Νέα ενημέρωση για το Assassin’s Creed Shadows
Γεια σε όλους! Κυκλοφορήσαμε την ενημέρωση τίτλου 1.0.2 που προσθέτει σημαντικές βελτιώσεις στην έκδοση PS5 Pro του Assassin’s Creed Shadows, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης PSSR και των ακτινογραφημένων ανακλάσεων για τη λειτουργία Balanced.
Για να γιορτάσουμε, θέλουμε να σας δώσουμε μια πιο βαθιά εικόνα της δουλειάς που έγινε για να ζωντανέψει αυτή η έκδοση – η καλύτερη κονσόλας του Shadows.
Προώθηση της οπτικής μας
Ως gamers, πάντα ανυπομονούμε να δούμε νέο υλικό. Ως προγραμματιστές, είμαστε ακόμη πιο ενθουσιασμένοι, και η PS5 Pro δεν αποτέλεσε εξαίρεση. Μόλις ενημερωθήκαμε για τις νέες δυνατότητες της κονσόλας, ήμασταν ενθουσιασμένοι να τις εκμεταλλευτούμε. Η PS5 Pro μας επέτρεψε να προχωρήσουμε την οπτική μας σε όλο το δυναμικό της σε όλες τις λειτουργίες – Quality, Balanced και Performance.
Ας ανακεφαλαιώσουμε τις τρεις βασικές τεχνολογικές βελτιώσεις. Η PS5 Pro έχει τρία πλεονεκτήματα σε σχέση με την τυπική PS5:
・ Ταχύτερο GPU.
・ Νέες δυνατότητες ακτινογραφίας (υποστήριξη BVH8).
・ PlayStation Spectral Super Resolution.
Εκμετάλλευση του βελτιωμένου GPU και των δυνατοτήτων ακτινογραφίας
Από την αρχή της ανάπτυξης του AC Shadows, αποφασίσαμε να επαναστατήσουμε τη διαδικασία φωτισμού μας, μεταβαίνοντας από ένα προ-ψημένο σύστημα παγκόσμιας φωτισμού σε ένα ακτινογραφημένο σε πραγματικό χρόνο. Αυτό προσφέρει αρκετά οφέλη στην ποιότητα εικόνας και επιτρέπει μεγαλύτερη δυναμική στον κόσμο, καθώς ο φωτισμός μπορεί να προσαρμόζεται συνεχώς. Η ποιότητα αυξάνεται, και λεπτομέρειες φωτισμού που είναι σημαντικές αναδύονται με τη χρήση ακτινογραφημένου παγκόσμιου φωτισμού (RTGI). Ενώ η PS5 μας επέτρεψε να στοχεύσουμε 30 και 40 FPS με την υποστήριξη ακτινογραφίας, δεν ήταν εφικτό να φτάσουμε τα 60 FPS λόγω άλλων διαδικασιών στο GPU.
Ωστόσο, με την ανακοίνωση της PS5 Pro πέρυσι, γνωρίζαμε ότι είχαμε όλα τα συστατικά για να δημιουργήσουμε την απόλυτη κονσόλα έκδοση του AC Shadows. Το ταχύτερο GPU της PS5 Pro βελτιώνει την απόδοση χωρίς μεγάλη προσπάθεια από τους προγραμματιστές, αλλά η επαναστατική τεχνολογία είναι οι βελτιωμένες δυνατότητες ακτινογραφίας που προσφέρει η PS5 Pro με την υποστήριξη BVH8. Με την εφαρμογή της υποστήριξης BVH8 στην PS5 Pro, μπορέσαμε να επιταχύνουμε τις εργασίες GPU που σχετίζονται με τη χρήση ακτινογραφίας κατά περίπου 300%. Αυτές οι δύο κρίσιμες αναβαθμίσεις, το ταχύτερο GPU και η υποστήριξη BVH8, μας επέτρεψαν να στοχεύσουμε 60 FPS με σταθερότητα, επιδεικνύοντας τη νέα γενιά του φωτιστικού μας κινητήρα.
Τι είναι ο παγκόσμιος φωτισμός;
Στην απεικόνιση παιχνιδιών, ο παγκόσμιος φωτισμός (GI) αναφέρεται σε μια σειρά τεχνικών που χρησιμοποιούνται για να προσομοιώσουν τον τρόπο που το φως αλληλεπιδρά με τις επιφάνειες σε ένα 3D περιβάλλον. Αντί να φωτίζουν απλώς τα αντικείμενα με άμεσο φως από μια πηγή (όπως ο ήλιος ή μια λάμπα), ο GI λαμβάνει υπόψη τον έμμεσο φωτισμό, που είναι το φως που ανακλάται από τις επιφάνειες και συμβάλλει στον συνολικό φωτισμό μιας σκηνής.
Τι είναι το BVH;
Ένα BVH, ή ιεραρχία περιοριστικού όγκου, είναι μια δομή επιτάχυνσης που είναι θεμελιώδης για τη χρήση ακτινογραφίας υλικού σε 3D γραφικά. Σκεφτείτε το ως κουτιά μέσα σε κουτιά. Αν χρειαστεί να ανιχνεύσετε μια ακτίνα, η καθοδήγηση για το ποια μεγάλα κουτιά διασταυρώνονται πρώτα με την ακτίνα, και στη συνέχεια η αναδρομική δοκιμή, είναι αυτό που καθιστά δυνατή την ακτινογραφία με απόδοση που πληροί τις απαιτήσεις των σύγχρονων παιχνιδιών.
Συνήθως, τα BVH έχουν 4 μεγάλα κουτιά (BVH4), που σημαίνει ότι κάθε κουτί μπορεί να περιέχει 4 άλλα κουτιά. Με το BVH8, έχουμε 8 κουτιά ανά κουτί, που επιτρέπει ταχύτερη διέλευση του BVH κατά την εκτέλεση εργασιών ακτινογραφίας GPU, καθώς το δέντρο είναι πιο ρηχό, με κάθε κόμβο να έχει διπλάσια παιδιά.
Μοναδικό για τους παίκτες κονσόλας στην PS5 Pro: ακτινογραφημένες ανακλάσεις
Ο ακτινογραφημένος παγκόσμιος φωτισμός στα 60 FPS σε έναν ανοιχτό κόσμο είναι μια ωραία επίτευξη από μόνο του. Ωστόσο, λόγω της καθυστέρησης του AC Shadows, είχαμε χρόνο να αξιολογήσουμε πώς θα μπορούσαμε να προχωρήσουμε περαιτέρω και αποκτήσαμε αυτοπεποίθηση ότι θα μπορούσαμε να εφαρμόσουμε ακτινογραφημένες ανακλάσεις εγκαίρως για την κυκλοφορία.
Η χρήση ακτινογραφημένων ανακλάσεων επιλύει πολλά προβλήματα που προκύπτουν με κλασικές τεχνικές όπως το SSLR και οι χάρτες κύβου. Ενώ ορισμένα παιχνίδια στην PS5 Pro επέλεξαν μια μόνο λειτουργία 60 FPS, η προσέγγισή μας ήταν: αν η επιλογή μεταξύ 30, 40 και 60 FPS ήταν καλή για τους παίκτες PS5, γιατί να μην την αναπαράγουμε και για τους παίκτες PS5 Pro, αν μπορούσαν να προσφερθούν σημαντικές βελτιώσεις σε κάθε λειτουργία;
Με τις ακτινογραφημένες ανακλάσεις, πιστεύουμε ότι επιτυγχάνεται σημαντική αύξηση στην φωτορεαλιστική απεικόνιση. Αυτό ήταν δυνατό χάρη στο ταχύτερο GPU και την 300% επιτάχυνση στις δυνατότητες ακτινογραφίας που καταφέραμε να επιτύχουμε εκμεταλλευόμενοι το BVH8.
Κατά την κυκλοφορία, προσφέραμε ακτινογραφημένες ανακλάσεις μόνο στη λειτουργία Quality, αλλά είμαστε ευτυχείς να αναφέρουμε ότι η ενημέρωση τίτλου 1.0.2 φέρνει ακτινογραφημένες ανακλάσεις στη λειτουργία Balanced της PS5 Pro, μια βελτίωση που πολλοί από εσάς ζητήσατε. Και πάλι, η λειτουργία Balanced προσφέρει μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ ποιότητας και απόδοσης, για παίκτες με υποστηρικτικές τηλεοράσεις.
Σύντομη ανασκόπηση των βελτιώσεων της PS5 Pro:
・ Ακτινογραφημένος παγκόσμιος φωτισμός στη λειτουργία Performance (σε σύγκριση με τον προ-ψημένο παγκόσμιο φωτισμό στην τυπική PS5).
・ Ακτινογραφημένες ανακλάσεις στη λειτουργία Quality και Balanced (συμπληρωματικές με τον ακτινογραφημένο παγκόσμιο φωτισμό που υπάρχει στην τυπική PS5).
Τι είναι οι ανακλάσεις;
Οι ανακλάσεις αναφέρονται στον τρόπο που το φως ανακλάται σε επιφάνειες που είναι γυαλιστερές, μεταλλικές κ.λπ. Ενώ οι ανακλάσεις παρατηρούνται κυρίως σε αυτούς τους τύπους επιφανειών, επηρεάζουν τους περισσότερους εικονοστοιχεία στην οθόνη με έναν πολύ λεπτό τρόπο που εδραιώνει την εικόνα. Συνήθως, αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας πληροφορίες στην οθόνη, με μια τεχνική που ονομάζεται τοπικές ανακλάσεις χώρου οθόνης (SSLR) ή χρησιμοποιώντας παλαιότερες τεχνικές όπως οι χάρτες κύβου, οι οποίοι είναι προ-ψημένοι εκτός σύνδεσης ή δυναμικά αποδομένοι εντός του παιχνιδιού με μεγάλη καθυστέρηση και χαμηλότερη ανάλυση, λόγω περιορισμών μνήμης και αποθήκευσης. Οι ακτινογραφημένες ανακλάσεις επιλύουν το κύριο πρόβλημα με το SSLR, το οποίο είναι ότι δεν μπορεί να ανακλάσει ό,τι είναι εκτός οθόνης και έχει πολύ υψηλότερο επίπεδο πιστότητας από τους χάρτες κύβου.
Υποστήριξη PSSR
Μέχρι τώρα, έχουμε καλύψει μόνο δύο από τις τρεις βασικές βελτιώσεις που προσφέρει η PS5 Pro. Αυτό που απομένει είναι μια τεχνολογία της PS5 Pro που ονομάζεται PlayStation Spectral Super Resolution, ή PSSR. Αρχικά, ας εξηγήσουμε τι είναι το PSSR. Το PSSR είναι ένας AI-driven upscaler, που σημαίνει ότι παίρνει μια εικόνα που έχει αποδοθεί σε χαμηλότερη ανάλυση, π.χ. 1080p, και την αναβαθμίζει σε 2160p, προσεγγίζοντας 3 από 4 εικονοστοιχεία. Τα οφέλη της αναβάθμισης είναι σημαντικά: η μείωση της ανάλυσης απόδοσης οδηγεί σε υψηλότερο ρυθμό καρέ. Η αντάλλαγμα είναι η καθαρότητα της εικόνας και μερικές φορές οπτικά ελαττώματα. Το TAA είναι μια αναλυτική τεχνική, που σημαίνει ότι βασίζεται σε μαθηματικά και στατιστικά.
Η αναβάθμιση σε συνδυασμό με την δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης (DRS), μια τεχνική όπου η ανάλυση απόδοσης αλλάζει ανάλογα με την απόδοση του GPU, μας επιτρέπει να μεγιστοποιήσουμε την οπτική πιστότητα του παιχνιδιού μειώνοντας την προαναβαθμισμένη ανάλυση σε πιο απαιτητικές καταστάσεις. Χωρίς το DRS, θα έπρεπε να ρυθμίσουμε τους προϋπολογισμούς μας για το χειρότερο σενάριο, ακόμη και αν αυτά συμβαίνουν μόνο σε συγκεκριμένες περιπτώσεις. Έτσι, μια καλή εφαρμογή DRS σε συνδυασμό με έναν εξαιρετικό upscaler προσφέρει τα καλύτερα και από τις δύο πλευρές: υψηλότερο ρυθμό καρέ και περισσότερη οπτική πιστότητα.
Οι AI upscalers εκπαιδεύονται συνήθως με αναφορές σε βίντεο στην επιθυμητή ανάλυση. Σε αντίθεση με έναν αναλυτικό upscaler, μπορούν να λειτουργούν καλύτερα με χαμηλότερες προαναβαθμισμένες αναλύσεις, καθώς το μοντέλο τους κωδικοποιεί συμπεριφορές που είναι δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να αναπαραχθούν αναλυτικά. Με την καθυστέρηση του AC Shadows, είχαμε πολύτιμες ευκαιρίες να εξερευνήσουμε πρώιμες εφαρμογές του PSSR σε άλλους τίτλους που ενισχύονται από την PS5 Pro και να διεξάγουμε τη δική μας ανάλυση για το AC Shadows. Διαπιστώσαμε ότι το PSSR προσφέρει ανώτερη εμπειρία σε σύγκριση με το TAA και σίγουρα είναι κάτι που μπορεί να ωφελήσει τους παίκτες. Αναγνωρίζοντας αυτό, επικοινωνήσαμε με την Sony Interactive Entertainment (SIE) για περαιτέρω συνεργασία. Η Sony συνεργάστηκε στενά μαζί μας, παρέχοντας ενημερωμένες παραμέτρους μοντέλου που ήταν απαραίτητες για να τελειοποιήσουμε την εφαρμογή μας στην τελευταία έκδοση λογισμικού της PS5 Pro. Σε σύγκριση με το TAA, το PSSR προσφέρει μια πιο σταθερή εικόνα με σημαντικά λιγότερα ελαττώματα, βελτιώνοντας την ποιότητα της εικόνας.
Με αυτή την έκδοση λογισμικού διαθέσιμη τώρα, είμαστε ευτυχείς να πούμε ότι η επίσημη υποστήριξη PSSR είναι πλέον διαθέσιμη στο AC Shadows μέσω της νέας ενημέρωσης τίτλου μας. Οι παίκτες που έχουν ήδη παίξει το παιχνίδι στην PS5 Pro θα χρειαστεί να ενεργοποιήσουν την επιλογή στην καρτέλα βίντεο του μενού επιλογών, αλλά όλοι οι νέοι παίκτες θα παίζουν από προεπιλογή με ενεργοποιημένο το PSSR. Όπως πάντα, δεσμευόμαστε να βελτιώσουμε την εφαρμογή μας σε επερχόμενες ενημερώσεις τίτλου καθώς αυτή η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται.
Συμπέρασμα
Με τον ακτινογραφημένο παγκόσμιο φωτισμό στη λειτουργία Performance (60 FPS), τις ακτινογραφημένες ανακλάσεις που έρχονται στη λειτουργία Balanced (40 FPS) καθώς και στη λειτουργία Quality (30 FPS) και το PSSR τώρα διαθέσιμο σε όλες τις λειτουργίες, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με την έκδοση PS5 Pro και πιστεύουμε ότι είναι η απόλυτη εμπειρία κονσόλας για το AC Shadows, που ανταγωνίζεται το ultra-high-end PC gaming. Έχουμε αξιοποιήσει πλήρως τους τρεις βασικούς τεχνολογικούς πυλώνες της PS5 Pro, και συνδυασμένα, αυτοί υποστηρίζουν πραγματικά την τεχνολογική μας όραση και μας ενθουσιάζουν για το μέλλον!
Ελπίζουμε να απολαύσατε αυτή την τεχνική ανάλυση για την ανάπτυξη της έκδοσης PS5 Pro του Assassin’s Creed.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]