Μια σκοτεινή φυλακή και η αρχή της περιπέτειας
Μια θλιβερή φυλακή. Μια απροσδόκητη επίσκεψη από τον Αυτοκράτορα Uriel Septim VII. Μια απροσδόκητη προσφορά βασιλικών κοσμημάτων και μια αρκετά τρομακτική αποστολή: “να κλείσουν τα σαγόνια της Αβύσσου” – έτσι ξεκινά το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Σύντομα, αποστέλλεσαι στην πόλη Kvatch, η οποία, λόγω ενός πρόσφατα ανοιγμένου Πύλης Αβύσσου, έχει καταληφθεί από δαίμονες.
Φαίνεται μια ατυχής αλλά συναρπαστική κατάσταση, έτσι δεν είναι; Ως κάποιος που επιβίωσε από την Πολιορκία του Kvatch και στις δύο εκδόσεις, μπορώ να πω ότι αυτό το κομμάτι της περιπέτειας σου στην Cyrodiil μπορεί να είναι είτε το πιο συναρπαστικό είτε το πιο βαρετό, το πιο εύκολο ή το πιο δύσκολο που θα κάνεις στο παιχνίδι – και εξαρτάται από την εξέλιξη του χαρακτήρα.
Καταραμένο Kvatch
Η πιο πρώιμη ανάμνηση μου από το Kvatch δεν είναι ευχάριστη. Στην πραγματικότητα, είναι μια μάλλον ντροπιαστική στιγμή από την πρώτη μου φορά στην Cyrodiil. Με τον χαρακτήρα μου στην αρχή του παιχνιδιού, αδιάφορος μπροστά σε μια πόλη σε ερείπια, κατευθύνθηκα προς την απειλητική Πύλη Αβύσσου. Όλα όσα με χώριζαν από τους επιζώντες του Kvatch ήταν μερικοί Scamps, οπότε τι θα μπορούσε να πάει στραβά; Λοιπόν, η ιστορία είναι ότι οι Scamps με ισοπέδωσαν.
Αφού εκπλήσσομαι, προσπάθησα ξανά και ξανά, αλλά το ίδιο αποτέλεσμα· οι επιθέσεις μου σχεδόν δεν έβλαπταν τον εχθρό, ενώ εκείνοι με σκότωναν εύκολα. Καθώς το να πεθαίνεις από παραμορφωμένα πλάσματα είναι διασκεδαστικό μόνο για λίγο, κοίταξα το σύστημα εξέλιξης του Oblivion και συνειδητοποίησα ότι το πρόβλημα ήταν, κυριολεκτικά, βασισμένο στις ικανότητες. Όχι, το επίπεδο του χαρακτήρα μου δεν ήταν πολύ χαμηλό για την Πολιορκία του Kvatch, αλλά κάποιες από τις ικανότητές μου σίγουρα ήταν, και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να το διορθώσω.
Όπως ανακάλυψα, μπορούσες να εξελίξεις τον χαρακτήρα σου μόνο μέσω των κύριων ικανοτήτων που είχες επιλέξει κατά τη δημιουργία του. Μόλις αποκτούσες αρκετές βελτιώσεις στις κύριες ικανότητες, ο ύπνος σε κρεβάτι θα σε ανέβαζε επίπεδο – ακόμα και χωρίς να βελτιώσεις καμία δευτερεύουσα ικανότητα. Επιπλέον, οι Πόντοι Χαρακτήρα που αποκτούσες κατά την εξέλιξη βασίζονταν στις κύριες ικανότητες που είχες αναβαθμίσει.
Μια ήσυχη πολιορκία
Φαντάσου την έκπληξή μου όταν – ξανά – δεν πρόσεξα την εξέλιξη στην πρώτη μου αναπαραγωγή του Oblivion Remastered, μόνο για να βρω τη δεύτερη Πολιορκία του Kvatch μάλλον… ανιαρή. Ήμουν πλήρως προετοιμασμένος να πολεμήσω τους Scamps μέχρι θανάτου, αλλά χρειάστηκε μόνο το 15% των προσπαθειών μου. Ένα ή δύο καλά στοχευμένα βέλη και έπεσαν.
