Εξερεύνηση του Xenoblade Chronicles X: Μια Απίστευτη Εμπειρία
Είτε είναι η πρώτη είτε η τεσσαρακοστή σας φορά, η εκκίνηση του Xenoblade Chronicles X και η εξερεύνηση του περιβάλλοντος είναι απλώς εκπληκτική. Το τεράστιο, βιοποικιλόμορφο τοπίο της Mira, γεμάτο με τέρατα που κυμαίνονται από το μέγεθος μιας μπάλας μέχρι το μέγεθος τετραώροφου κτιρίου, με απομεινάρια κατεστραμμένων πλοίων και εξωγήινες συσκευές διάσπαρτες, είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά και όμορφα μέρη για εξερεύνηση.
Επανεξέταση του Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Nintendo Switch – Αξίζει;
Τα τελευταία 10 χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία στο Wii U, τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν αλλάξει και εξελιχθεί δραματικά, κυρίως χάρη σε έναν συγκεκριμένο ήρωα με ξανθά μαλλιά και τυνηκωτό ένδυμα.
Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ήταν ήδη διαδεδομένα πριν από το Xenoblade X, αλλά όταν κυκλοφόρησε το Breath of the Wild το 2017, φάνηκε ότι πολλοί κανόνες είχαν ανατραπεί και ξαναγραφεί. Ήδη έχουμε στόχους και τεράστια τοπία – γιατί να μην έχουμε και εργαλεία που μπορούμε να εκμεταλλευτούμε όπως θέλουμε;
Το Breath of the Wild είναι το παιχνίδι που με έκανε να καταλάβω τι σημαίνει ‘ανοιχτός κόσμος’. Η πλούσια, εκτεταμένη αποκαλυπτική του φύση, όπου οι Φύλακες περιμένουν να χτυπήσουν τον Link, είναι σαν ένα ατελείωτο ζαχαροπλαστείο γεμάτο τις καλύτερες λιχουδιές. Μπορώ να λύσω γρίφους ναών με αστείες αποτυχίες ελέγχου κίνησης ή να σκεφτώ γρήγορα. Ή μπορώ να τρέξω κατευθείαν στον τελικό εχθρό μετά την πρώτη μου έξοδο από το Great Plateau. Ίσως, απλώς ίσως, να γίνω επαγγελματίας σεφ.
Το Breath of the Wild είναι ένα τεράστιο παιχνίδι – κάτι που το Tears of the Kingdom επεκτείνει ακόμη περισσότερο με νέα εργαλεία, νέες διαστάσεις και νέους κινδύνους. Επηρέασε επίσης το Elden Ring, το οποίο αυξάνει τα επίπεδα κινδύνου και προσφέρει εκατοντάδες μυστικά και ένα μαγικό άλογο. Υπάρχει επίσης ένας εξαιρετικά δύσκολος ‘μίνι-βοσκός’ κοντά στην είσοδο της Cave of Knowledge. Μην είστε πεισματάρηδες και προσπαθήστε να τον πολεμήσετε αμέσως. Εμπιστευτείτε με.
Ο Hyrule και οι Lands Between είναι γιγάντιοι χάρτες που εκμεταλλεύονται την κλίμακά τους γεμίζοντας με μικρές σπηλιές ή αλληλεπιδραστικές τοποθεσίες που μπορείτε να χειριστείτε με τις ικανότητές σας. Η εύρεση αυτοσχέδιων όπλων ή η αντιμετώπιση εξαιρετικά δύσκολων εχθρών είναι μέρος της μαγείας αυτών των παιχνιδιών. Έχω περάσει πάνω από 100 ώρες σε καθένα από αυτά και τα αγαπώ πολύ. Νόμιζα ότι κανένα ανοιχτό κόσμο δεν θα με τρομάξει όσο αυτά.
Αλλά επιστρέφοντας στο Xenoblade X με την Definitive Edition, διαπίστωσα ότι ήμουν εντελώς λάθος. Στην πραγματικότητα, η Mira είναι ακόμα ο πιο τρομακτικός και επιβλητικός ανοιχτός κόσμος που έχω εξερευνήσει.
