Αυτό που παίζαμε – μαθήματα στην επικοινωνία και, εε, στο trash-talking

14 Ιουνίου

Γεια σας και καλώς ήρθατε πίσω στη μόνιμη στήλη μας όπου γράφουμε λίγα λόγια για κάποια από τα παιχνίδια που παίζουμε. Σίγουρα δεν παρατηρήσατε ότι είναι μερικές ώρες αργά αυτή την εβδομάδα. Σσσ, μην το πείτε αν το κάνατε. Αυτή τη φορά, ο Bertie μαθαίνει μερικά πράγματα για την επικοινωνία ενώ ο Tom O ασχολείται με τις αποστολές Free Roam του Mario Kart World.

Τι παίζετε;

・ Δείτε τις παλαιότερες εκδόσεις αυτής της στήλης στο αρχείο μας “Τι Παίζαμε”.

Split-Fiction, PS5

Αξιολόγηση Split Fiction Υπάρχει ένα επίπεδο προς το τέλος που μου προκάλεσε περισσότερα “wow” από όσα μπορώ να θυμηθώ ή να μετρήσω. Δείτε στο YouTube

Αξιολόγηση Split Fiction

Είμαι σχεδόν έτοιμος με το Split-Fiction – μόνο τον τελευταίο boss απομένει (είχα κάποιες διακοπές) – και ένα πράγμα που μου έρχεται στο μυαλό όταν το παίζω είναι η επικοινωνία. Αυτό δεν είναι καινούργιο για ένα παιχνίδι που βασίζεται στη συνεργασία, αλλά δεν το σκέφτομαι συχνά, πιθανώς επειδή παίζω κυρίως μόνος. Δεν είμαι πολύ καλός στην επικοινωνία, γιατί υποθέτω ότι οι άλλοι ξέρουν τι σκέφτομαι.

Αλλά δεν μπορείς να προχωρήσεις στο Split-Fiction χωρίς επικοινωνία, εκτός αν έχεις τηλεπαθητική σύνδεση με κάποιον, κάτι που δεν νομίζω ότι είναι δυνατό εκτός από το Dungeons & Dragons. Υπάρχουν στιγμές που πρέπει να μιλήσεις. Ωστόσο, δεν έρχεται φυσικά ούτε σε μένα ούτε στον σύντροφό μου, οπότε έχουμε αυτές τις περίεργες και αστείες αντιπαραθέσεις όπου και οι δύο είμαστε προσβεβλημένοι που ο άλλος δεν ήξερε μαγικά τι να κάνει.

Αργώ να πω ότι μαθαίνω μια νέα δεξιότητα εδώ. Μαθαίνω να εκφράζω τις σκέψεις μου και να διασφαλίζω ότι ο άλλος είναι ενημερωμένος, και αυτό μου φαίνεται σημαντικό, σαν μάθημα πολύ μεγαλύτερο από το να νικήσω τον τελευταίο boss του Split-Fiction.

– Bertie

Mario Kart World, Switch 2

Έχω παίξει πολύ Mario Kart World αλλά έχω ακόμα πράγματα να κάνω στον ανοιχτό κόσμο του Free Roam, και περιμένω να ασχοληθώ με αυτό για κάποιο διάστημα ακόμα. Το βράδυ της Πέμπτης κάθισα για λίγα λεπτά να δω πόσες ακόμα αποστολές P-switch μπορώ να ολοκληρώσω, μόνο και μόνο για να κολλήσω σε μία που δεν μπορούσα να καταλάβω.

Αυτή η αποστολή ήταν απλή. Να τρέξεις σε μια ευθεία διαδρομή κρατώντας ένα χρυσό μανιτάρι ενίσχυσης και να πηδήξεις από μια ράμπα στον τερματισμό. Το μόνο που με εμπόδιζε ήταν μερικές εκρηκτικές βόμβες που επίσης τρέχανε προς τον στόχο, οπότε έπρεπε να φτάσω πριν από αυτές.

Εύκολο. Είχα τον DK, έναν χαρακτήρα με υψηλή ταχύτητα, και ένα kart με υψηλή ταχύτητα. Απλά θα έκανα ενίσχυση και θα ολοκλήρωνα την αποστολή. Αλλά δεν μπορούσα να το κάνω. Χωρίς να το ξέρω, ο γιος μου είχε ξεκινήσει κατά λάθος να παίζει Mario Kart World στο Switch 2 μου αντί για το δικό του μετά το σχολείο, και δεν είχα παρατηρήσει ότι είχε βάλει τον DK στο Ribbit Revster – ένα μεσαίου επιπέδου kart για ταχύτητα. Μόνο αφού πήγα στα social media για βοήθεια, η δυστυχία μου εξηγήθηκε.

– Tom O

Mario Kart World, Switch 2

Ο Tom με αντέγραψε, αλλά, όπως, έγραψε πρώτος την καταχώρισή του, οπότε δεν ξέρω πώς λειτουργεί αυτό. Ούτως ή άλλως, αυτή την εβδομάδα έπαιξα την πρώτη μου κανονική παρτίδα multiplayer Mario Kart World – χρησιμοποιώντας ένα Pro Controller και δύο μισά Joy-Con – οπότε πήρα την πρώτη μου δόση της πραγματικής μαγείας του παιχνιδιού.

Σκέψεις: η απόδοση πέφτει λίγο, έτσι δεν είναι; Ξέρω ότι είναι κάτι ξηρό να το παρατηρείς, αλλά καθόμουν κοντά στον Tom Morgan της Digital Foundry για τόσο καιρό στο γραφείο μας Gamer Network που η ψηφιακή του παρατήρηση με επηρεάζει. Στο multiplayer με τέσσερις οθόνες, ο ρυθμός καρέ φαίνεται να πέφτει. Δεν είναι τρομακτικό, αλλά αισθάνεται διαφορετικό από την ομαλή απόδοση της ατομικής λειτουργίας.

Ωστόσο, η μαγεία του Mario Kart ήταν πιο έντονη στο multiplayer. Βλέπω πολλή συζήτηση για την αδικία και το rubber-banding στο Mario Kart, με την οποία νομίζω ότι οι άνθρωποι εννοούν πώς το παιχνίδι μπορεί να σε βγάλει από τη θέση σου με τα όπλα του, και στη συνέχεια να ευνοήσει αυτούς που μένουν πίσω με διάφορες ενισχύσεις ταχύτητας για να τους επαναφέρει στον αγώνα. Και, ναι, ξέρω ότι αυτό μπορεί να είναι εκνευριστικό. Αλλά είναι επίσης η πηγή της μαγείας του trash-talking στο παιχνίδι – βρίσκω ότι υπάρχει πολύ trash-talking στο Mario Kart – και αυτή η όμορφη πίστη ότι κανείς δεν είναι ποτέ εκτός εμβέλειας, ακόμα κι αν έχει τρέξει αλαζονικά μπροστά στην αρχή. Αν το αφαιρέσεις, τι έχεις;

Δεν νομίζω ότι έχεις Mario Kart.

– Bertie

Mario Kart World – Nintendo Switch 2 – Digital Foundry Tech Review

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά