Οι σημειώσεις της Zelda από το BOTW και το TOTK μπορεί να είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

Αναβάθμιση του Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom

Τα Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom έχουν πρόσφατα αναβαθμιστεί, προσφέροντας στους παίκτες νέες δυνατότητες. Για τους κατόχους Nintendo Switch 2 και τις αναβαθμίσεις Switch 2 Edition για τα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, η νέα εφαρμογή Zelda Notes στο Nintendo Switch προσθέτει περισσότερα στην εμπειρία παιχνιδιού, δίνοντας στους θαυμαστές λόγο να επιστρέψουν σε αυτά τα παιχνίδια.

Το κύριο χαρακτηριστικό του Zelda Notes είναι η δυνατότητα Voice Memories, που προσθέτει νέα στοιχεία στην ιστορία, σημαντικά για τους λάτρεις της σειράς Zelda, ενώ οι άλλες δυνατότητές του βοηθούν τους παίκτες να συνδεθούν περισσότερο με την κοινότητα. Με τη δυνατότητα να μοιράζονται αντικείμενα και Autobuilds, οι θαυμαστές μπορούν να βοηθούν ο ένας τον άλλον στις περιπέτειές τους χωρίς άμεση αλληλεπίδραση. Αν αναπτυχθεί περαιτέρω σε συνέχεια, αυτή η ιδέα θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα νέο τύπο ανοιχτού κόσμου Zelda.

Πώς να Χρησιμοποιήσετε το Zelda Notes με Breath of the Wild & Tears of the Kingdom

Παίκτες που αντιμετωπίζουν προβλήματα σύνδεσης με το Zelda Notes ή πιστεύουν ότι η εφαρμογή δεν λειτουργεί σωστά, μπορούν να βρουν βοήθεια εδώ.

Η Χαμένη Μοναξιά του Hyrule

Οι παίκτες που αναλαμβάνουν το ρόλο του Link καλούνται να ταξιδέψουν σε έναν μετα-αποκαλυπτικό Hyrule και στις δύο αυτές τίτλους, με τους κατοίκους να ελπίζουν να ξαναχτίσουν μετά τις καταστροφικές συνέπειες της Καταστροφής. Η επικοινωνία με NPCs προσφέρει πάντα μια αχτίδα αισιοδοξίας, υποδεικνύοντας ένα θετικό μέλλον για το βασίλειο. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες συχνά ταξιδεύουν μόνοι τους στον ανοιχτό κόσμο. Σε αντίθεση με τα γραμμικά παιχνίδια Zelda του παρελθόντος, η ανοιχτή δομή των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να μην συναντήσουν φιλικά πρόσωπα για ώρες. Αυτή η μοναξιά μπορεί να είναι ήρεμη, αλλά συχνά και μοναχική, δίνοντας σε αυτούς τους τίτλους μια μοναδική αίσθηση.

Αν το επόμενο παιχνίδι Zelda διατηρήσει τον ανοιχτό κόσμο, θα μπορούσε να αντλήσει έμπνευση από το Death Stranding, τον πρωτοπόρο του είδους strand. Αυτό το παιχνίδι αποσκοπεί επίσης να κάνει τους παίκτες να νιώθουν απομονωμένοι, με το εχθρικό περιβάλλον να εργάζεται εναντίον τους, αλλά όλα αυτά εξυπηρετούν τις ασύγχρονες multiplayer δυνατότητές του. Χωρίς άμεση αλληλεπίδραση, οι παίκτες από όλο τον κόσμο μπορούν να χτίσουν δομές για να διευκολύνουν την εξερεύνηση του εδάφους για όλους. Αν και δεν βλέπουν ποτέ άλλους χαρακτήρες, οι παίκτες μπορούν να νιώθουν ενωμένοι μέσω των συλλογικών προσπαθειών τους.

Αυτού του είδους το μετα-παιχνίδι έχει φανεί και σε άλλες παραγωγές του Kojima, όπως το τέλος της αποσυναρμολόγησης πυρηνικών όπλων στο Metal Gear Solid 5, που ενθάρρυνε όλους τους παίκτες να σταματήσουν την ανάπτυξη και την κατοχή αυτών των όπλων για να επιτύχουν παγκόσμια ειρήνη. Αυτό επέτρεψε στην κοινότητα να αλληλεπιδράσει μεταξύ τους, παρά την έλλειψη αλληλεπίδρασης εντός του παιχνιδιού, δίνοντάς τους τον ίδιο στόχο. Η επιρροή του Metal Gear Solid 5 μπορεί να γίνει αισθητή στην κατασκευή γεφυρών στο Death Stranding και θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί σε ένα επερχόμενο έργο Zelda.

