Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες ρίχνοντας ιδέες για αποστολές σε ένα GDoc για το The Witcher 3.

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red

Ο Philipp Weber άρχισε ως σχεδιαστής αποστολών στο The Witcher 3, το παιχνίδι που καθόρισε τη φήμη της CDPR παγκοσμίως, μετά από εμπειρία στη δημιουργία mods για τα παλαιότερα παιχνίδια Witcher. Σε πρόσφατη συζήτηση με το GamesRadar+ για την 10η επέτειο του RPG, αποκάλυψε ότι η διαδικασία δεν ήταν τόσο αυστηρή όσο θα περίμενε κανείς από μια τόσο μεγάλη εταιρεία.

“Είχα πολύ υψηλή κίνητρο, αγαπώντας το Witcher,” είπε, εξηγώντας ότι η CDPR έχει την τάση να προσλαμβάνει modders όπως αυτός. “Το μυστικό πίσω από το The Witcher 3 ήταν ότι δεν ήμουν εξαίρεση – αυτό ίσχυε για πολλούς.”

Τότε, η CDPR απασχολούσε περίπου 160 άτομα και η ενέργεια ήταν αρκετά “σπασμωδική.” Έτσι, η πρώτη αποστολή του Weber ήταν να ανοίξει ένα GDoc, να σκεφτεί ιδέες και να προσθέσει όποιες αποστολές μπορούσε να σκεφτεί. Ήταν “λίγο βασισμένο στη διάθεση.”

“Κάνε το αμέσως, κάνε το γρήγορα, κάνε το πρόχειρα,” είπε για τη φιλοσοφία της εταιρείας, που ξεκινά με τυχαίες ιδέες σε ένα GDoc και καταλήγει σε λεπτομερείς αποστολές σε έναν φανταστικό κόσμο. “Το ελέγχουμε και αρχίζουμε να επαναλαμβάνουμε […] συνεχίζουμε αυτή την επανάληψη μέχρι το τέλος – ποτέ δεν είμαστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα μέχρι να είναι αργά και το παιχνίδι πρέπει να κυκλοφορήσει.”

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες παρατηρήσεις του για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Παιχνίδι POPUCOM – Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά