Νέες Πληροφορίες για το Lost Records: Bloom & Rage Tape 2
Το πρώτο επεισόδιο της αφηγηματικής περιπέτειας του Don’t Nod, Lost Records: Bloom & Rage, τελείωσε με μια εντυπωσιακή ανατροπή: μια τεράστια ανακάλυψη κάτι άγνωστου, πιθανώς κακόβουλου, και μια καταστροφική αποκάλυψη για μία από τις κεντρικές φιγούρες της ιστορίας. Καθώς το δεύτερο επεισόδιο, ή ταινία, αυτής της ιστορίας που καθοδηγείται από τις επιλογές των παικτών και την νοσταλγία, στοχεύει να φέρει τα πράγματα σε ένα τέλος με την κυκλοφορία του Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 στις 15 Απριλίου στο PlayStation Plus Game Catalog, οι παίκτες αναρωτιούνται τι να περιμένουν.
Για να εμβαθύνουμε στις φιλοδοξίες του παιχνιδιού και να αποκτήσουμε περισσότερες πληροφορίες για το τι να περιμένουμε από τις περιπέτειες των Swann, Nora, Autumn και Kat, καθίσαμε για μια συζήτηση με τον Michel Koch, Δημιουργικό Διευθυντή στο στούντιο του Don’t Nod στο Μόντρεαλ.
Διαφορετική Εμπειρία
Ο Koch ήταν πρόθυμος να μας πει πώς αυτή η εμπειρία θα διαφέρει από την πρώτη. “Η πρώτη ταινία, ‘Bloom’, είναι το ευχάριστο και ηλιόλουστο κομμάτι της αρχής του καλοκαιριού, όπου γνωρίζεις και συνδέεσαι με αυτά τα κορίτσια. Η δεύτερη μισή ονομάζεται ‘Rage’, που είναι κυρίως οι συνέπειες της ανατροπής στο τέλος της ταινίας 1. Θέλαμε η ταινία 1 να επιτρέψει στον παίκτη να βρει τον χώρο του μέσα στην παρέα, να νιώσει το καλοκαίρι όπου συναντά φίλους, αλλά και να δώσει ενδείξεις για περίεργα πράγματα. Ανακαλύπτουν την ανοιχτωσιά. Ανακαλύπτουν το βάραθρο. Είναι μια πολύ φυσική ιστορία τεσσάρων κοριτσιών που περνούν ένα διασκεδαστικό καλοκαίρι πριν η Swann μετακομίσει.”
“Αλλά η ταινία 2 θα επικεντρωθεί περισσότερο σε αυτό το πιο περίεργο κομμάτι της ιστορίας. Ξέρουμε τι συνέβη στο τέλος του καλοκαιριού. Ακόμα δεν ξέρουμε γιατί, αλλά ξέρουμε ότι υπόσχονται να μην ξανασυναντηθούν. Ξέρουμε για το περίεργο κουτί, ξέρουμε για την Kat, αλλά δεν γνωρίζουμε τις συνέπειες αυτής της αποκάλυψης. Πώς συνεχίζεις να έχεις ένα φυσιολογικό καλοκαίρι με τους φίλους σου; Και, φυσικά, τη συνέχεια των περίεργων πραγμάτων που βρήκαν στο δάσος.”
“Αυτά τα υπερφυσικά στοιχεία θα είναι πιο σημαντικά. Προσωπικά, μου αρέσει να προσπαθώ να συνδυάσω υπερφυσικά πράγματα και σουρεαλισμό γύρω από την ιστορία των χαρακτήρων μας. Μπορείς να δημιουργήσεις μια πιο σκοτεινή, περίεργη ατμόσφαιρα ενώ εστιάζεις στους χαρακτήρες και προσθέτεις τους χαρακτήρες. Δημιουργούμε αυτή την ατμόσφαιρα, και θα ενισχυθεί και θα παίξει μεγάλο ρόλο στην επίλυση της ιστορίας.”
Η ροή σε αυτή τη συνέχεια θα είναι πιο γρήγορη. “Η ταινία 2 σίγουρα επιταχύνει τον ρυθμό,” συνεχίζει. “Είδαμε τι συνέβη με την Kat και το τέλος της συναυλίας, και η ταινία 2 θα ξεκινήσει την επόμενη μέρα με την Swann να αντιμετωπίζει μια μορφή ενοχής, ακόμα κι αν δεν είναι δικό μας λάθος, για το ότι έθεσε τους φίλους σε κίνδυνο. Θα προχωρήσουμε μέσα από τον μήνα Αύγουστο μέχρι τα τελικά γεγονότα. Έτσι, ναι, είναι πιο γρήγορη, με υψηλότερους κινδύνους.”
Ο Koch τόνισε επίσης ότι οι παίκτες θα δουν περισσότερα για το πώς οι επιλογές τους στην ταινία 1 επηρεάζουν τη συνολική αφήγηση. “Είχαμε πολλές επιλογές. Με ποιον μιλάς, με ποιον γίνεσαι πιο κοντά, όλες αυτές οι διαπροσωπικές σχέσεις με τα κορίτσια, και ούτω καθεξής. Ποια ήταν η επιλογή που έκανες κατά τη διάρκεια της τελετής; Τι έκανες στο βάραθρο; Πώς αντέδρασες στους Corey και Dylan τις φορές που ήσουν μαζί τους; Συμπεριφέρεσαι με πιο βίαιο ή παράνομο τρόπο, ή μερικές φορές επιλέγεις να είσαι προσεκτικός; Πολλά από αυτά θα αλλάξουν την πορεία των γεγονότων στην ταινία 2.”
Κορίτσια σε Ταινία
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά της ταινίας 1 ήταν η κάμερα, την οποία κουβαλάει η πρωταγωνίστρια Swann παντού για να καταγράψει τη ζωή της στο Velvet Cove, Michigan. Οι παίκτες μπορούσαν να καταγράψουν αντικείμενα ενδιαφέροντος ως συλλεκτικά ή απλώς να τραβήξουν ό,τι θέλουν και να το επεξεργαστούν για να δημιουργήσουν μίνι ταινίες. Ωστόσο, η κάμερα γίνεται κρίσιμο στοιχείο πλοκής και παιχνιδιού σε αρκετές στιγμές.
Ρωτήσαμε τον Koch για το ρόλο που θα παίξει η κάμερα στην ταινία 2. “Επεκτείνουμε λίγο αυτό το στοιχείο. Θέλαμε να σου δώσουμε ένα εργαλείο που είναι το ‘όπλο’ ή ‘ασπίδα’ της Swann. Τραβάει βίντεο ανθρώπων, αλλά κρύβεται και πίσω από την κάμερα. Θέλαμε να το κάνουμε διασκεδαστικό με έναν τρόπο που να είναι ελκυστικός όπως ήταν να τραβάς βίντεο τη δεκαετία του ’90. Θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις μηχανικές για να συνδέσουμε πολλές άλλες μηχανικές του παιχνιδιού.”
“Έτσι, στην ταινία 2, θα υπάρχουν μερικές πιο εξωτικές στιγμές: ξεκλείδωμα ενός γρίφου ή εύρεση λύσης σε ένα στοιχείο ή κάτι που πρέπει να κάνεις. Υπάρχει μια ανατροπή με την κάμερα και τα βίντεό σου που δεν θέλω να αποκαλύψω, που ελπίζω να αντηχήσει στους παίκτες. Θα είναι ο τρόπος που θα τραβάς το παιχνίδι που θα είναι σημαντικός σε ένα σημείο της ιστορίας, και ελπίζω να υπάρχει μια ισχυρή σύνδεση μεταξύ αυτών των εικόνων και της δικής σου πορείας.”
Θα περιλαμβάνει η ταινία 2 περισσότερους γρίφους από τους λίγους που είδαμε στην πρώτη μισή; Ο Koch λέει ναι. “Υπάρχουν γρίφοι που μου αρέσουν πολύ στην ταινία 2. Ένας είναι περισσότερο σαν αφηγηματικός γρίφος που είναι ακόμα ένα μείγμα αλληλεπίδρασης, κίνησης και διαλόγου. Νομίζω ότι είναι πολύ ενδιαφέρον γιατί χρησιμοποιεί όλα τα στοιχεία σχεδίασης της αφήγησης, τις επιλογές διαλόγου και τη γνώση σου για τους χαρακτήρες για να ξεκλειδώσει καταστάσεις, όχι μόνο βρίσκοντας αντικείμενα αλλά και γνωρίζοντας πραγματικά κάποιον και χρησιμοποιώντας τα κύρια εργαλεία σου, τον διάλογο και την κάμερα.”
Επανασύνδεση Φίλων
Τι γίνεται με τη δεύτερη μισή της αφήγησης, την επανασύνδεση των φίλων σε ένα μπαρ 27 χρόνια αργότερα; “Αυτή η πλευρά θα διαδραματίζεται κυρίως στο μπαρ,” λέει ο Koch. “Πρέπει ακόμα να ολοκληρώσουμε την ανάμνηση του παρελθόντος. Πρέπει να ανοίξουμε το κουτί, το οποίο θα είναι μια σημαντική σκηνή. Έχουμε τέσσερις διαφορετικές κύριες καταλήξεις στο τέλος της σύγχρονης εποχής, με παραλλαγές σε αυτές τις καταλήξεις ανάλογα με τις επιλογές σου. Κατά τη διάρκεια αυτών των καταλήξεων, θα βγούμε από το μπαρ. Μπορεί να ανακαλύψεις λίγο περισσότερα για το πώς είναι η πόλη σήμερα, 27 χρόνια αργότερα.”
Ο Koch εξηγεί ότι το μπαρ ήταν η βάση πάνω στην οποία χτίστηκε το όλο concept του παιχνιδιού. “Η πρότασή μας ήταν μια ιστορία όπου προσπαθούσαμε να μεταφέρουμε την αίσθηση της επανασύνδεσης με παλιούς φίλους που δεν έχεις δει εδώ και πολύ καιρό, να συζητάς μαζί τους, να θυμάσαι το παρελθόν και να δεις αν μπορείς να επανασυνδεθείς μαζί τους σήμερα. Σκέφτηκα να έχω μια στιγμή σε ένα μπαρ, σε ένα εστιατόριο ή σε ένα δωμάτιο όπου αρχίζεις να συνδέεσαι ξανά, και μερικές φορές επανασυνδέεσαι τέλεια. Μερικές φορές, είναι αβέβαιο, και δεν ξέρεις αν μπορείς ακόμα να είσαι φίλος. Αυτό ήταν το ενδιαφέρον κομμάτι για μένα, η αφηγηματική διάσταση. Μέσα σε αυτούς τους τοίχους, είσαι υποχρεωμένος να μιλήσεις. Αντιμετωπίζεστε ο ένας τον άλλον, οπότε είστε υποχρεωμένοι να θυμηθείτε το παρελθόν.”
Ρωτήσαμε τον Koch αν είχε κάποια κλείσιμο σχόλια για τους θαυμαστές. “Θα έλεγα στους παίκτες, ευχαριστώ που παίξατε την ταινία 1, και ελπίζω η ταινία 2 να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους για την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ελπίζω επίσης ότι η ταινία 2 θα τους εκπλήξει με την κατεύθυνση του παιχνιδιού, και ότι θα απολαύσουν να δουν πώς οι επιλογές σχέσεων και ηθικής που έκαναν στην ταινία 1 εξελίσσονται. Αυτό που θα συμβεί στην ταινία 2 θα τους εκπλήξει, αλλά ελπίζω επίσης να τους ικανοποιήσει, και θα αγαπήσουν το τέλος της πορείας. Για τους νέους παίκτες, ελπίζω να αγαπήσουν τους χαρακτήρες, να αλληλεπιδράσουν με αυτά τα κορίτσια και να εμπλακούν με αυτή την ιστορία, μαζί μας, με το καλοκαίρι.”
[ Πηγή: PlaystationBlog ]