Το Επόμενο Ανοιχτό Κόσμο Zelda Μπορεί να Είναι Ένα Strand Game

Καθοδηγώντας ο ένας τον άλλον στον Κόσμο

Πριν από το Zelda Notes, οι Korok Seeds ήταν ένα δύσκολο σημείο στα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom για πολλούς παίκτες. Αν και οι Korok Seeds είναι κυρίως προαιρετικοί, η ποσότητα τους έγινε εφιάλτης για τους ολοκληρωτές και τους speedrunners. Το Zelda Notes βοηθά κάπως στην εύρεσή τους, αλλά θα ήταν ωφέλιμο να χρησιμοποιηθούν ως τρόπος σύνδεσης των παικτών. Για κάθε σπόρο που βρίσκει ένας παίκτης, θα μπορούσε να σημειώνεται στον χάρτη για όλους τους παίκτες, επιτρέποντας στην κοινότητα να εξερευνά τον κόσμο ατομικά, αλλά και συλλογικά. Έτσι, ο επόμενος τίτλος θα μπορούσε να προσθέσει περισσότερους σπόρους, ενθαρρύνοντας την κοινότητα να αναζητήσει συγκεκριμένες περιοχές του χάρτη για να γεμίσει τον χάρτη για όλους.

Είναι πιθανό το παιχνίδι να αντλήσει έμπνευση από τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού τύπου strand του Dark Souls και του Elden Ring. Το σύστημα πλοήγησης του Zelda Notes είναι εξαιρετικό για την ένδειξη τοποθεσιών, αλλά σημαίνει ότι οι παίκτες θα περνούν περισσότερο χρόνο κοιτάζοντας την εφαρμογή και ταξιδεύοντας από το Α στο Β αντί να εξερευνούν τον κόσμο όπως είναι γνωστό η σειρά. Αντί να δίνονται ακριβείς τοποθεσίες, οι παίκτες θα μπορούσαν να αφήνουν μηνύματα για να καθοδηγούν τους άλλους.

Προσθήκη Συντρόφων στην Περιπέτεια

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος να γίνει ο κόσμος λιγότερο μοναχικός χωρίς να εισαχθεί πραγματικός multiplayer. Η αποστολή μηνυμάτων είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για τους παίκτες να νιώθουν συνδεδεμένοι με την κοινότητα, αλλά αυτή η σύνδεση θα μπορούσε να ενισχυθεί με την επικοινωνία με έναν χαρακτήρα. Καθώς οι NPCs του Breath of the Wild χρησιμοποιούν δεδομένα Mii, τα μηνύματα θα μπορούσαν να δίνονται από έναν NPC που χρησιμοποιεί την εμφάνιση του Mii του παίκτη. Αυτό θα γέμιζε το Hyrule, επιτρέποντας στους παίκτες να νιώθουν λιγότερο μόνοι στις περιπέτειές τους, καθώς θα συνοδεύονται από άλλους παίκτες.

Εκτός από την ικανότητα να υποδεικνύουν περιοχές ενδιαφέροντος, αυτή η μέθοδος θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για πιο οργανικές δυνατότητες Κοινοποίησης Αντικειμένων και Κοινοποίησης Autobuild που υπάρχουν στην εφαρμογή Zelda Notes. Οι παίκτες θα μπορούσαν να ορίσουν τι θα ήθελαν να μοιραστούν, ανοίγοντας την πιθανότητα για ανταλλαγές. Αυτή η δυνατότητα θα μπορούσε να είναι παρόμοια με τις δυνατότητες StreetPass στο 3DS χωρίς την ανάγκη να βρίσκονται κοντά ο ένας στον άλλο, ανταμείβοντας τους παίκτες απλά για το ότι είναι μέλη της κοινότητας.

Το Death Stranding βοηθά στην ανακούφιση των συναισθημάτων απομόνωσης υπενθυμίζοντας συχνά στους παίκτες ότι είναι μέρος μιας κοινότητας. Το Zelda Notes αντλεί κάποιες από αυτές τις ιδέες για να ενισχύσει τις συνδέσεις μεταξύ των παικτών των The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom στο Nintendo Switch 2, αλλά οι παίκτες μπορεί να νιώθουν ακόμα απομονωμένοι από τους άλλους και αποκομμένοι από την εμπειρία, ειδικά καθώς πρέπει να διαχειρίζονται τις αλληλεπιδράσεις μέσω μιας εφαρμογής. Επιλέγοντας μια πιο εμβληματική προσέγγιση με ασύγχρονες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών εντός του παιχνιδιού, είτε μέσω ενός απλού μηνύματος είτε ενός παραγόμενου NPC, οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να εξερευνούν μόνοι τους ενώ νιώθουν υποστηριζόμενοι από την κοινότητα σε κάθε βήμα. Αν το επόμενο παιχνίδι της σειράς Zelda διατηρήσει τον ανοιχτό κόσμο όπως καθορίστηκε από τους προηγούμενους τίτλους, δεν θα πρέπει να διστάσει να αντλήσει έμπνευση από το είδος strand.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά