Εξερευνώντας το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Αν θέλετε να δοκιμάσετε το Switch 2, η πλούσια γκάμα τίτλων του λανσαρίσματος προσφέρει πολλές επιλογές. Από τη γοητεία του Mario Kart World μέχρι την έντονα φωτισμένη πόλη του Cyberpunk 2077, οι οπτικές δυνατότητες είναι εντυπωσιακές.
Με τόσους σημαντικούς τίτλους διαθέσιμους, μπορεί να παραβλέψετε το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Κυκλοφόρησε σε άλλες πλατφόρμες τον Ιούλιο του 2024 και αρχικά φαίνεται σαν ένα ακόμη ιαπωνικό παιχνίδι δράσης, με μακρύ τίτλο και γνωστό φεουδαλικό σκηνικό. Ωστόσο, η περιπέτεια της θεάς Yoshiro και του πιστού της προστάτη Soh αποδεικνύεται μια συναρπαστική μίξη δράσης και άμυνας πύργου.
Η περιοχή έχει καταληφθεί από μια δαιμονική δύναμη γνωστή ως Seethe. Τα χωριά γύρω από το ιερό βουνό Kafuku έχουν διαφθαρεί. Η Yoshiro, μια θεϊκή οντότητα, πρέπει να εκτελέσει έναν τελετουργικό χορό για να καθαρίσει κάθε περιοχή. Αυτή η διαδικασία την καθιστά ευάλωτη σε επιθέσεις, γι’ αυτό ο Soh αναλαμβάνει την προστασία της καθώς προχωρούν σε κάθε settlement, χορεύοντας μακριά το κακό. Ευτυχώς, ο Soh δεν είναι μόνος του σε αυτή την αποστολή.
Καθαρισμός και στρατηγική
Σε κάθε περιοχή, καθαρίζετε τους διαφθαρμένους χωρικούς και τους αναθέτετε ρόλους μάχης, επιτρέποντάς τους να συμμετάσχουν στη μάχη. Τοποθετείτε αυτούς τους χωρικούς σε στρατηγικές θέσεις γύρω από τη Yoshiro. Καθώς νυχτώνει, η ομάδα σας πρέπει να κρατήσει τη θέση της απέναντι σε κύματα Seethe. Ο κύκλος ημέρας-νύχτας δημιουργεί μια φυσική ροή δράσης. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, απελευθερώνετε χωρικούς, συλλέγετε κρύσταλλα και εξαγνίζετε διαφθαρμένα ζώα, ενώ μια χρονομέτρηση μετρά αντίστροφα προς τη νύχτα. Οι ρόλοι ανατίθενται στους μαχητές σας χρησιμοποιώντας κρύσταλλα, αλλά αυτό το νόμισμα χρησιμοποιείται κυρίως για να ανοίξει ο δρόμος για την τελετή. Καθώς ο Soh χρησιμοποιεί το harai gushi για να καθοδηγήσει τη Yoshiro, η πρόοδός της θα καθορίσει πόσοι κύκλοι θα χρειαστούν για να καθαριστεί η περιοχή. Ορισμένες περιοχές απαιτούν μία μόνο ημέρα, οι περισσότερες πολλές.
Μια μοναδική μίξη
Μισό ARPG, μισό άμυνας πύργου, το Kunitsu-Gami είναι μια συναρπαστική και εθιστική μίξη. Ελέγχετε άμεσα τον Soh, και η μάχη του έχει μια όμορφη ροή. Ο “χορός του ξίφους” του έχει μια ελαφριά καθυστέρηση μεταξύ της εντολής και της επίδρασης, προσφέροντας την αίσθηση ότι γλιστράτε μέσα από ομάδες εχθρών και τους κόβετε σε κομμάτια. Μπορεί να προσαρτήσει πολλαπλά φυλαχτά και tsuba στον εξοπλισμό του, προσθέτοντας καταστροφικές νέες ικανότητες ή ενισχύσεις στους χωρικούς.
Αφού καθαριστεί ένα settlement, γίνεται βάση που μπορείτε να επισκεφθείτε μεταξύ των τελετών. Η αναβάθμιση αυτών των βάσεων προσφέρει ανταμοιβές τόσο για τον Soh όσο και για την αυξανόμενη ομάδα του.