Η Remastered έκδοση έχει κάνει σημαντικές αλλαγές στο σύστημα εξέλιξης του Oblivion. Αν και η κλίμακα δυσκολίας παραμένει η ίδια, οι Κυρίαρχες Ιδιότητες και το μπόνους HP που βασίζεται στην Αντοχή έχουν αφαιρεθεί υπέρ της ελεύθερης κατανομής Πόντων Ιδιοτήτων, και όλες οι ικανότητες, συμπεριλαμβανομένων των δευτερευουσών, συμβάλλουν τώρα στην εξέλιξη του χαρακτήρα. Με άλλα λόγια, είναι πολύ πιο δύσκολο να κάνεις λάθος στην κατασκευή του χαρακτήρα σου όπως έκανα εγώ πριν από χρόνια.
Θα έπρεπε να είμαι ευτυχισμένος, σωστά; Αλλά αν και θεωρώ αυτό μια νίκη για τους λιγότερο στατιστικά προσανατολισμένους παίκτες του Oblivion, δεν μπορώ να μην νιώθω ότι αυτή η Πολιορκία του Kvatch με άφησε πιο ανικανοποίητο από την πρώτη. Όταν είδα άλλους να γιορτάζουν τις υπέροχες μάχες τους στο Kvatch online, συνειδητοποίησα ότι ακόμα δεν χειριζόμουν σωστά το σύστημα εξέλιξης του Oblivion.
Για να κατανοήσεις το φαινόμενο των εντελώς διαφορετικών Kvatch, πρέπει να γνωρίζεις κάτι για την κλίμακα δυσκολίας του Oblivion, η οποία δεν έχει αλλάξει. Αντί να γίνονται απλώς οι εχθροί πιο δύσκολοι καθώς ανεβαίνεις επίπεδο, αλλάζει ο τύπος του εχθρού. Έτσι, αν προσπαθήσεις να σώσεις το Kvatch στην αρχή του παιχνιδιού, θα συναντήσεις αδύναμους Scamps, αλλά αν αγνοήσεις το όλο θέμα μέχρι το μέσο ή το τέλος του παιχνιδιού… Έπρεπε να το δω αυτό μόνος μου.
Στη δεύτερη αναπαραγωγή μου του Oblivion Remastered, απέφυγα σκόπιμα το Kvatch μέχρι να φτάσω το επίπεδο 36, και μπορώ να σου πω ότι ήταν, χωρίς υπερβολή, ένδοξο. Τέρατα κάθε σχήματος και μεγέθους ξεχύθηκαν από την Πύλη Αβύσσου μόλις πλησίασα. Daedroth, Spider Daedra, Storm Atronachs, Xivilai… Αυτοί ήταν πραγματικοί δαίμονες, αντάξιοι ενός γεγονότος καταστροφικών διαστάσεων.
Φυσικά, πέθανα αρκετές φορές πριν μου απονεμηθεί ο τίτλος του ‘Ήρωα του Kvatch’ (όπως και όλοι οι κοντινοί στρατιώτες – ωχ!), αλλά το να πεθαίνεις από μια επίθεση δαιμονικών δυνάμεων είναι πολύ καλύτερο από το να πεθαίνεις από έναν Scamp. Στην αρχική έκδοση του Oblivion, σίγουρα δεν θα ήταν δυνατό να καθαρίσω το Kvatch σε τόσο υψηλό επίπεδο χωρίς προσεκτικό σχεδιασμό της προόδου μου, γι’ αυτό τώρα θεωρώ αυτό το κομμάτι την καλύτερη πτυχή της Remastered έκδοσης – εκτός από την υπέροχη οπτική αναβάθμιση.
Η απελευθέρωση της καλύτερης έκδοσης της Πολιορκίας του Kvatch απαιτεί ακόμα υπομονή (δεν χρειάζεσαι επίπεδο χαρακτήρα 36, το 20+ αρκεί), πότε και πώς να γίνεις ο Ήρωας του Kvatch εξαρτάται από εσένα. Αλλά αν θέλεις να ζήσεις μια πραγματικά αξέχαστη εμπειρία… Ξέρεις τι να κάνεις.
[ Πηγή: Gamesradar ]