Νέες αποκαλύψεις για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard
Μια πρόσφατη αναφορά ρίχνει φως στις προκλήσεις που αντιμετώπισε το Dragon Age: The Veilguard κατά την ανάπτυξή του, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των διαφόρων ομάδων της BioWare και ότι το παιχνίδι ξαναγράφτηκε λόγω ανησυχιών για τον υπερβολικά σαρκαστικό διάλογό του.
Η αναφορά του Jason Schreier από το Bloomberg εξετάζει την περιπετειώδη πορεία του Veilguard, από την αρχική του μορφή ως παιχνίδι για έναν παίκτη, σε διαδικτυακό και πάλι πίσω σε παιχνίδι για έναν παίκτη, στοιχεία που πιθανώς γνωρίζετε ήδη. Παρέχει επίσης πληροφορίες για το πώς ευρύτερα γεγονότα στο στούντιο και την EA επηρέασαν το παιχνίδι που τελικά κυκλοφόρησε μετά από περίπου μια δεκαετία ανάπτυξης.
Οι νέες αποκαλύψεις αναφέρουν ότι ο τόνος του διαλόγου, καθώς και οι επιλογές και οι συνέπειες, έπρεπε να αναθεωρηθούν μετά την επιστροφή από το multiplayer στο single player το 2020.
Ο Schreier τονίζει ότι αυτή η αλλαγή δεν συνοδεύτηκε από πλήρη επανεκκίνηση του έργου, γεγονός που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να εργαστούν σε κάτι που είχε πολλές υπολειμματικές δυνατότητες προορισμένες για έναν εντελώς διαφορετικό τύπο παιχνιδιού.
Μια alpha έκδοση στο τέλος του 2022 έδειξε ότι οι δοκιμαστές πίστευαν ότι το Veilguard δεν είχε ικανοποιητικές ή ουσιαστικές επιλογές και συνέπειες για να ανταγωνιστεί τα προηγούμενα έργα της BioWare, ένα άλλο πρόβλημα που αποδόθηκε στο γεγονός ότι το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί για multiplayer, σύμφωνα με τους προγραμματιστές με τους οποίους μίλησε ο Schreier. Αυτό οδήγησε σε επιπλέον εργασία για την προσθήκη περισσότερων επιλογών, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής επιλογής μεταξύ της σωτηρίας δύο πόλεων, και σε μια προσπάθεια να διασφαλιστεί ότι αυτές οι αποφάσεις θα επηρεάσουν την αφήγηση αργότερα.
Η αναφορά αναφέρει επίσης ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του διαλόγου του Forspoken της Square Enix, που οδήγησε σε επαναγραφή του διαλόγου του Veilguard. Αυτή ήταν μια προσπάθεια να απομακρυνθεί από τον “σαρκαστικό τόνο” που είχε σχεδιαστεί ως μέρος της οπτικής του multiplayer και να “ακούγεται πιο σοβαρός”. Παρομοίως, το τρέιλερ αποκάλυψης του παιχνιδιού τον Ιούνιο του 2024 προκάλεσε ανησυχίες σχετικά με την ικανότητα της EA να προωθήσει το παιχνίδι με τρόπο που να μην θυμίζει Fortnite.
Υπάρχουν επίσης πολλές λεπτομέρειες σχετικά με “εσωτερικές τριβές” μεταξύ της ομάδας του Dragon Age που αρχικά εργαζόταν στο παιχνίδι και της ομάδας του Mass Effect που προσλήφθηκε από την EA για την τελική ώθηση του έργου γύρω στο 2023, με πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων να προσθέτουν σε μια ήδη δυσάρεστη κατάσταση πιέσεων και δυνάμεων.
Μετά το Veilguard και τις απολύσεις στη BioWare που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, μια μικρότερη ομάδα εργάζεται σκληρά για το Mass Effect 5, με πολλές ερωτήσεις να παραμένουν σχετικά με το μέλλον του στούντιο RPG. Είναι μια θλιβερή κατάσταση, ειδικά δεδομένου ότι, αν και δεν είναι του γούστου όλων – βρήκα ότι αυτό που έπαιξα ήταν αρκετά διασκεδαστικό και μπορείτε να διαβάσετε την κρίση του Nic εδώ – η έκδοση του Veilguard που λάβαμε ήταν μακριά από μια πλήρη καταστροφή.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]