Μάχες με ισχυρούς εχθρούς
Μεταξύ των χωριών, σας περιμένουν ισχυροί bosses, και η νίκη τους σας αποφέρει μια μάσκα που ξεκλειδώνει έναν νέο τύπο ρόλου για τους χωρικούς. Οι μάχες με τους bosses παίζουν σαν μια σκληρή, τρομακτική εκδοχή του Pikmin, καθώς δίνετε εντολές στους μαχητές να επιτεθούν σε έναν εχθρό ή να προστατεύσουν τη Yoshiro από πρόσθετους εχθρούς.
Κάθε ρόλος χωρικού έχει μοναδική χρησιμότητα, από τον ταπεινό ξυλοκόπο μέχρι τον ισχυρό μάγο. Η σωστή επιλογή ρόλων για τον κατάλληλο τύπο εχθρού ή περιβάλλοντος είναι κρίσιμη για την επιβίωση της Yoshiro.
Τα settlements του βουνού Kafuku είναι οπτικά εντυπωσιακά, ζωντανά ντιόραμα που μεταμορφώνονται από κολασμένο τοπίο σε καταπράσινο παράδεισο καθώς η Yoshiro εκτελεί τις ενέργειές της. Το παιχνίδι λειτουργεί εξαιρετικά καλά, με τον Soh να κόβει φωτεινές λωρίδες χρώματος μέσα από μεγάλες ομάδες εχθρών χωρίς εμφανείς πτώσεις καρέ. Η απόδοση παραμένει εντυπωσιακή και χωρίς σύνδεση, με την μεγαλύτερη οθόνη του Switch 2 να συμπληρώνει τέλεια τα περιβάλλοντα. Υπάρχει επίσης μια καλή ποικιλία οπτικών επιλογών (η δυνατότητα απενεργοποίησης του motion blur και του βάθους πεδίου είναι ευπρόσδεκτη, Capcom) και προσαρμογές προσβασιμότητας.
Ήχος και έλεγχοι
Η ηχητική εμπειρία είναι μαγευτική, αν και ελαφρώς υποβαθμισμένη από την κακή αγγλική φωνητική επένδυση. Ευτυχώς, υπάρχει η επιλογή να αλλάξετε σε ιαπωνικά.
Ο έλεγχος με ποντίκι μπορεί να είναι διχαστικός για ορισμένους. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού ταιριάζει καλά με το ποντίκι, καθώς μεγάλο μέρος της δράσης περιλαμβάνει την ανάθεση μονάδων στο μενού εντολών. Χρειάστηκε λίγος χρόνος για να συνηθίσω, αλλά μόλις βρήκα μια άνετη θέση χεριού, απόλαυσα το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο. Ωστόσο, τελικά κατέληξα να επιστρέψω στους παραδοσιακούς ελέγχους κατά τις δύσκολες στιγμές, όπως οι μάχες με τους bosses. Η κίνηση του Soh γύρω από τους εχθρούς ενώ μετακινώ την κάμερα με την κίνηση του ποντικιού δεν λειτούργησε καλά για μένα.
Ακόμα και χωρίς τις επιπλέον επιλογές που προσφέρει το Switch 2, αυτό είναι μια εξαιρετική εκπροσώπηση πολλών ειδών από μόνο του. Είναι ένας γενναιόδωρος τίτλος, με πολλές αφορμές για να επιστρέψετε σε επίπεδα, αποκαλύπτοντας μυστικά και ξεκλειδώνοντας περισσότερες ικανότητες για τον Soh και τον στρατό του.
Επαναλαμβανόμενη αλλά εθιστική
Ενώ κάθε ρόλος χωρικού εισάγει μια νέα στρατηγική και κάθε διαφθαρμένο settlement προσθέτει νέ μηχανισμούς, η φόρμουλα αρχίζει να φαίνεται ελαφρώς επαναλαμβανόμενη μετά το μέσο σημείο. Παρ’ όλα αυτά, ο βασικός κύκλος αναβάθμισης-σχεδιασμού-άμυνας είναι εθιστικός και καθιστά το Kunitsu-Gami έναν από τους πιο μοναδικούς τίτλους λανσαρίσματος στο Switch 2.
[ Πηγή: NintendoLife ]