Xbox και η καλοκαιρινή παρουσίαση παιχνιδιών
Φαίνεται ότι η Xbox έχει αρχίσει να κυριαρχεί στις καλοκαιρινές παρουσιάσεις τα τελευταία χρόνια, ακριβώς όταν η έννοια της καλοκαιρινής παρουσίασης αρχίζει να φαίνεται λίγο ξεπερασμένη. Στις παλιές μέρες του E3, η ομάδα της Xbox γέμιζε το θέατρο Microsoft στο LA Live, αλλά συχνά δεν τα κατάφερνε. Στα χρόνια μετά το E3, μεταφέρθηκαν στο πιο μικρό Grammy Museum, καθώς η Xbox αρνούνταν να παραχωρήσει έδαφος σε μια μάχη που είχε τελειώσει εδώ και καιρό. Η Sony και η Nintendo είχαν ήδη στραφεί σε προηχογραφημένες παρουσιάσεις. Φέτος, φαίνεται ότι η Xbox έχει επιτέλους βρει τη φόρμουλα για τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις και ίσως είναι καιρός να ακολουθήσει τους ανταγωνιστές της αποφεύγοντας τις ζωντανές εκδηλώσεις.
Πίστευα ότι η παρουσίαση της Xbox φέτος ήταν αρκετά καλή, όπως και τα τελευταία χρόνια. Αυτή η παρουσίαση είχε μια σύγχρονη αίσθηση, αποφεύγοντας την υπερβολική δαπάνη και τα μακρινά σχέδια, εστιάζοντας σε ενδιαφέροντα και μεσαίου μεγέθους έργα. Αυτά είναι τα είδη που όλοι λέμε ότι θα έπρεπε να κάνουν περισσότερο.
Το αποτέλεσμα είναι ότι η Xbox φαίνεται να ηγείται μιας νέας τάσης στη βιομηχανία παιχνιδιών. Θα μπορούσε να είχε δημιουργήσει μια καλή παράσταση, κάνοντας αστεία για παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν ή που δεν θα αποσυρθούν από τα καταστήματα μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία. Θα ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό με το φυσικό Xbox Ally X. Φανταστείτε τον Don Mattrick να το κρατάει ψηλά μπροστά σε ένα κοινό που ενθουσιάζεται, πριν βρει κάποιον νέο τρόπο να σκοντάψει.
Αντίθετα, οι καλύτερες στιγμές της εταιρικής cringe αποθηκεύτηκαν για ήσυχες, κλειστές ενημερώσεις μακριά από το κοινό – όπως το μακρύ τριών μερών προωθητικό βίντεο που παρακολούθησαν οι δημοσιογράφοι στο τέλος της παρουσίασης του Ally X.
Επιστρέφοντας στις παρουσιάσεις, η αψεγάδιαστη ροή και η ποικιλία της Xbox αντιπαρατίθεται έντονα με την καλοκαιρινή παρουσίαση του Game Fest, που φαινόταν πιο χαοτική. Αν παρακολουθήσετε μόνο την παρουσίαση του SGF, θα μπορούσατε να νομίσετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια περνούν μια υπαρξιακή κρίση.
Αρχίσαμε με έναν σκοτεινό φανταστικό ιππότη σε ένα παιχνίδι που δεν ονομάζεται Stab Man, αλλά Mortal Shell 2. Ακολούθησαν πολλά παιχνίδια που έδιναν την ίδια αίσθηση, με σκοτεινές φανταστικές RPG. Υπήρχαν πολλές σκηνές με γυμνές γυναίκες και τρόμο.
Όταν ο Geoff διάβασε το επόμενο χαρακτηριστικό, “με σφοδρή αποκοπή!”, άρχισα να καταλαβαίνω ότι ίσως υπάρχει μια τάση εδώ. Αυτή η παρουσίαση είχε μια γκρίζα ατμόσφαιρα, με μια αίσθηση αντιδραστικού λαϊκισμού. Υπήρξε μια περίεργη παρέμβαση από τον επικεφαλής της 1047 games, Ian Proulx, που φορούσε ένα καπέλο “Dark MAGA” και έκανε αστεία για τους μεγάλους παρόχους.
Επιπλέον, η Mundfish, δημιουργός του Atomic Heart, παρουσίασε τους σεξουαλικούς ρομπότ τους σε τρία διαφορετικά παιχνίδια. Παρά τις προσπάθειές τους, το βραβείο για τον πιο σεξουαλικά υπερβολικό χαρακτήρα φέτος πηγαίνει στο The First Descendant: Breakthrough.
Παρά την κριτική μου, υπήρχαν και θετικά στοιχεία στην παρουσίαση του SGF. Το Sonic Racing CrossWorlds φαίνεται πολύ καλό, όπως και το Lego παιχνίδι με τους γρίφους.
Το πρόβλημα με το SGF είναι ότι η υπερβολική ποσότητα από soulslikes και ενοχλητικούς εχθρούς θα φαινόταν λιγότερο επαναλαμβανόμενη αν είχαν διανεμηθεί καλύτερα. Η πραγματικότητα είναι ότι το Summer Game Fest δεν είναι για αυτό. Είναι μια πληρωμένη εκδήλωση, που οδηγεί σε αυτοεπιλογή.
Ωστόσο, η παρουσίαση της Xbox φέτος φάνηκε η πιο αντιπροσωπευτική για τα βιντεοπαιχνίδια. Ήταν η πιο ισορροπημένη, με ποικιλία σε είδη και τόνους. Ήταν πιθανώς η πιο σημαντική για τη βιομηχανία, με νέα σειρά φορητών Xbox που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος.
Ο αθέατος λόγος πίσω από την επιτυχία της Xbox είναι ότι κατέχει πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών. Έχει πάρει χρόνο για να φτάσει εδώ, και είναι σκληρό να πηγαίνουμε από το “Xbox δεν έχει αρκετά παιχνίδια” στο “Xbox έχει πάρα πολλά παιχνίδια”. Είναι υπέροχο για τη μάρκα, αλλά δεν είναι τόσο καλό όταν τόση βιομηχανία ανήκει σε μια γιγαντιαία εταιρεία.
Αυτό αφήνει τα βιντεοπαιχνίδια εκτεθειμένα στις διαθέσεις ενός CEO. Όπως έχουμε δει με την προώθηση της AI, αυτές οι διαθέσεις δεν είναι πάντα οι καλύτερες.
Είναι δύσκολο να αγνοήσουμε ότι η Xbox έχει κάνει αρκετές καλές παρουσιάσεις τα τελευταία χρόνια. Κάνει σωστά όσα παρουσίασε αυτό το Σαββατοκύριακο, διαφοροποιώντας και επιτρέποντας στην Obsidian να κάνει τη δουλειά της.
Ωστόσο, αυτές οι καλές παρουσιάσεις συμπίπτουν με την αγορά πολλών προγραμματιστών από την Xbox. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι στενά συνδεδεμένα με τον ευρύτερο κόσμο. Οι διαδηλώσεις στο Λος Άντζελες έκαναν την παρουσίαση της Xbox να φαίνεται στο επίκεντρο της συζήτησης για τα βιντεοπαιχνίδια.
[ Πηγή: Eurogamer ]