Αντίκτυπος της αποκάλυψης του Metroid Prime
Θυμάμαι καθαρά την αντίδραση όταν αποκαλύφθηκε το Metroid Prime για πρώτη φορά στο GameCube. “Το Metroid δεν είναι πρώτου προσώπου shooter!” φώναζαν οι άνθρωποι, συγκρίνοντάς το με το Halo του Xbox που κυκλοφόρησε ένα χρόνο νωρίτερα. Το Metroid Prime ήταν μια περιπέτεια πρώτου προσώπου. Δεν χρειαζόταν διπλούς μοχλούς. Είχε κλείδωμα αντί αυτού!
Με την πάροδο του χρόνου, η σειρά Prime έχει πλησιάσει περισσότερο στο έδαφος των πρώτου προσώπου shooters καθώς οι έλεγχοι έχουν εξελιχθεί. Το Metroid Prime 3 χρησιμοποίησε τους ελέγχους κίνησης του Wii για να επιτρέπει στους παίκτες να στοχεύουν απευθείας στην οθόνη, σε μια κίνηση που προοριζόταν να προσφέρει την ακρίβεια των ελέγχων ποντικιού του PC, αλλά στην πραγματικότητα ήταν λίγο δύσχρηστη. Αυτό επαναλήφθηκε στην επανακυκλοφορία της πλήρους τριλογίας της κονσόλας. Στη συνέχεια, με το Metroid Prime Remastered, οι διπλοί μοχλοί εφαρμόστηκαν σωστά και αποδείχθηκαν η πιο ομαλή μέθοδος παιχνιδιού τελικά. (Ας αγνοήσουμε το Metroid: Other M και την απαίσια στόχευση με το Wiimote)
Νέες δυνατότητες στο Metroid Prime 4
Τώρα έχουμε το Metroid Prime 4 να έρχεται για το Switch 2, ένα ακόμη παιχνίδι της σειράς με πειραματικούς ελέγχους. Για αυτό, η Nintendo έχει ενσωματώσει δυνατότητα ποντικιού. Γυρίζοντας το Joy-Con 2 στο πλάι και τοποθετώντας το σε μια επιφάνεια, οι παίκτες μπορούν να το χρησιμοποιούν σαν ποντίκι, μετακινώντας τον δείκτη στην οθόνη για να στοχεύουν και να πυροβολούν απευθείας όπως στον υπολογιστή. Είναι μία από τις λίγες περιοχές καινοτομίας με τη νέα κονσόλα και φαίνεται ότι το Metroid Prime 4 είναι ένα κλειδί για να το επιδείξει. Είχα την ευκαιρία να το δοκιμάσω στο event της Nintendo για το Switch 2 στο Λονδίνο, αλλά δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος ότι είναι ο καλύτερος τρόπος παιχνιδιού.
Νέες δυνατότητες στο Metroid Prime 4
Στο θέμα της καθαρής στόχευσης, οι έλεγχοι ποντικιού προσφέρουν ένα ευπρόσδεκτο επίπεδο ταχύτητας και ακρίβειας που δεν έχει παρατηρηθεί σε παιχνίδι Metroid μέχρι τώρα. Φυσικά, δεν είναι παιχνίδι για να κάνεις head shots, αλλά η στροφή και η στόχευση είναι γρήγορες και ομαλές, ειδικά σε λειτουργία 120fps. Και φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για αυτό το είδος στόχευσης. Μπορείς ακόμα να κλειδώσεις στους εχθρούς με την αριστερή σκανδάλη, αλλά στη συνέχεια να χρησιμοποιήσεις τους ελέγχους του ποντικιού για να βελτιώσεις την στόχευση. Ο αρχηγός στο τέλος της επίδειξης – ένας τεράστιος, τανκ-όμοιος διαστημικός πειρατής που απελευθερώνει σοκ με ένα πάτημα – έχει τους παίκτες να κλειδώνουν στο σώμα του, αλλά στη συνέχεια να στοχεύουν σε συγκεκριμένα αδύνατα σημεία μακριά από το κέντρο. Αυτά τα σημεία δεν είναι πάντα ευάλωτα, πράγμα που σημαίνει ότι απαιτούνται προσεκτικά πυρά. Επίσης, υπάρχουν πόρτες που απαιτούν τέσσερις κλειδώματα να πυροβοληθούν ενώ είναι κλειδωμένες – παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά σαφώς σχεδιασμένα γύρω από αυτούς τους ελέγχους. Τουλάχιστον, αυτή η ρύθμιση αποδεικνύει ότι το Switch 2 είναι ικανό για επίπεδα ακρίβειας κοντά σε PC σε FPS παιχνίδια… σε κάποιο βαθμό.
