Νέο D&D παιχνίδι από Wizards of the Coast
Το πιο πρόσφατο παιχνίδι D&D που προστέθηκε στο χαρτοφυλάκιο της Wizards of the Coast καθοδηγείται από τον πρώην διευθυντή του God of War και του Star Wars Jedi, Stig Asmussen. Αν και η εστίαση του στο “action-adventure” είναι σημαντική απόκλιση από το Baldur’s Gate 3, που παραμένει δημοφιλές, η Wizards δηλώνει ότι δεν έχει τελειώσει με τον CRPG τομέα.
Μιλώντας στο Polygon κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο πρόεδρος της Wizards και πρώην βετεράνος του World of Warcraft, John Hight, αναγνωρίζει την επιθυμία για περισσότερα Baldur’s Gate και δηλώνει ότι ένα παιχνίδι D&D μπορεί να είναι πολλά πράγματα, αλλά “μην με παρεξηγείς, θα κάνουμε CRPGs που θα είναι εξίσου σοβαρά με το BG3.”
Με τη συνεργασία της με τον προγραμματιστή Giant Skull, υπό την καθοδήγηση του Asmussen μετά την αποχώρησή του από την Respawn, η Wizards ελπίζει να δει μια “εκδήλωση” του D&D που θα αντλεί στοιχεία από τα καλύτερα action παιχνίδια.
Μετά από “50 χρόνια [Dungeon Masters] που συνεργάζονται” για να αναπτύξουν τον κόσμο του D&D, δημιουργώντας “τα πράγματα που σχηματίζουν τα όνειρα και τους εφιάλτες των ανθρώπων, από ζελατινώδεις κύβους μέχρι αρκούδες κουκουβάγιες,” ο Hight δηλώνει ότι “είναι πολύ σημαντικό οποιαδήποτε εκδήλωση τους σε ένα παιχνίδι να είναι τόσο καλή όσο αυτά που έχουμε στο μυαλό μας.”
“Αυτό είναι μια μεγάλη πρόκληση. Σκέφτομαι τι έκαναν ο Stig και ο Patrick Murphy στο God of War 3, φέρνοντας στη ζωή τον πάνθεον θεών και τα τρελά τέρατα της μυθολογίας. Είναι σαν να λέμε, τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να τους απελευθερώσουμε στο D&D;”
Σε δήλωση ανακοίνωσης, ο Asmussen είχε πει ότι το παιχνίδι D&D της Giant Skull ελπίζει να “δημιουργήσει ένα πλούσιο νέο σύμπαν DUNGEONS & DRAGONS γεμάτο με καθηλωτική αφήγηση, ηρωική μάχη και συναρπαστική κίνηση που οι παίκτες θα αγκαλιάσουν πλήρως.”
Επαναλαμβάνει αυτούς τους πυλώνες – αφήγηση, μάχη, κίνηση – εδώ. “Είμαστε ειδικοί στη μάχη σώμα με σώμα, οπότε αυτό είναι κάτι που ο John είδε και μεταφράζεται πολύ καλά [στο D&D],” λέει στο Polygon.
Ο Asmussen επιδιώκει να επενδύσει σε όσα καθόρισε και απέδειξε το Star Wars Jedi, αναγνωρίζοντας ότι “πιθανώς υπάρχει ακόμα κληρονομικό χρέος από κακές αποφάσεις που κάναμε νωρίς. Ορισμένες από αυτές τις κακές αποφάσεις βασίστηκαν σε δυναμική γιατί δεν κολλάμε. Θέλουμε απλώς να προχωρήσουμε μπροστά.”
Με αυτή τη νέα αρχή σε ένα νέο στούντιο και συνεργαζόμενος με μια ιστορική IP, υπάρχει χώρος για να προχωρήσουμε από αυτά τα λάθη και να δημιουργήσουμε κάτι καλύτερο, υπονοώντας “ένα μοντέλο κίνησης που είναι πολύ πιο γρήγορο τώρα, πολύ πιο ρευστό.” Φαίνεται ότι εξακολουθούμε να ασχολούμαστε με δράση τρίτου προσώπου, την ειδικότητα του Asmussen, αλλά μέσα από τον φακό των όπλων και των πολεμιστών του D&D, υπάρχει τεράστιο δυναμικό για μια ποικιλία εμπειριών.
[ Πηγή: Gamesradar ]