Νέα προσέγγιση στο Bond από IO Interactive
Μόλις αποκαλύφθηκε ότι οι προγραμματιστές του Hitman, IO Interactive, εργάζονται σε ένα παιχνίδι Bond, ήμουν ενθουσιασμένος. Ο Agent 47 και ο 007 έχουν πολλά κοινά, τουλάχιστον όσον αφορά τις κρυφές, πυροβολιστικές ή μαχαιρωτές αποστολές τους, οπότε η IO θα προσφέρει μια νέα διάσταση σε ένα είδος παιχνιδιού που ήδη γνωρίζει καλά. Υπάρχει όμως μια διαφορά, και αφού σκότωσα τον Le Chiffre στο Hitman το Σαββατοκύριακο, νιώθω ότι την κατανοώ καλύτερα.
Ο εκτελεστικός διευθυντής της IO, Hakan Abrak, μοιράστηκε την άποψή του για το πώς ο Bond του 007: First Light θα παίζει διαφορετικά από τον 47 σε συνέντευξή του στο IGN, όπου τόνισε επίσης ότι το στούντιο δεν έχει τελειώσει με τη σειρά Hitman.
Εκτός από το ότι το χιούμορ του Bond είναι πιο βρετανικό και περιλαμβάνει λιγότερες μεταμφιέσεις φλαμίνγκο από το Hitman, ο Abrak περιέγραψε τη διαφορά στο πώς νιώθουν τα δύο παιχνίδια ως εξής:
・ “Σίγουρα υπάρχουν στοιχεία της IO Interactive, όπως γνωρίζετε από τα παιχνίδια Hitman, αλλά είναι πιο επιθετικό. Είναι λιγότερο αναλυτικό, λιγότερο σκακιστικό, όπου κάθεστε και σχεδιάζετε με προσοχή. Όλα τα ρολογιού στοιχεία στο Hitman, όπου αν κάνετε αυτό ή εκείνο, ενώ ο Bond είναι πιο παρορμητικός, πιο απερίσκεπτος μερικές φορές. Είναι περισσότερο σαν να παίρνει τα πράγματα και να ενεργεί καθώς προκύπτουν.”
Αυτό είναι καλό να λέγεται, αλλά η εμπειρία μου να υποδύομαι τον Bond ενώ αναλάμβανα την αποστολή του Le Chiffre στο Hitman με έχει πείσει ότι αυτός ο νέος 007 δεν θα είναι απλώς ο 47 με μια ωραία περούκα. Μπήκα σε μια ανασχεδιασμένη Παρίσι ως ο συνηθισμένος φαλακρός τύπος, ντυμένος με ένα κομψό σμόκιν για μέγιστη ατμόσφαιρα Bond. Αντί να ξεκινήσω αμέσως τη δουλειά, αποφάσισα να διασκεδάσω με τρόπους που θεωρούσα ότι ταιριάζουν στην Bondulence του.
Αργά περπάτησα στο κόκκινο χαλί, σταματώντας για να προσποιηθώ ότι συνομιλώ με διάφορους αξιωματούχους, και σταματώντας σε κάθε αχρησιμοποίητο ποτήρι κρασιού για να προσομοιώσω την εκμετάλλευση των δωρεάν ποτών. Μόλις μπήκα μέσα, είχα τρεις πιθανές ευκαιρίες να εξασφαλίσω μια πρόσκληση σε ένα υπερ μυστικό παιχνίδι πόκερ τύπου Casino Royale. Την πρώτη την απέτυχα χάνοντας δέκα εκατομμύρια μάρκες σε μια ρουλέτα εναντίον ενός δισεκατομμυριούχου.
Εκπλήσσομαι λίγο από αυτή την αποτυχία, αποφάσισα να προχωρήσω πιο αργά με τους άλλους δύο πιθανούς παρόχους προσκλήσεων. Ο ένας περιλάμβανε τη δολοφονία ενός τύπου για έναν Αμερικανό πράκτορα, που είναι αρκετά Bondy. Ο άλλος εξαρτιόταν από το να σερβίρω σε μια κυρία ένα martini ανακατεμένο, όχι ανακατεμένο, που είναι ακόμα πιο Bondy. Αφού πέρασα λίγο χρόνο στο μπαρ προσποιούμενος ότι συνομιλώ με μια ομάδα NPC που δεν ενδιαφέρονταν καθόλου, αποφάσισα να επιλέξω τον δεύτερο.
Τότε, μια ειδοποίηση εμφανίστηκε ενημερώνοντάς με ότι έχασα την ευκαιρία για όλες τις τρεις ιστορίες για να μπω στο παιχνίδι πόκερ.
Η αποστολή δεν απέτυχε, αλλά πανικοβλήθηκα λίγο, αναρωτώμενος αν θα χάσω εντελώς τον Le Chiffre αν δεν ενεργούσα γρήγορα. Ακολούθησε μια βιαστική ανάβαση στον τελευταίο όροφο, σκαρφαλώνοντας στους σωλήνες αποχέτευσης, η γρήγορη απόκτηση μιας στολής φρουρού και η απρόσεκτη κλοπή μερικών τυχαίων ψαλιδιών. Παρακολούθησα τον Le Chiffre και τους καλεσμένους του να παίζουν για λίγο, μετά οι παρεμβατικές σκέψεις με κατέλαβαν και πέταξα τα ψαλίδια στο κεφάλι του, στέλνοντάς τον στον αέρα.
Αποφασίζοντας να κόψω τις απώλειές μου αντί να προσπαθήσω να πάω για τον δεύτερο στόχο, κατάφερα να επιβιώσω με δυσκολία σκαρφαλώνοντας πάνω από ένα μπαλκόνι ενώ ήμουν περικυκλωμένος από πυροβολισμούς, και στη συνέχεια μπήκα κρυφά σε ένα ελικόπτερο εκκένωσης, γλείφοντας τις πληγές μου.
Πέτυχα τον στόχο, αλλά σύμφωνα με τους κανόνες του Hitman, η παρορμητικότητα, η απερισκεψία και η αυτοσχεδίαση δεν με αντάμειψαν ακριβώς πλουσιοπάροχα. Σίγουρα, αυτό οφειλόταν στο ότι έπαιζα σαν ένας αδέξιος ηλίθιος, αλλά αν έπαιζα το First Light, όπου η Bondiness θα είναι όχι μόνο αποδεκτή αλλά και αγκαλιασμένη, ίσως τα πράγματα να είχαν εξελιχθεί διαφορετικά.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]