Ένας από τους λόγους είναι η απίστευτη ποικιλία πλασμάτων που περιφέρονται στον πλανήτη. Δεδομένου ότι η Mira αποτελείται από πέντε εξαιρετικά ανοιχτές περιοχές που είναι συνδεδεμένες χωρίς διαλείμματα, μπορείτε εύκολα να μετακινηθείτε από την Primordia, την πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, στη Sylvalum, την τέταρτη τοποθεσία, και να πέσετε πάνω σε ένα τέρας επιπέδου 60 που είναι έτοιμο να σας σκοτώσει.
Μπορείτε να το κάνετε αυτό οποιαδήποτε στιγμή, πολύ πριν αποκτήσετε ένα Skell. Το μικρό σώμα και τα πόδια του avatar μου δεν μπορούν να ξεφύγουν από ένα γιγάντιο εξωγήινο μηχάνημα που προσπαθεί να με χτυπήσει με λέιζερ. Η στάση και η μάχη δεν είναι επιλογές, γιατί σίγουρα θα με σκοτώσει με μία μόνο επίθεση. Τουλάχιστον στο Hyrule μπορώ να ρίξω μια βόμβα ή να γυρίσω το χρόνο πίσω αν οι εχθροί αρχίσουν να με επιτίθενται. Ή στο Elden Ring, μπορώ να καλέσω τον Torrent και να φύγω από μια επικίνδυνη κατάσταση.
Όχι, η Mira έχει σχεδιαστεί για να με κάνει να νιώθω μικρός. Ο λόγος που δεν αποκτάτε ένα Skell νωρίτερα από το Κεφάλαιο 6 είναι για να νιώθετε εντελώς μικρός και ανίσχυρος, προσπαθώντας να πλοηγηθείτε στα στριφνά κλαδιά του Noctillum ή να περάσετε κρυφά από τα φυτικά τέρατα που είναι θαμμένα στην τέφρα της Sylvalum χωρίς να σας κατασπαράξουν. Αν είστε πραγματικά καλοί και εξασκηθείτε με το Overdrive, ίσως καταφέρετε να περάσετε κάποια μεγάλα τέρατα που είναι 10 ή 20 επίπεδα πάνω σας. Αλλά πιο πιθανό είναι να σας πατήσουν σαν μυρμήγκι.
Η κλίμακα κάθε τμήματος της Mira είναι πραγματικά εντυπωσιακή, ακόμα και σήμερα. Ο τρόπος που τα δέντρα και τα βουνά και οι ασυνήθιστες μορφές υψώνονται πάνω από την ομάδα σας, και ακόμα και το New Los Angeles, προκαλεί συναισθήματα τρόμου και προσμονής. Κάθε περιοχή ανακαλεί πραγματικά ή φανταστικά στοιχεία με εντελώς αλλόκοτους τρόπους. Η Oblivia είναι η τυπική ερημική περιοχή με τσέπες όασης και έναν μεγάλο καταρράκτη, αλλά η τεράστια δακτυλιοειδής δομή και το απολύτως γιγάντιο χάσμα στο κέντρο του χάρτη δεν με κάνουν να νιώθω καθόλου άνετα.
Η Primordia μπορεί να λειτουργεί ως η εισαγωγή σας στη Mira, και από όλα τα μέρη, οι μεγάλες, καταπράσινες πεδιάδες είναι σίγουρα οι πιο ασφαλείς. Αλλά μετά πηγαίνετε στη λίμνη και βλέπετε ένα γιγάντιο diplodocus, ή επισκέπτεστε την παραλία και αντί για ήλιο, θάλασσα και άμμο, βλέπετε ένα τεράστιο ψάρι αγγέλου να σας παρακολουθεί για μεσημεριανό. Τα μπλε και πράσινα φωτεινά φυτά και οι ουρανοί που μοιάζουν με αυγή είναι όμορφα, αλλά είναι απλώς βαφή και μακιγιάζ για έναν παράξενο και τρομακτικό κόσμο που είναι επικίνδυνος.
Συχνά κοιτάω το FrontierNav για να βρω ανιχνευτές ή αποστολές και προσπαθώ να τους παρακολουθήσω, μόνο για να διαπιστώσω ότι χρειάζομαι μια περίπλοκη ρουτίνα γυμναστικής που είναι αδύνατη με τα πόδια. Απλώς περιμένετε για ένα Skell, Alana, και σταματήστε να προσπαθείτε να σκαρφαλώσετε σε μια πολυγωνική στήλη κρεμασμένοι από μερικά χαλαρά pixels.
