μια χαριτωμένη κόμικ που παρουσίαζε τους κύριους πυλώνες και τις δραστηριότητες του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια, ο Doucet εξήγησε πώς η ομάδα γεννούσε ιδέες. Η απάντηση είναι πολύ brainstorming, αλλά η Team Asobi σχημάτισε μικρές ομάδες 5-6 ατόμων που συνδύαζαν άτομα από διαφορετικές ειδικότητες. Όλοι έγραφαν ή σχεδίαζαν ιδέες σε αυτοκόλλητα σημειώματα, οδηγώντας σε μια εντυπωσιακή εικόνα brainstorming.
Όχι κάθε ιδέα προχώρησε στην επόμενη φάση, την πρωτοτυποποίηση, είπε ο Doucet. Μόνο περίπου το 10% των ιδεών τους υλοποιήθηκε. Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι υπήρξε πολύ πρωτοτυποποίηση. Ο Doucet τόνισε τη σημασία της πρωτοτυποποίησης διαφόρων στοιχείων, εξηγώντας ότι όλοι στην ομάδα ενθαρρύνονταν να πρωτοτυπήσουν τις ιδέες τους, συμπεριλαμβανομένων τμημάτων εκτός σχεδίασης παιχνιδιών.
Η πρωτοτυποποίηση ήταν τόσο σημαντική για την ομάδα του Astro Bot, που μερικοί προγραμματιστές είχαν ανατεθεί να πρωτοτυπήσουν στοιχεία που δεν σχετίζονταν με την πλατφόρμα. Από εκεί προήλθε και ο μηχανισμός του σφουγγαριού – πρωτοτύπησαν ένα σφουγγάρι που σφίγγεται με την προσαρμοστική σκανδάλη, το οποίο ήταν διασκεδαστικό και έγινε μέρος του παιχνιδιού.
Ο Doucet μοιράστηκε μια εικόνα που περιλάμβανε αρκετούς τέτοιους πρωτότυπους μηχανισμούς που δεν έγιναν τελικά μηχανισμοί του Astro Bot, όπως και άλλοι που χρησιμοποιήθηκαν. Μπορείτε να δείτε το μπαλόνι και το σφουγγάρι, καθώς και πρωτότυπα που μοιάζουν με παιχνίδι τένις, ένα μικρό παιχνίδι με κίνηση, μια ρουλέτα, έναν μύλο καφέ και άλλα.
Αργότερα στην ομιλία, ο Doucet συζήτησε πώς επιλέγονταν και σχεδιάζονταν τα επίπεδα γύρω από συγκεκριμένους μηχανισμούς. Ο στόχος ήταν κάθε επίπεδο να έχει μοναδικό gameplay και να μην μοιάζει πολύ με άλλο επίπεδο. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Astro Bot δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ίδιο power-up σε περισσότερα από ένα επίπεδα, αλλά η έκφρασή του έπρεπε να είναι αρκετά διαφορετική κάθε φορά.
Στο τέλος, ο Doucet έκλεισε την ομιλία του μιλώντας για την τελική σκηνή του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει την επανασυναρμολόγηση ενός κατεστραμμένου Astro Bot με τη βοήθεια άλλων bots. Αρχικά, ο παίκτης έπρεπε να χειριστεί έναν εντελώς αποσπασμένο Astro, αλλά αυτό προκάλεσε αναστάτωση, οπότε αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν μια πιο ολοκληρωμένη εκδοχή.
Η ομιλία του Doucet περιλάμβανε πολλές άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του Astro Bot.
[ Πηγή: IGN ]