Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες λογοκρισίας.

Δηλώσεις για τον σχεδιασμό χαρακτήρων του Nier: Automata

Ο παραγωγός Yosuke Saito και ο σκηνοθέτης Yoko Taro δήλωσαν ότι κανένας από τους σχεδιασμούς χαρακτήρων τους δεν περιορίστηκε για το δυτικό κοινό.

Όπως παρατήρησε το Automaton, οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να σχολιάσουν μετά από μια κακώς μεταφρασμένη υπότιτλο που υπαινίχθηκε ότι το Nier: Automata είχε υποστεί λογοκρισία από την Square Enix για να πληροί παγκόσμια πρότυπα.

Στη συνέντευξη (πηγαίνετε στο 28:12 για το σχετικό τμήμα), ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony, Yoshida Shuhei, ρώτησε τους προγραμματιστές για τη διαδικασία σχεδιασμού τους.

“Η έννοια μας είναι πάντα να κάνουμε κάτι που να είναι ‘διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο’. Δηλαδή, αν το Nier: Replicant είχε αγόρι ως κύριο χαρακτήρα, το Nier: Automata θα έχει κορίτσι πρωταγωνίστρια. Αν η δυτική επιστημονική φαντασία είναι γεμάτη με στρατιώτες τύπου Marine, μπορεί να επιλέξουμε να χρησιμοποιήσουμε Gothic Lolita ρούχα, για παράδειγμα,” είπε ο Taro. “Τείνουμε να ακολουθούμε την αντίθετη κατεύθυνση.”

“Φυσικά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι ηθικά ή ηθικά ακατάλληλα – ακόμα και αν είναι απλώς πτυχές ενός χαρακτήρα,” πρόσθεσε ο Saito, σύμφωνα με τους υπότιτλους. “Προσπαθούμε να θέσουμε ένα όριο καθορίζοντας κανόνες για το τι είναι αποδεκτό και τι όχι.

“Ενώ ορισμένα πράγματα μπορεί να είναι αποδεκτά στην Ιαπωνία, μπορεί να γίνουν προβληματικά σε ορισμένες ξένες περιοχές, και ακόμη και οι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν προβληματικοί. Αυτές είναι οι καταστάσεις που συνήθως προσπαθούμε να αποφύγουμε. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν χώρες όπου δεν μπορέσαμε να κυκλοφορήσουμε επίσημα το Nier: Automata.”

Αυτό προκάλεσε άμεση ανησυχία στους θαυμαστές, αλλά όπως επισημαίνει το Automaton, αυτό “μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να μεταφραστεί, ακόμη και για έναν προχωρημένο ομιλητή Ιαπωνικών”.

Όταν ρωτήθηκε άμεσα για τον ισχυρισμό, ο Taro το αρνήθηκε, λέγοντας στο X/Twitter: “Δεν έχω ακούσει ποτέ για κάτι τέτοιο.” Ο Saito απλώς είπε ότι πίστευε ότι τα πράγματα που ανέφερε είχαν μεταφραστεί λανθασμένα και θα διευκρίνιζε αυτό σε μια μελλοντική ζωντανή μετάδοση.

Στην ίδια συνέντευξη, ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, χαρακτήρισε το Nier: Automata το “παιχνίδι που άλλαξε τα πάντα”, καθώς ήταν υπεύθυνο για την αναβίωση της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών κατά την κυκλοφορία του. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο Yoshida συζήτησε πώς κατά την εποχή του PS3, οι πωλήσεις ιαπωνικών παιχνιδιών είχαν μειωθεί, και οι στούντιο εκεί κυνηγούσαν ολοένα και περισσότερο “ξένες γεύσεις”.

Αυτό άλλαξε με το NieR: Automata το 2017, που κυκλοφόρησε για το PS4. “Νομίζω ότι ο Yoko Taro το δημιούργησε χωρίς να σκεφτεί καθόλου το να το πουλήσει στο εξωτερικό, αλλά ήταν μια τεράστια επιτυχία,” είπε ο Yoshida.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά