Σημαντική προσοχή στη MindsEye
Πολλή προσοχή δίνεται αυτή τη στιγμή στη MindsEye, με τον τίτλο Build a Rocket Boy να κυκλοφορεί στις 10 Ιουνίου για Xbox Series X/S, PlayStation 5 και Windows. Ωστόσο, η ευρεία συζήτηση γύρω από το παιχνίδι δεν είναι αυτή που θα ήλπιζε το στούντιο, καθώς η ακατέργαστη κατάσταση της κυκλοφορίας του τίτλου έχει οδηγήσει σε μαζική κριτική από τους παίκτες.
Η κυκλοφορία της MindsEye ήδη συγκρίνεται με άλλους υψηλού προφίλ τίτλους που είχαν προβληματικές πρεμιέρες, με αυτή την αρνητική προσοχή να κορυφώνεται πρόσφατα με την προσφορά επιστροφών από τη Sony σε παίκτες που αγόρασαν το παιχνίδι για PlayStation 5. Αυτό τοποθετεί τη MindsEye σε μια εξαιρετικά αποκλειστική κατηγορία που κανένα στούντιο δεν θέλει να ανήκει, με μόνο λίγους τίτλους στην πρόσφατη ιστορία να έχουν λάβει αυτή την πολιτική επιστροφών, και ακόμη λιγότερα παιχνίδια να εκδίδουν επιστροφές για τους ίδιους λόγους όπως η MindsEye.
Πολιτική Επιστροφών της Sony για τη MindsEye
Η MindsEye τράβηξε πολύ προσοχή πριν από την κυκλοφορία της λόγω της φύσης της ως ανοιχτού κόσμου, με κάποιες ελπιδοφόρες συζητήσεις πριν από την κυκλοφορία να την χαρακτηρίζουν ως κλώνο του GTA με θέματα επιστημονικής φαντασίας σε μια φουτουριστική πόλη. Είναι προφανές ότι η Build a Rocket Boy ήθελε να κάνει εντύπωση με την κυκλοφορία της MindsEye, με αρκετούς υψηλού προφίλ δημιουργούς περιεχομένου να κάνουν χορηγούμενες ροές του έργου για να αυξήσουν την προβολή του.
Αυτές οι χορηγούμενες ροές μόνο αύξησαν την προσοχή στην προβληματική και μη βελτιστοποιημένη κατάσταση του παιχνιδιού κατά την κυκλοφορία, με τη MindsEye να ακυρώνει κάποιες από αυτές τις προγραμματισμένες ροές λόγω της αρνητικής υποδοχής. Εκτός από τις προφανείς τεχνικές δυσλειτουργίες που εμφανίζονται σε σκηνές και gameplay, η MindsEye δέχεται κριτική για την κακή AI της, μεταξύ άλλων προβλημάτων, κάνοντας σαφείς συγκρίσεις με τις πρώτες μέρες του Cyberpunk 2077.
Ενώ το Cyberpunk 2077 έχει αποκαταστήσει τη φήμη του με εντυπωσιακό τρόπο, η κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν μία από τις πιο αμφιλεγόμενες στην ιστορία της βιομηχανίας, με τις δικές του πολλές δυσλειτουργίες και προβλήματα απόδοσης να οδηγούν τη Sony να εκδώσει γενικές επιστροφές για το παιχνίδι στα τέλη του 2020. Ο λόγος πίσω από αυτή την πολιτική επιστροφών είναι ουσιαστικά παρόμοιος με αυτό που περνά τώρα η MindsEye, με μόνο λίγα άλλα παιχνίδια να αντιμετωπίζουν παρόμοιες προσεγγίσεις επιστροφών για διάφορους άλλους λόγους.
Λίγοι Άλλοι Τίτλοι Απαιτούν Επιστροφές από PlayStation
・ Cyberpunk 2077
・ MindsEye
・ Bleach Rebirth of Souls
Φυσικά, η βραχύβια PlayStation αποκλειστικότητα Concord έλαβε μια μαζική πολιτική επιστροφών τον Σεπτέμβριο του 2024, με το multiplayer έργο να κλείνει περίπου δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Ενώ το σκάνδαλο της Concord οδήγησε σε ευρείες επιστροφές, ολόκληρος ο κύκλος ζωής του παιχνιδιού ήταν εντελώς πρωτοφανής, με τις επιστροφές να προέρχονται από την ουσιαστική άμεση ακύρωσή του, σε αντίθεση με τα πρώιμα προβλήματα απόδοσης που αντιμετώπισαν η MindsEye και το Cyberpunk 2077.
Εκτιμάται ότι η Concord κόστισε στη Sony μεταξύ 200 και 400 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής της, κάνοντάς την άμεση ακύρωση της μια εντελώς πρωτοφανή κίνηση στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Είναι αλήθεια ότι άλλοι πρόσφατοι τίτλοι όπως το Bleach Rebirth of Souls έχουν οδηγήσει επίσης τη Sony να εκδώσει επιστροφές κατόπιν αιτήματος λόγω τεχνικών προβλημάτων, αλλά κανένας άλλος τίτλος δεν πλησιάζει την ευρεία δυσαρέσκεια που προκάλεσαν οι κυκλοφορίες του Cyberpunk 2077 και της MindsEye. Δυστυχώς, φαίνεται ότι είναι πολύ πιο δύσκολο για τη MindsEye να αποκαταστήσει τη φήμη της μέσω ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, όπως έκανε το 2077 τα τελευταία χρόνια, ωστόσο η Build a Rocket Boy έχει ήδη περιγράψει ένα σχέδιο για επείγουσες ενημερώσεις του τίτλου, ελπίζοντας να μπορέσει να διορθώσει κάπως την κριτική που την περιβάλλει από την κυκλοφορία της στις 10 Ιουνίου.
[ Πηγή: GameRant ]