Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Προβλήματα στο Elden Ring Nightreign

Μετά από δύο ώρες ομαλής συνεργασίας στο Elden Ring Nightreign με τους φίλους μου στο Discord, τους είπα με σιγουριά ότι οι διαδικτυακές διαμαρτυρίες ήταν υπερβολικές. Εκείνη τη στιγμή, όλα κατέρρευσαν.

Η διαδικασία εύρεσης αντιπάλων άρχισε ξαφνικά να ακυρώνεται — επανειλημμένα — για πάνω από 15 λεπτά. Διαλύσαμε την ομάδα, ξανασχηματιστήκαμε, αλλάξαμε ηγέτες και καταφύγαμε στο δύσχρηστο σύστημα κωδικών της FromSoftware για να λειτουργήσει η εύρεση αντιπάλων. Είχαμε χάσει όλη την ορμή μέχρι να μπούμε τελικά σε μια συνεδρία. Αποφασίσαμε ότι θέλαμε μια δεύτερη ευκαιρία.

Τότε μάθαμε ότι δεν υπάρχει καθαρός τρόπος να αποχωρήσεις από έναν αγώνα χωρίς να ρισκάρεις ποινή.

Η επιστροφή στην οθόνη τίτλου συνοδευόταν από προειδοποίηση: κάτι τέτοιο θα μπορούσε να ανακαλέσει την πρόσβαση στο multiplayer. Έτσι προσπαθήσαμε να εκμεταλλευτούμε το σύστημα — κυριολεκτικά — πεθαίνοντας ταυτόχρονα, κάτι που κανονικά θα ενεργοποιούσε το game over. Ευκολότερο να το πεις παρά να το κάνεις. Η συντονισμένη σχεδόν θανάτωσή μας ήταν πιο δύσκολη απ’ ό,τι νομίζαμε. Αν έστω και ένας από εμάς επιβίωνε ενώ οι άλλοι ήταν κάτω, όλοι θα αναστηνόμασταν και η συνεδρία θα συνεχιζόταν. Αυτό συνέβη τρεις φορές πριν τα παρατήσουμε.

Σε αυτό το σημείο, δεν μας ενδιέφεραν οι ποινές. Απλά θέλαμε να φύγουμε. Όλοι αποχωρήσαμε στην οθόνη τίτλου… μόνο για να επιστρέψουμε αμέσως στην ίδια καταραμένη προσπάθεια που προσπαθούσαμε να ξεφύγουμε. Το παιχνίδι είχε αποθηκεύσει την “πρόοδό” μας.

Αυτή τη φορά, μας έριξε κατευθείαν στη φωτιά, με την καλή έννοια. Γελάσαμε, καταραστήκαμε την τύχη μας και τρέξαμε στις φλόγες για να τερματίσουμε την προσπάθεια μόνοι μας.

Είναι παράξενο ότι δεν υπάρχει τρόπος να επαναρυθμίσεις καθαρά έναν αγώνα, ακόμα και όταν όλοι στην ομάδα συμφωνούν. Οι ποινές έχουν νόημα όταν τιμωρούν τυχαίους παίκτες για αποχώρηση στη μέση της μάχης, αλλά όταν είσαι σε συντονισμένη ομάδα, είναι απλώς ένα ακόμα απογοητευτικό εμπόδιο. Ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι που προσφέρει τόσο λίγα εργαλεία για συντονισμό.

Και δεν είναι καν η μόνη παράλειψη. Πριν από την κυκλοφορία του Nightreign, η FromSoftware παραδέχτηκε ότι δεν συμπεριέλαβε λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών για να διατηρήσει την ισορροπία. Πρέπει να σχηματίσεις ομάδα με τρεις παίκτες, που σημαίνει ότι αν δεν έχεις πλήρη ομάδα, το παιχνίδι θα σε ταιριάξει με έναν τυχαίο παίκτη απλώς για να ξεκινήσει ο αγώνας. Είναι εκπληκτικό, ειδικά αν σκεφτείς ότι η πρώτη ενημέρωση του Nightreign, που μπορούμε να υποθέσουμε ότι θα είναι πολλές, ασχολήθηκε με τη relentless δυσκολία για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά