Μεγάλη αναμονή για το Mario Kart World
Μετά από μήνες αναμονής, επιτέλους έχουμε το Switch 2 στα χέρια μας και μαζί του, τον βασικό τίτλο του λανσαρίσματος. Το Mario Kart World είναι αναπόσπαστο μέρος της κυκλοφορίας του Switch 2, καθώς αποτελεί την πιο σημαντική εμπειρία της πρώτης ημέρας. Είναι βέβαιο ότι θα πουλήσει δεκάδες εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά παραμένουν ερωτήματα σχετικά με την γραφική του ποιότητα και τις μηχανικές αλλαγές σε σχέση με προηγούμενα Mario Karts. Είναι το Mario Kart World ένας άξιος αγώνας ανοιχτού κόσμου; Και προσφέρει εξαιρετικά γραφικά που να αντικατοπτρίζουν την ανανέωσή του;
Πριν από ένα μήνα, η Nintendo αποκάλυψε ότι το Mario Kart World αρχικά σχεδιάστηκε για το Switch 1, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για το πιο περιορισμένο Tegra X1. Αυτό προκάλεσε ενδιαφέρον στο διαδίκτυο: αν η βασική ιδέα του Mario Kart World μπορούσε να λειτουργήσει στο αρχικό Switch, γιατί είναι διαθέσιμο μόνο στο Switch 2; Πιστεύω ότι το τελικό παιχνίδι παρέχει σαφείς απαντήσεις. Η ποιότητα και η έκταση του Mario Kart World θα ήταν δύσκολο να επιτευχθούν στο προηγούμενο μοντέλο της Nintendo. Το Mario Kart 8 μας δίνει χρήσιμο πλαίσιο. Αυτός ο μικρότερος, πιο προσανατολισμένος σε πίστες τίτλος κυκλοφόρησε το 2014 για Wii U και το 2017 για Switch 1 σε οπτικά αναβαθμισμένη μορφή. Ίσως να μην αντικατοπτρίζει την κορυφή των δυνατοτήτων του OG Switch, καθώς δεν είχαμε ποτέ έναν αποκλειστικό τίτλο Mario Kart για το Switch, αλλά δείχνει το προηγούμενο υψηλό σημείο για τα γραφικά της σειράς και παραμένει ένα από τα καλύτερα οπτικά αγωνιστικά παιχνίδια στο Switch.
Η πιο προφανής αναβάθμιση αφορά την έκταση. Το Mario Kart World διαθέτει έναν τεράστιο, διασυνδεδεμένο κόσμο με χιλιόμετρα πίστας. Μπορείτε να δείτε δομές που εκτείνονται σε όλο τον ορίζοντα καθώς περιηγείστε στον κόσμο του παιχνιδιού – κάτι που το Mario Kart 8 δεν είχε να αντιμετωπίσει. Η αίσθηση της απόστασης διατηρείται μέσω της χρήσης όγκου ομίχλης, μαζί με έντονο bloom για να τονίσει την εκθαμβωτική έκθεση του ήλιου σε σχέση με το έδαφος.
Μελέτη τεχνικών χαρακτηριστικών του Mario Kart World
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα λεπτομέρειας (LOD), αλλά οι μεταβάσεις επιπέδου λεπτομέρειας είναι αρκετά διακριτικές και περιορισμένες. Η εμφάνιση στοιχείων όπως το γρασίδι και τα αυτοκίνητα δεν είναι πολύ προφανής και γίνεται πιο διακριτική με μια τεχνική fade. Επιπλέον, όλα είναι κατασκευασμένα σε λογικό επίπεδο λεπτομέρειας και καλλιτεχνικής ποιότητας – ακόμη και σε τμήματα που δεν προσεγγίζετε στους αγώνες του παιχνιδιού. Μερικές φορές μπορείτε να παρατηρήσετε λίγο εμφανές texture tiling, αλλά δεν είναι συχνό. Το Mario Kart World απεικονίζει έναν σταθερό, συνεπή ανοιχτό κόσμο καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι του αρχικού Switch μπορώ να σκεφτώ. Πιστεύω ότι αυτός είναι ο κύριος λόγος που το Mario Kart World δεν είναι παιχνίδι του Switch 1 – οι συμβιβασμοί θα ήταν πολύ μεγάλοι σε σχέση με αυτά που βλέπουμε εδώ. Επιπλέον, ο αριθμός των αγωνιστών σε αυτό το νέο παιχνίδι διπλασιάζεται από 12 σε 24, αυξάνοντας την οπτική αναστάτωση.
Ωστόσο, υπάρχουν και σημαντικές προόδους στην ποιότητα των γραφικών που κάνει το Mario Kart World σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο. Η μεγαλύτερη αλλαγή αφορά τον φωτισμό. Ο προετοιμασμένος φωτισμός επιστρέφει στο Mario Kart World, με το παιχνίδι να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε lightmaps. Ο προϋπολογισμένος άμεσος φωτισμός αντικατοπτρίζει το Mario Kart 8, με περιορισμένη χρήση πραγματικών σκιών για τα οχήματα των παικτών και ορισμένα στοιχεία πίστας. Ωστόσο, ο έμμεσος διάχυτος φωτισμός είναι υψηλότερης ποιότητας, με σαφή συμβολή ανακλώμενου φωτός, παράγοντας μια αποτελεσματική αίσθηση παγκόσμιας φωτεινότητας. Σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε να παρατηρήσετε διακριτό φωτισμό σε σκιερά επιφάνειες που πλήττονται από ανακλώμενες ακτίνες του ήλιου. Ορισμένα από αυτά τα εφέ καταγράφηκαν στο Mario Kart 8, αλλά ο φωτισμός ήταν αρκετά χαμηλής ανάλυσης και όχι τόσο ευχάριστος.
Το Mario Kart World διαθέτει επίσης ένα σύστημα χρόνου της ημέρας, το οποίο συνήθως δεν συνδυάζεται με τον προετοιμασμένο φωτισμό – αλλά η Nintendo έχει μια ενδιαφέρουσα λύση. Το παιχνίδι απλώς εναλλάσσει μεταξύ τεσσάρων προκαθορισμένων χρόνων της ημέρας, οι οποίοι αλλάζουν επίσης τον προϋπολογισμένο φωτισμό. Η θέση του ήλιου και της σελήνης είναι επίσης σταθερή, εκτός από την ανατολή και τη δύση – και ακόμη και όταν ο ήλιος μόλις ανατέλλει πάνω από τον ορίζοντα, οι πραγματικές σκιές του Mario Kart World παραμένουν μόνιμα σταθερές σε μια γωνία μέσης απογευματινής ώρας. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι σοβαρό πρόβλημα, αλλά μπορεί να φαίνεται λίγο ά awkward – κυρίως όταν ο ήλιος είναι σαφώς στον ορίζοντα και η ασυνέπεια της γωνίας φωτισμού είναι προφανής. Παρ’ όλα αυτά, ως αντάλλαγμα, το Mario Kart World έχει εξαιρετική ποιότητα φωτισμού για ένα αγωνιστικό παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να περιμένετε να δείτε αλλαγές καιρού σε πραγματικό χρόνο, οι οποίες φαίνονται αρκετά πειστικές.
Ωστόσο, το νέο παιχνίδι βασίζεται εκτενώς στον φωτισμό σε πραγματικό χρόνο για τις ανακλάσεις του. Αν κοιτάξετε προσεκτικά τον τρόπο που συμπεριφέρονται οι ανακλάσεις – ειδικά τις ανακρίβειες στην προοπτική – φαίνεται ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί σε μεγάλο βαθμό πραγματικούς cubemaps. Αυτά εφαρμόζονται σε ορισμένες γυαλιστερές επιφάνειες, συμπεριλαμβανομένου του νερού του παιχνιδιού. Αυτά συνήθως φαίνονται καλά όταν εφαρμόζονται σε επιφάνειες κάτω από τον παίκτη, ειδικά με ανώμαλα κύματα, αλλά η χαμηλή τους ανάλυση ξεχωρίζει μερικές φορές και ενημερώνονται μόνο κάθε λίγα καρέ, οπότε μπορεί να καθυστερούν λίγο όταν ο παίκτης κινείται. Άλλα οχήματα δεν καταγράφονται στα cubemaps, όπως θα περιμένατε, αν και τα προβλήματα ορατότητας του χώρου οθόνης τουλάχιστον δεν είναι ανησυχητικά. Επιπλέον, η επιφάνεια του νερού διασπάται από κύματα, αντιδρά σε bomb-ombs και αφρίζει σε καταιγίδες. Είναι μια πολύ πειστική απεικόνιση του νερού συνολικά, και πραγματικά σας κάνει να νοσταλγείτε ένα σύγχρονο Wave Race.
Το Mario Kart 8 είχε μια πιο διαφανή επιφάνεια νερού, χωρίς πολύ φρένελ εφέ ή λεπτομερείς ανακλάσεις. Υπήρχε ένας πειστικός λόγος παιχνιδιού για αυτές τις επιλογές απόδοσης, δεδομένων των υποβρύχιων τμημάτων αγώνων του, αλλά πιστεύω ότι το Mario Kart World φαίνεται ανώτερο εδώ και έχει μια πολύ πιο ζωντανή απεικόνιση του νερού.
Η ποιότητα των υλικών στο Mario Kart World είναι γενικά σε διαφορετικό επίπεδο. Αυτό οφείλεται σε μερικούς παράγοντες: η ανάλυση υφής είναι συνήθως υψηλότερη και τεχνικές όπως ο κανονικός χάρτης χρησιμοποιούνται πιο ελεύθερα. Οι επιφάνειες φαίνονται να έχουν μια λεπτή ανταπόκριση specular, ειδικά σε λείες μεταλλικές και ξύλινες επιφάνειες με θολές αντανακλάσεις σε πιο ανώμαλες επιφάνειες. Και περιοχές όπως η Rainbow Road χρησιμοποιούν πιο σύνθετους shaders, δίνοντάς τους μια πιο εντυπωσιακή εμφάνιση. Συνολικά, το παιχνίδι φαίνεται να έχει υιοθετήσει μια προσέγγιση φυσικά βασισμένης απόδοσης, βελτιώνοντας την πιστότητα των υλικών σε σχέση με το πιο πρωτόγονο Mario Kart 8.
Το Mario Kart World χρησιμοποιεί προϋπολογισμένο φωτισμό, αλλά το αποτέλεσμα έχει βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με το Mario Kart 8, με μια αποτελεσματική αναπαράσταση της αναπήδησης του φωτός.
Η πραγματική γεωμετρική πυκνότητα των μοντέλων είναι λίγο συντηρητική μερικές φορές, αν και υπάρχουν προφανείς βελτιώσεις σε σχέση με το Mario Kart 8. Υπάρχει λιγότερη σπατάλη στην αναπαράσταση καμπύλων επιφανειών και οι χαρακτήρες στις κερκίδες είναι επίσης πλήρως 3D τώρα, σε αντίθεση με το Mario Kart 8 που χρησιμοποιούσε ένα μείγμα 3D και 2D θεατών. Ενδιαφέρον είναι ότι αυτοί οι NPCs πάντα κοιτούν την κάμερα, κάτι που μπορούμε να παρατηρήσουμε πιο καθαρά στη λειτουργία φωτογραφίας του Mario Kart World. Επιπλέον, οι playable χαρακτήρες και τα karts έχουν αρκετή πολυγωνική λεπτομέρεια.
Η τελευταία σημείωση που ήθελα να αναφέρω εδώ αφορά το στυλ του παιχνιδιού. Η Nintendo διαχωρίζει τη διαφορά μεταξύ Mario Karts 8 και World ως διάκριση μεταξύ “κομψού” και “παιχνιδιάρικου” στυλ, και πιστεύω ότι αυτό αντικατοπτρίζεται στο τελικό προϊόν. Υπάρχουν προφανείς διαφορές στο UI, καθώς το World εξελίσσει τις τεχνολογίες του MK8 σε κάτι πιο οργανικό και ζωντανό.
Βλέπετε τις πιο προφανείς διαφορές στους αγωνιστές: τα karts αναπηδούν, παραμορφώνονται και τεντώνονται καθώς κάνουν στροφές, πηδούν και γλιστρούν σε ράγες. Γενικά, τα οχήματα φαίνονται λιγότερο ακριβώς ελεγχόμενα και περισσότερο σαν να πρόκειται να χάσουν πρόσφυση και να βγουν εκτός ελέγχου. Υπάρχει μια υπερβολική αίσθηση μεταφοράς βάρους σε σχέση με το Mario Kart 8, το οποίο φαινόταν πολύ πιο σφιχτό. Τα karts έχουν επίσης μια στρογγυλεμένη, φουσκωτή εμφάνιση, με λίγες ευθείες γραμμές. Αυτό το στυλ ταιριάζει καλά με το υπόλοιπο του παιχνιδιού, με την πιο χαλαρή οδήγηση, την ευρύτερη έκταση και τη μεγαλύτερη εστίαση σε φυσικά περιβάλλοντα, ακριβώς όπως οι πιο τεχνικές τάσεις του Mario Kart 8 ταίριαζαν με την εστίαση στην αντιβαρύτητα και το gameplay προσανατολισμένο σε πίστες. Δεν νομίζω ότι το ένα είναι απαραίτητα καλύτερο από το άλλο, αν και η προσέγγιση του World είναι πιο οπτικά εντυπωσιακή.
Αναμένονται επίσης πολύ πιο διαδραστικοί κόσμοι σε σχέση με το Mario Kart 8, καθώς τα περισσότερα στοιχεία λεπτομέρειας πίστας έχουν πειστική φυσική αντίδραση σε συγκρούσεις παικτών, και το γρασίδι υποχωρεί κάτω από τα ελαστικά των karts. Ο κόσμος φαίνεται απτός και φυσικός, χωρίς προφανείς ασυνέπειες παιχνιδιού.
Προχωρώντας στην απόδοση και την ποιότητα εικόνας, η ανάλυση είναι αρκετά απλή: έχετε 1080p σε φορητό παιχνίδι και 1440p σε docked παιχνίδι, χωρίς σημάδια δυναμικής κλίμακας ανάλυσης στις δοκιμές μου σε κανένα από τα δύο modes. Η ποιότητα εικόνας στην τηλεόραση είναι γενικά ικανοποιητική, διατηρώντας καλή απόδοση σε μια 4K τηλεόραση από τυπική απόσταση θέασης. Η docked λειτουργία έχει επίσης μια ελαφριά επεξεργασία εικόνας για να προσαρμόσει την ανάλυση 1440p. Πιστεύω ότι κυρίως βλέπουμε μια ελαφριά επεξεργασία αντι-αλλοίωσης εδώ. Η φορητή λειτουργία τα πηγαίνει καλύτερα, παρά την χαμηλότερη ανάλυση. Δεν υπάρχει καμία αντι-αλλοίωση εδώ, οπότε η ανάλυση 1080p ταιριάζει τέλεια στην οθόνη του Switch 2. Η οθόνη αυτή καθαυτή δεν είναι τέλεια, με μέτριο κοντράστ, μέτρια φωτεινότητα και τάση να θολώνει και να αμβλύνει λεπτομέρειες, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα με το World.
Το Mario Kart 8, σε αντίθεση, είχε μια διαίρεση 1080p/720p σε docked και φορητό παιχνίδι αντίστοιχα, οπότε κάθε mode είχε πολύ λιγότερους εικονοστοιχεία από το World. Δεν είναι μια αποκαλυπτική βελτίωση στην ποιότητα εικόνας – αλλά το Mario Kart World φαίνεται πολύ πιο καθαρό, αν και εξακολουθεί να μην είναι τέλειο. Συγκρίνοντας τα docked και φορητά modes, τείνουν να φαίνονται πολύ παρόμοια. Οι απομακρυσμένες λεπτομέρειες είναι λίγο λιγότερο λεπτομερείς σε φορητό παιχνίδι και η ανάλυση των cubemap είναι μειωμένη, αλλά αλλιώς φαίνεται να ταιριάζουν.
Η Nintendo ορίζει το στυλ του MK8 ως “κομψό”, με το MKW να είναι “παιχνιδιάρικο”. Οι χαρακτήρες φαίνονται παρόμοιοι, με προφανείς εξαιρέσεις τις πιο κινηματογραφικές εκδοχές της Peach και του Donkey Kong.
Η απόδοση είναι αψεγάδιαστη όσο μπορώ να πω από την εμπειρία μου με το παιχνίδι, φτάνοντας σε σταθερά 60fps στο περιεχόμενο που δοκίμασα. Η μόνη πραγματική εξαίρεση είναι η λειτουργία φωτογραφίας, η οποία φτάνει σε στόχο 30fps. Η φορητή λειτουργία είναι παρόμοια, αλλά η άμεση οπτική ανάγνωση της ενημέρωσης του παιχνιδιού δεν είναι πραγματικά δυνατή λόγω της τεχνολογίας οθόνης VRR. Μέτρησα καρέ-καρέ χρησιμοποιώντας κάμερα 180fps και πήρα ανάγνωση 60fps, οπότε υποθέτω ότι γενικά τρέχει στα 60fps όπως και η docked έκδοση.
Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το παιχνίδι σε split-screen, αλλά δοκίμασα τη λειτουργία GameChat του World με παίκτες από το Digital Foundry Supporter Program, και δεν υπήρξαν ανησυχίες σχετικά με την απόδοση. Ο ρυθμός ενημέρωσης της πραγματικής ροής GameChat είναι κοφτός, περίπου οκτώ έως 10 FPS, αλλά η απόδοση του πραγματικού 3D περιεχομένου δεν επηρεάζεται. Η Nintendo έχει επισημάνει ανησυχίες σχετικά με την απόδοση του GameChat στην τεκμηρίωσή της, αλλά τουλάχιστον σε αυτή την περίπτωση δεν φαίνεται να υπάρχει πρόβλημα. Το Mario Kart World δεν φαίνεται εκπληκτικό σε μικρό παράθυρο, αλλά αλλιώς λειτουργεί καλά.
Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης HDR, με καλά αποτελέσματα σε λειτουργία τηλεόρασης. Στην οθόνη φορητού, δεν κάνει και πολλά, καθώς η LCD του Switch 2 δεν έχει την υψηλή φωτεινότητα και την λεπτομερή ρύθμιση που απαιτείται για μια καλή εικόνα HDR. Η οθόνη τεχνικά υποστηρίζει HDR, αλλά δεν είναι μια πραγματική εμπειρία HDR κατά τη γνώμη μου. Θα το συζητήσουμε στην πλήρη ανασκόπηση του κονσόλας Switch 2 – το HDR είναι μια πραγματική απογοήτευση στην οθόνη φορητού.
Είτε παίζεται σε docked είτε σε φορητή λειτουργία, το Mario Kart κλειδώνει στα 60fps. Η μόνη εξαίρεση είναι η λειτουργία φωτογραφίας στα 30fps. Η docked λειτουργία τρέχει σε εγγενή 1440p με επεξεργασία αντι-αλλοίωσης, ενώ η φορητή είναι σε εγγενή 1080p χωρίς καθόλου AA.
Συνοψίζοντας, το Mario Kart World διαθέτει μεγάλες οπτικές αναβαθμίσεις σε σχέση με τον άμεσο προκάτοχό του, και πιστεύω ότι αντιπροσωπεύει κάτι που δεν θα μπορούσε να τρέξει ικανοποιητικά στην αρχική μονάδα Switch. Δεν είδαμε ποτέ κάτι τέτοιο στο Switch 1 σε 60fps, που είναι το πρότυπο για έναν σύγχρονο τίτλο Mario Kart. Η Nintendo αξιοποιεί την επιπλέον ισχύ GPU στο Switch 2 για να αντιμετωπίσει προκλήσεις ανοιχτού κόσμου ενώ συνεχίζει να εξελίσσει τον φωτισμό, τα μοντέλα, την κίνηση και την ποιότητα εικόνας της σειράς. Οποιαδήποτε έκδοση αυτού του παιχνιδιού που θα κυκλοφορούσε στο Switch 1 θα είχε μεγάλους συμβιβασμούς που θα μπορούσαν να κάνουν το Mario Kart 8 πιο οπτικά ευχάριστο σε σύγκριση, κάτι που υποψιάζομαι ότι θα αποδεικνυόταν πολύ μη ελκυστικό για τους υποψήφιους παίκτες.
Για να κλείσω την ουσία αυτής της τεχνικής ανασκόπησης, θέλω να ρίξω μια γρήγορη ματιά στο σχεδιασμό πίστας και πώς έχει αλλάξει για το Mario Kart World. Παρά τις ανοιχτού κόσμου πινελιές του, το Mario Kart World είναι ακόμα ένα παιχνίδι που βασίζεται σε διακριτές πίστες. Κάθε κυκλική διαδρομή βασίζεται σε μια κεντρική περιοχή ή θέμα, με την κλασική μορφή του Mario Kart. Πολλοί από τους χαρακτήρες του Mario εκπροσωπούνται εδώ, με την Peach, τον Wario, τον Mario, τον Luigi, τον Toad, τον Bowser και τον Donkey Kong να έχουν τις δικές τους πίστες, καθώς και πίστες θεματικές γύρω από Boos, Dry Bones και Cheep Cheeps. Σε αντίθεση με το Mario Kart 8, δεν εμφανίζονται άλλες ιδιοκτησίες της Nintendo εδώ, οπότε δεν υπάρχουν διασταυρώσεις με Zelda, Animal Crossing ή Splatoon. Οι αισθητικές του σχεδιασμού πίστας έχουν αλλάξει σημαντικά για το Mario Kart World, ωστόσο, με ένα μείγμα αλλαγών για να φιλοξενήσουν τα νέα χαρακτηριστικά παιχνιδιού και τις αναθεωρημένες μηχανικές. Έχουμε κάνει μια εκτενή ανάλυση για τις επιστρεφόμενες πίστες στο βίντεο, οπότε ελέγξτε το.
Από την οπτική μου, το Mario Kart 8 ήταν ένα τελειοποιημένο παιχνίδι Mario Kart. Αν χαρτογραφήσετε την εξέλιξη του Mario Kart – από το Super Mario Kart, μέχρι το Mario Kart 7, κάθε παιχνίδι βασίστηκε σε βασικά στοιχεία του προκάτοχού του. Τα αρχικά γραφικά βασισμένα σε Mode 7 εξελίχθηκαν σε 3D πολυγωνικά γραφικά, το gameplay που βασίζεται σε drift βελτιώθηκε, οι αναδρομικές πίστες ανακαινίστηκαν, το online παιχνίδι ενσωματώθηκε, οι αριθμοί παικτών αυξήθηκαν, προστέθηκαν κόλπα, η τρίτη κάμερα τελειοποιήθηκε και οι πίστες χωρίστηκαν σε εδάφους, αεροπορικές και υδάτινες ενότητες.
Σύμφωνα με την τεκμηρίωση των προγραμματιστών, το GameChat απαιτεί ένα κομμάτι πόρων συστήματος. Το δοκιμάσαμε σε πλήρη λειτουργία τεσσάρων παικτών και η απόδοση του παιχνιδιού δεν επηρεάζεται. Οι ατομικές ροές φαίνεται να τρέχουν μεταξύ οκτώ και 10fps.
Στη συνέχεια ήρθε το Mario Kart 8. Ίσως η μεγαλύτερη αλλαγή του ήταν η μετάβαση σε HD γραφικά, που ανέβασε την οπτική παρουσία της σειράς σε νέα ύψη. Οι μηχανισμοί του MK7 ενισχύθηκαν με τμήματα αντιβαρύτητας, πιο σφιχτό χειρισμό οχημάτων και την επαναφορά των μοτοσικλετών. Ήταν ακόμα σφιχτά προσανατολισμένο σε πίστες, αλλά προσέφερε πολύ περισσότερο περιεχόμενο από προηγούμενους τίτλους, με 96 συνολικά πίστες μετά τον πρώτο γύρο DLC του παιχνιδιού και το Booster Course Pass. Ήταν μια σύνοψη της σειράς μέχρι εκείνη τη στιγμή, η κορυφή της δράσης αγώνων arcade σε 50 δευτερόλεπτα γύρους. Πιστεύω ότι αυτό αντικατοπτρίζεται στην κολοσσιαία επιτυχία του παιχνιδιού ως το καλύτερα πωληθέν αγωνιστικό παιχνίδι όλων των εποχών.
Δυστυχώς, αυτό το καθιστά ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι να ξεπεραστεί με μια νέα είσοδο στη σειρά. Μέσα στα τυπικά όρια του Mario Kart – σύντομες πίστες προσανατολισμένες σε έννοιες με μέτριους αριθμούς παικτών – υπάρχει λίγος χώρος για να εξελιχθεί ο αγωνιστικός τίτλος. Μια πιθανή συνέχεια θα έπρεπε να σπάσει το καλούπι για να αποδειχθεί νέα και συναρπαστική για τους αγωνιστικούς παίκτες. Το Mario Kart World το κάνει ακριβώς αυτό, εισάγοντας έναν πραγματικά συνεχόμενο ανοιχτό κόσμο για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς. Κάθε κύπελλο διαθέτει μια αδιάκοπη αλυσίδα πίστας στον ανοιχτό κόσμο, με διακριτές διαδρομές που συνδέονται μέσω διασυνδεδεμένων τμημάτων δρόμου και μονοπατιών. Αυτό έχει πλεονεκτήματα αλλά και μειονεκτήματα: κάθε κύπελλο αισθάνεται σαν μια περιπέτεια, και υπάρχουν πολύ περισσότερες μοναδικές πίστες εδώ από ότι σε προηγούμενους τίτλους Mario Kart. Οι διακριτές διαδρομές εξακολουθούν να φαίνονται λίγο πιο ζωντανές από τα ευθεία διασυνδεδεμένα τμήματα, ωστόσο.
Η νέα λειτουργία Knockout Tour εκμεταλλεύεται αυτή τη δομή για να δημιουργήσει πραγματικά αδιάκοπα, μονοδιάστατα αγωνιστικά γεγονότα χωρίς παύσεις μεταξύ τμημάτων. Έχει μια έντονα αγχωτική μορφή εξάλειψης που αυξάνει την πίεση καθώς προχωράτε, αλλά η διάταξη των αγώνων είναι πάλι, ίσως λίγο λιγότερο μηχανικά ενδιαφέρουσα ως αποτέλεσμα. Το Mario Kart World εξισορροπεί αυτές τις αλλαγές διπλασιάζοντας τον αριθμό των παικτών, ενώ αλλάζει τις συγκρούσεις και τις χτυπήματα αντικειμένων ώστε να είναι λιγότερο τιμωρητικά. Οι αγώνες αισθάνονται κατάλληλα φρενήρεις ως αποτέλεσμα, με αρκετά άγριες σκηνές κατά τη διάρκεια του online παιχνιδιού ειδικότερα. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να καταλάβω πόσο ευχάριστη είναι αυτή η ισορροπία μακροπρόθεσμα, αλλά μέχρι στιγμής το βρίσκω πραγματικά συναρπαστικό.
Η απόδοση του νερού έχει βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με το Mario Kart 8 και φαίνεται φανταστική στο νέο παιχνίδι – φέρτε πίσω το Wave Race!
Το νέο παιχνίδι διαθέτει επίσης μια λειτουργία ελεύθερης περιήγησης, που σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τον ανοιχτό κόσμο με την ησυχία σας. Το περιεχόμενο εδώ είναι λίγο αραιό προς το παρόν, κυρίως αποτελούμενο από σύντομες αποστολές P-switch που διαρκούν περίπου 20 δευτερόλεπτα. Φημολογείται ότι υπάρχουν εκατοντάδες από αυτές τις αποστολές διάσπαρτες σε όλο τον ανοιχτό κόσμο.
Δεν είμαι σίγουρος πόσο διαρκής θα είναι η απήχησή τους, εν μέρει επειδή ο χάρτης του παιχνιδιού δεν υποδεικνύει πού έχετε βρει P-switches, ή πού μπορεί να βρίσκονται μελλοντικά, καθιστώντας δύσκολη την αποτελεσματική πρόοδο. Ο χάρτης γενικά λείπει λεπτομέρειας, καθώς δεν απεικονίζει καθόλου τα συστήματα δρόμων του παιχνιδιού – μόνο τα φυσικά χαρακτηριστικά και τις τοποθεσίες των πίστας. Το gameplay ελεύθερης περιήγησης είναι μια ευχάριστη αλλαγή ρυθμού από τη δράση των αγώνων, αλλά μην περιμένετε μια λίστα δραστηριοτήτων παρόμοια με το Forza Horizon εδώ. Παρ’ όλα αυτά, ο ανοιχτός κόσμος είναι μια χαρά να περιηγηθείτε, ακόμα κι αν δεν υπάρχει πολύ να κάνετε αυτή τη στιγμή.
Οι μηχανισμοί οδήγησης έχουν αλλάξει σημαντικά σε σχέση με το Mario Kart 8, με λιγότερη ανταπόκριση στις στροφές και πιο χαλαρές γλιστρήσεις. Αν ψάχνετε για κάτι πιο κοντά στο παλαιότερο παιχνίδι, επιλέξτε έναν ελαφρύτερο χαρακτήρα, καθώς οι κατηγορίες βάρους έχουν πιο έντονες διαφορές χειρισμού στο Mario Kart World – και φροντίστε να απενεργοποιήσετε την αυτόματη διεύθυνση, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Η γλιστρήση σε ράγες και η οδήγηση σε τοίχους είναι επίσης μέρος της εμπειρίας, που μπορεί να δημιουργήσει εντυπωσιακούς ελιγμούς.
Μετά από μερικές μέρες, νιώθω ότι αρχίζω να κατανοώ τα πράγματα, αν και η σωστή τοποθέτηση και προετοιμασία για αυτές τις ενέργειες απαιτεί λίγη σκέψη. Έχω απολαύσει πολύ ό,τι έχω παίξει από το Mario Kart World μέχρι στιγμής, και αν ο χρόνος παιχνιδιού μου στο MK8 είναι οποιαδήποτε ένδειξη (195 ώρες “ή περισσότερες” σύμφωνα με τις μετρήσεις του Switch), πιθανότατα θα αγωνίζομαι σε αυτό για δεκάδες αν όχι εκατοντάδες ώρες στο μέλλον. Φαίνεται επίσης ότι είναι μια εκπληκτική πλατφόρμα για νέα χαρακτηριστικά και επεκτάσεις περιεχομένου, που σίγουρα είναι καθ’ οδόν αν το Mario Kart 8 είναι οποιαδήποτε ένδειξη.
Προσωπικά, θα ήθελα να δω τη Nintendo να προσθέσει μια ταχύτητα 200cc, έναν πιο λεπτομερή χάρτη και περισσότερες αποστολές P-switch και άλλο περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου. Μια επέκταση πίστας ή προσθήκη εδάφους φαίνεται πιθανή κάποια στιγμή, αν και υπάρχει αρκετή πίστα για αγώνες στο παιχνίδι προς το παρόν. Το Mario Kart World είναι μια τεράστια επιτυχία πάνω από όλα. Είμαι σοβαρά εντυπωσιασμένος από την έκταση αυτού που έχει επιτύχει η Nintendo, προσφέροντας τεράστια κλίμακα ανοιχτού κόσμου με πολύ λίγους συμβιβασμούς, και αναζωογονώντας μια παλαιότερη σειρά στη διαδικασία. Η στιγμή προς στιγμή εμπειρία παιχνιδιού είναι φανταστική, η ιδέα είναι καινοτόμος, και λάμπει με την ποιότητα της Nintendo.
Οπτικά, το Mario Kart World προσφέρει όμορφες εικόνες με σημαντικές προόδους στην απόδοση σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια Mario Kart, αν και πολλή από την υπολογιστική ισχύ έχει επενδυθεί για να λειτουργήσει ο ανοιχτός κόσμος. Είναι πραγματικά η απίστευτη ποιότητα της τέχνης της Nintendo που ξεχωρίζει περισσότερο εδώ, με τη συλλογή νέων και αναθεωρημένων πίστας του παιχνιδιού να αποδεικνύει ένα ισχυρό σημείο. Επιπλέον, διαθέτει ισχυρές μετρήσεις ανάλυσης και ρυθμού καρέ σε φορητό και docked παιχνίδι, χωρίς τις χαμηλές εσωτερικές αναλύσεις που χαρακτηρίζουν πολλά από τα πρώιμα λογισμικά του Switch 2.
Είμαι σίγουρος ότι το Mario Kart World θα πουλήσει πολλές μονάδες Switch 2 τα επόμενα χρόνια, καθώς είναι ανάμεσα στα καλύτερα της Nintendo. Αν έχετε την ευκαιρία, θα συνιστούσα έντονα να το δοκιμάσετε.
[ Πηγή: Eurogamer ]