Προβλήματα με τους ελέγχους ποντικιού
Ωστόσο, το πρόβλημα δεν είναι η στόχευση, αν και αυτή η σύντομη επίδειξη ήταν ιδιαίτερα επικεντρωμένη στη δράση. Η Samus μπορεί να πηδά γύρω από τους εχθρούς και, ενώ είναι κλειδωμένη, να κάνει διπλό άλμα για να αποφύγει. Αυτό είναι δύσκολο, όμως, με το Joy-Con 2 σε λειτουργία ποντικιού, καθώς το άλμα παραμένει στο κουμπί B και απαιτεί μια μορφή χεριού-γάντζου για να το χτυπήσεις με τον αντίχειρα. Επίσης, η μορφή μπάλα (χρησιμοποιούμενη στη μάχη με τον αρχηγό για να αποφύγει τις ενεργειακές κυματισμούς) είναι στο κουμπί Y και είναι δύσκολο να φτάσεις, ενώ η σάρωση των εχθρών κατά τη διάρκεια της μάχης γίνεται με το X ενώ είναι κλειδωμένη. Μία λύση είναι να τοποθετήσεις και το αριστερό Joy-Con 2 κάτω, και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσεις το κουμπί L για να πηδήξεις αντί; αυτό καθιστά δύσκολο το κλείδωμα στο ZL. Με τον καιρό, όλα αυτά μπορεί να αποδειχθούν εντάξει, αλλά αρχικά δεν είναι η ιδανική ρύθμιση – οι εύκολες πιέσεις κουμπιών είναι μια αποζημίωση για καθαρή στόχευση καθώς οι έλεγχοι ποντικιού επεκτείνουν τα όρια των περιπετειών του παιχνιδιού.
Ένα άλλο πρόβλημα με τους ελέγχους ποντικιού – και αυτό ισχύει για όλα τα παιχνίδια Switch 2 που τους χρησιμοποιούν – είναι η χρήση των μηρών (μείνετε μαζί μου εδώ). Το event της Nintendo για το Switch 2 είχε τους παίκτες να κάθονται σε γραφεία χρησιμοποιώντας ελέγχους ποντικιού σε ένα mouse pad. Αυτό λειτούργησε καλά, αλλά ρεαλιστικά δεν θα παίζω Switch 2 σε γραφείο, θα κάθομαι άνετα στον καναπέ μου. Έτσι, έπαιξα το Metroid Prime 4 με κάθε Joy-Con 2 τοποθετημένο στους μηρούς μου. Αυτό λειτούργησε εκπληκτικά καλά, με τους ελέγχους να παραμένουν ανταγωνιστικοί παρά την ανώμαλη επιφάνεια. Η Nintendo μου είπε ότι η ευαισθησία μπορεί επίσης να ρυθμιστεί, επιτρέποντας μικρότερες κινήσεις. Ωστόσο, πόσο χρηστική είναι αυτή η μέθοδος θα εξαρτηθεί πιθανώς από το μέγεθος των μηρών σας: αν δεν έχετε αρκετό χώρο για να μετακινήσετε τον ελεγκτή, θα κινείστε με γρήγορες προσαρμογές αντί για ομαλές, εκτενείς κινήσεις.
Δοκιμές με άλλους τίτλους
Δοκίμασα επίσης τους ελέγχους ποντικιού με αυτόν τον τρόπο παίζοντας τα νέα minigames του Mario Party Jamboree. Αυτά δεν είναι τα πιο συναρπαστικά minigames και είναι απλώς ένας άλλος τρόπος για τη Nintendo να επιδείξει τις δυνατότητες του ποντικιού: ταξινομήσαμε γράμματα σε φακέλους, παίξαμε air hockey και καθοδηγήσαμε χαρακτήρες γύρω από έναν ηλεκτρικό λαβύρινθο, για παράδειγμα. Οι έλεγχοι ποντικιού ήταν απολύτως εντάξει, αλλά και πάλι η χρήση των μηρών αποδείχθηκε δύσκολη – με τη χαοτική φύση του παιχνιδιού, οι αξιόπιστοι έλεγχοι είναι απαραίτητοι. Το παιχνίδι σε τραπέζι ήταν σίγουρα προτιμότερο.