Δόξα τω Θεώ, δεν υπάρχει ζημιά από πτώση. Τώρα έχω ένα Skell, και είναι πολύ πιο γρήγορο, αλλά αν κάποιο τεράστιο πλάσμα εντοπίσει το μεγάλο ροζ μηχάνημά μου, το χτυπήσει και το καταστρέψει, δεν θέλω να πληρώσω ασφάλεια. Παρόλο που είμαι πολυεκατομμυριούχος.
Αν δεν σκανάρω το χάρτη μου, περιηγούμαι στη μεγάλη λίστα αποστολών και στόχων, μαζεύω νέα αντικείμενα και βρίσκω ανθρώπους για να διασώσω και να επιστρέψω στο New LA. Υπάρχει τόση δραστηριότητα σε κάθε στιγμή στο Xenoblade X που σχεδόν όλα τα άλλα κόσμοι φαίνονται αδύναμα. Ο H.B. κάνει κάμψεις έξω από το hangar, ή η Hope χρειάζεται βοήθεια για να μαζέψει υλικά για έναν πελάτη. Αλλά υπάρχει και ένα τέρας που κουβαλά υλικά που χρειάζομαι για μια καινούργια λόγχη. Είναι το όνειρο ενός αναβλητικού.
Φυσικά, υπάρχουν πολλά να κάνετε και να αντιμετωπίσετε και στο Zelda και στο Elden Ring. Και γεγονότα όπως η Blood Moon και περιοχές όπως οι Depths και το Underground δημιουργούν αγχωτικές λίστες και ζώνες κινδύνου με πολλούς τρόπους. Αν είστε σαν εμένα και βρήκατε το Mohgwyn Palace λίγο νωρίς, και στη συνέχεια αρχίσατε να χτυπάτε το κεφάλι σας στον τοίχο καθώς αντιμετωπίζετε τον Lord of Blood με χαμηλό επίπεδο (κοίτα, το έκανα – μου πήρε μερικές ώρες, αλλά τα κατάφερα στο τέλος), τότε οι αστερισμοί μπορεί να είναι λίγο πιο ανησυχητικοί από πριν. Αλλά τίποτα σε αυτά τα παιχνίδια δεν συγκρίνεται με το να εντοπιστείτε ξαφνικά από έναν γιγάντιο δεινόσαυρο επιπέδου 80. Ναι, ακόμα και από το Gloom Spawn. *ανατριχιάζει*
Ουσιαστικά, πουθενά δεν είναι ασφαλές στη Mira, εκτός από το New Los Angeles, αλλά τότε πρέπει να ασχοληθώ με τον Tatsu ή τον Maurice, και οι δύο επικίνδυνοι με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Αλλά αυτό είναι επίσης ένα μεγάλο μέρος της χαράς. Και τα δύο παιχνίδια Zelda έχουν τις στιγμές ηρεμίας τους, και η κλίμακα του Elden Ring μετριάζεται από το γεγονός ότι αντιμετωπίζετε μερικούς εξαιρετικά δύσκολους εχθρούς για μεγάλες περιόδους.
Αλλά όλα αυτά πραγματικά τονίζουν πόσο μπροστά ήταν η Monolith Soft το 2015. Ακόμα και καθώς τα Xenoblade Chronicles 2 και 3 επέστρεψαν σε μια πιο ‘ανοιχτή ζώνη’ μορφή, μπορείτε να δείτε πού οι προγραμματιστές αντλούσαν έμπνευση από το X, εξάγοντας και ενισχύοντας αυτά τα πιο αλλόκοτα στοιχεία. Τελικά, θα φτάσω σε εξαιρετικά υπερβολικά επίπεδα και θα μπορώ να πετάξω γύρω στο Skell μου, αλλά αυτή τη στιγμή, ο απόλυτος τρόμος του να διασχίζω τη Mira και να πλοηγούμαι στα παράξενα και τα προβλήματά της είναι όλα όσα χρειάζομαι.
Αυτή τη στιγμή, δεν θα το ήθελα διαφορετικά, ακόμα κι αν είμαι εντελώς εξαντλημένος ενώ το κάνω.
[ Πηγή: NintendoLife ]