Στη συνέχεια υπάρχει το Drag x Drive, το παιχνίδι μπάσκετ με αναπηρικό καροτσάκι της Nintendo που είναι ουσιαστικά μια ακόμη τεχνολογική επίδειξη. Μου αρέσει που αυτό το παιχνίδι υπάρχει ως μια μορφή περιέργειας στη λίστα εκκίνησης, και η κίνηση του να καθοδηγείς ένα αναπηρικό καροτσάκι έχει νόημα με τους διπλούς ελέγχους ποντικιού χρησιμοποιώντας και τα δύο Joy-Con 2. Εκτίμησα επίσης τη χρήση της δόνησης για να μιμηθεί την αίσθηση των τροχών που γυρίζουν. Ωστόσο, η ακριβής κίνηση και καθοδήγηση αποδεικνύεται δύσκολη, και δεδομένου ότι αυτό προορίζεται να είναι ομαδικό άθλημα, εκτός αν κοιτάς τη σωστή κατεύθυνση, συχνά χάνεις τη δράση – δεν υπάρχει επιλογή να γυρίσεις την κάμερα (το κεφάλι του παίκτη σου) ενώ περιμένεις μια πάσα από πίσω. Το παιχνίδι είναι μια διασκεδαστική ιδέα που αποτυγχάνει στην πράξη, ενώ η γρήγορη τριβή των μηρών μου με δύο Joy-Con 2 κάτω από το τραπέζι πιθανώς τράβηξε την λάθος προσοχή.
Ευτυχώς για το Metroid Prime 4, υπάρχουν εναλλακτικές επιλογές ελέγχου. Κρατώντας και τα δύο διαχωρισμένα Joy-Con 2 με κανονικό τρόπο επιστρέφει στους παραδοσιακούς διπλούς ελέγχους, ενώ τοποθετώντας την δεξιά πλευρά κάτω αλλάζει αμέσως σε στόχευση ποντικιού και πίσω, οπότε είναι απολύτως δυνατό να εναλλάσσεις ομαλά ανάλογα με την κατάσταση. Ίσως μια έντονη σκηνή μάχης ή ένας αρχηγός απαιτούν την ακρίβεια των ελέγχων ποντικιού, ενώ η εξερεύνηση είναι πιο χαλαρή. Επιπλέον, η στόχευση με το ZL ενώ κρατάς το Joy-Con 2 παραδοσιακά επιτρέπει στόχευση με κίνηση, παρόμοια με το Metroid Prime 3, ξανά επιτρέποντας βελτιωμένη ακρίβεια.
Εναλλακτικές επιλογές ελέγχου
Υπάρχει και άλλη επιλογή: ο pro controller. Δεν μπόρεσα να το δοκιμάσω στο event, αλλά δεδομένου ότι δεν θα έχει δυνατότητα στόχευσης ή ποντικιού, αυτό θα προσφέρει προφανώς τους πιο οικείους διπλούς ελέγχους από το Metroid Prime Remastered. Ειλικρινά, αυτό είναι πιθανότατα το στυλ παιχνιδιού που προτιμώ – δεν είναι μόνο αυτό που είμαι ήδη συνηθισμένος, αλλά θα μου επιτρέψει να καθίσω άνετα στον καναπέ για να παίξω με ευκολία, αντί να σκύβω πάνω από το τραπέζι του καφέ ή να τρίβω τα πόδια μου. Φυσικά, έτσι θα λειτουργεί και η φορητή λειτουργία – αν και το Metroid Prime 4 αξίζει να το δεις σε μεγάλη οθόνη.
Επιπλέον, η Nintendo δεν έχει διευκρινίσει ποιες μέθοδοι ελέγχου θα είναι διαθέσιμες με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στην αρχική κονσόλα Switch. Οι έλεγχοι ποντικιού δεν θα είναι επιλογή, αλλά ίσως οι έλεγχοι στόχευσης θα είναι;
Συνολικά, το Metroid Prime 4 αναδεικνύει θαυμάσια τις ποικιλόμορφες επιλογές ελέγχου που προσφέρει το Switch 2. Ελπίζω μόνο οι αλλαγές στο στυλ ελέγχου να μην είναι ένδειξη ότι η σειρά χάνει τις περιπετειώδεις ρίζες της. Η επίδειξη προφανώς προήλθε από την αρχή του παιχνιδιού για να προσφέρει μια γεμάτη δράση αρχή, καθώς η Samus ενώνεται με στρατιώτες της Ομοσπονδίας σε μάχη κατά των διαστημικών πειρατών στον αέρα και στο έδαφος. Σίγουρα φαίνεται όμορφο – ο φωτισμός και οι ανακλαστικές υφές της στολής Varia της Samus είναι υπέροχες – αλλά φαίνεται πιο κοντά από ποτέ στη σύγκριση με το Halo που φοβούνταν οι θαυμαστές πριν από δύο δεκαετίες. Λαχταρώ να εξερευνήσω έναν εχθρικό εξωγήινο πλανήτη σε πλήρη απομόνωση, λύνοντας γρίφους με τη μορφή μπάλα και απολαμβάνοντας την παράξενη ατμόσφαιρα για την οποία είναι γνωστά τα παιχνίδια Metroid. Οι έλεγχοι ποντικιού σίγουρα δεν είναι απαραίτητοι γι’ αυτό.
[ Πηγή: Eurogamer ]