Η 2χρονη αναζήτηση για «ένα από τα σπανιότερα παιχνίδια στην ιστορία»

Κοσμολογία του Κιότο: Ένα παιχνίδι τρόμου

Η Κοσμολογία του Κιότο είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου τρόμου που επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν μια βαθιά στοιχειωμένη αλλά εκπαιδευτική περιοχή. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1993 και οι ανησυχητικές απεικονίσεις του πόνου το έχουν καταστήσει κλασικό. Ο Ρότζερ Έμπερτ, γνωστός κριτικός, το λάτρεψε τόσο πολύ που πέρασε εβδομάδες παίζοντάς το. Παρά την αναγνώρισή του, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και δεν απέκτησε συνέχεια. Αυτό πίστευαν πολλοί μέχρι τώρα.

Κοσμολογία του Κιότο

Νέα ανακάλυψη για το TRIPITAKA

Το 2023, ένα παιχνίδι με τίτλο TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の? καταγράφηκε στο Yahoo Japan. Πωλήθηκε για 300$ σε άγνωστο αγοραστή, ο οποίος, παρά τον πόλεμο προσφορών που έφτασε σε εκατοντάδες δολάρια, δεν μοιράστηκε δημόσια πληροφορίες. Η συναλλαγή παρατηρήθηκε αρχικά από τον Μάρκ Μπάκνερ, ο οποίος το ανέφερε σε συζήτηση μεταξύ θαυμαστών του αρχικού παιχνιδιού.

Αν και οι φανατικοί είχαν υποψίες ότι οι δημιουργοί της Κοσμολογίας σκέφτονταν μια συνέχεια, οι αποδείξεις ήταν ελάχιστες. Η μόνη αναφορά σε sequel βρέθηκε στα βιογραφικά δύο παραγωγών, του Χιρόσι Όνισι και του Μόρι Κόιτσι. Οι θαυμαστές επίσης εντόπισαν αναφορά σε μια παλιά ιστοσελίδα για μια έκθεση του 1999 σχετικά με το Δρόμο του Μεταξιού. Παρά το γεγονός ότι ήταν έργο φαντασίας, η Κοσμολογία είχε ρίζες στην ιστορία της Ιαπωνίας του 10ου αιώνα και παρείχε στους παίκτες μια εγκυκλοπαίδεια εντός του παιχνιδιού. Θα είχε νόημα μια πιθανή συνέχεια να έχει εκπαιδευτικό χαρακτήρα κατάλληλο για έκθεση μουσείου.

Αβέβαιη η κυκλοφορία του παιχνιδιού

Παρά τις φήμες, δεν ήταν σαφές αν το παιχνίδι είχε ποτέ κυκλοφορήσει ή πόσο προχωρημένη ήταν η παραγωγή του. Η γνώση της δημοπρασίας ώθησε τον ακαδημαϊκό βιντεοπαιχνιδιών Μπρούνο ντε Φιγκουέιρο να εντοπίσει τον νικητή της δημοπρασίας. Η ελπίδα ήταν ότι όποιος το αγόρασε θα μπορούσε να μοιραστεί ένα αντίγραφο του παιχνιδιού online. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, λίγοι γνώριζαν για την ύπαρξή του και η ύπαρξή του αμφισβητούνταν. Αν όμως υπήρχε, θα ήταν προφανώς σημαντικό από ιστορική άποψη. Οι θαυμαστές θα ήθελαν να το παίξουν.

Ωστόσο, η διάθεση αντιγράφων σπάνιων παιχνιδιών από συλλέκτες είναι δύσκολη. Αν ένα παιχνίδι είναι ευρέως διαθέσιμο, τότε δεν είναι πια σπάνιο. Η κατοχή ενός αντιγράφου διασφαλίζει ότι διατηρεί την αξία του. Η συσσώρευση σημαίνει επίσης ότι η αξία ενός παιχνιδιού δεν θα μειωθεί — μπορεί και να αυξηθεί. Όχι όλοι οι συλλέκτες βλέπουν τα αντικείμενά τους ως εμπορεύματα. Η κατοχή ενός πολιτιστικά σημαντικού παιχνιδιού μπορεί να προέρχεται από την επιθυμία να διατηρηθεί για τις επόμενες γενιές, ειδικά αν το αντίγραφο είναι σφραγισμένο. Η ανάρτηση ενός παιχνιδιού που δεν έχεις αναπτύξει είναι επίσης νομικά αμφίβολη.

Στην περίπτωση αυτή, ο ιδιοκτήτης αρνήθηκε να μοιραστεί το παιχνίδι με τρόπο που να μπορούν οι άλλοι να το παίξουν. Ωστόσο, ο συλλέκτης ανέβασε μια ώρα υλικού στο YouTube. Το παιχνίδι ονομάζεται TRIPITAKA και, αν και δεν αυτοκατηγοριοποιείται ως συνέχεια, το καλλιτεχνικό στυλ, η ιστορική εστίαση και η ελαφρώς ανησυχητική ατμόσφαιρα το τοποθετούν σε παρόμοιο πεδίο με την Κοσμολογία του Κιότο. Οι θαυμαστές το θεωρούσαν πνευματικό διάδοχο. Η Κοσμολογία είχε αναπτυχθεί με τη βοήθεια ιαπωνικών μουσείων.

TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅

Για κάποιους, ήταν αρκετό να αποκτήσουν περισσότερα από ένα παιχνίδι που αγαπούσαν. Ακόμα και αν δεν μπορούσαν να ελέγξουν προσωπικά το gameplay, το βίντεο του TRIPITAKA ήταν αρκετά εκτενές για να δώσει μια αίσθηση της εμπειρίας. Άλλοι ήταν εξοργισμένοι: Δεν μπορούσε ο συλλέκτης να δει πόσο σημαντικό ήταν αυτό το παιχνίδι;

“Δεν μπορώ να εκφράσω πόσο αηδιασμένος είμαι που αυτό το κομμάτι πολιτισμού και τέχνης (που είμαι μεγάλος θαυμαστής) δεν διατηρείται και δεν διαδίδεται για την ευχαρίστηση των άλλων,” έγραψε ένας σχολιαστής στο YouTube. “Ντροπή σου.”

Η επιμονή του Μπρούνο ντε Φιγκουέιρο

Αδιάφορος από αυτό το εμπόδιο, ο Μπρούνο ντε Φιγκουέιρο συνέχισε την αναζήτησή του για το TRIPITAKA. Το 2025, οι προσπάθειές του απέδωσαν καρπούς. Στο X, ο ειδικός σε obscure ιαπωνικά παιχνίδια αποκάλυψε ότι τελικά κατάφερε να πείσει τον συλλέκτη να μοιραστεί το παιχνίδι online μετά από “χρόνια εκκλήσεων.” Ο Φιγκουέιρο έχει από τότε ανεβάσει ένα playable ISO του παιχνιδιού online μαζί με μια πλήρη τριών ωρών αναπαραγωγή ενός παιχνιδιού που κάποτε θεωρούνταν χαμένο μέσο.

Ο Φιγκουέιρο δεν απάντησε σε αίτημα για σχόλιο. Σε μια ανάρτηση στο blog, τόνισε τη σημασία αυτής της ανακάλυψης δηλώνοντας ότι “η σημασία αυτού του υλικού δεν μπορεί να υποτιμηθεί.”

Συνέχισε:

Είμαι ενθουσιασμένος που έπαιξα έναν μικρό ρόλο στην αποκάλυψη αυτού του τριανταετούς μυστικού και δεν μπορώ να συγκρατήσω τον ενθουσιασμό μου, καθώς τώρα βρίσκομαι εξοπλισμένος με επαρκείς πληροφορίες για να συντάξω μια πλήρη ανάρτηση σχετικά με ένα παιχνίδι για το οποίο δεν θα μπορούσα να γράψω περισσότερες από μία πρόταση, μόλις πέρυσι.

Ο Φιγκουέιρο αναφέρεται στο TRIPITAKA ως ένα από τα σπανιότερα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί, και είναι αλήθεια καθώς φαίνεται να υπάρχει μόνο ένα γνωστό αντίγραφο του. Η αξία και η σπανιότητα είναι επίσης ρευστές έννοιες που τελικά καθορίζονται από το ενδιαφέρον του κοινού. Ταυτόχρονα, η μοίρα και η διαθεσιμότητα του TRIPITAKA είναι εκπληκτικά συνηθισμένες αν σκεφτείς πόσο κακώς η βιομηχανία παιχνιδιών διατηρεί την ιστορία της. Αν η έλλειψη φροντίδας είναι προφανής με σημαντικά παιχνίδια που έχουν αμφισβητήσιμα προσόντα, είναι διπλά αληθές για μέτρια παιχνίδια. Έτσι, ένα παιχνίδι με μικτές κριτικές από πριν από είκοσι χρόνια αρχίζει ξαφνικά να κοστίζει εκατοντάδες δολάρια σε ιστοσελίδες μεταπώλησης· η σπανιότητα συμβαίνει επειδή κανείς δεν θεώρησε ότι ένα παιχνίδι άξιζε να κρατηθεί.

“Υπάρχουν πολλά εξαιρετικά σπάνια (και ακόμη και χαμένα) παιχνίδια για προσωπικούς υπολογιστές που, σε αντίθεση με τις κονσόλες, δεν έχουν κεντρικό έλεγχο σχετικά με το ποιος μπορεί να δημοσιεύσει ένα παιχνίδι ή ποιος είναι ο ελάχιστος αριθμός παραγόμενων μονάδων,” λέει ο Φρανκ Σιφάλντι, ιδρυτής του Video Game History foundation, ενός μη κερδοσκοπικού οργανισμού αφιερωμένου στη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών. Ο Σιφάλντι σημειώνει ότι τα παιχνίδια της δεκαετίας του ’80 και του ’90, ορισμένα από τα οποία είχαν αυτοδημοσιευθεί και δεν είχαν ποτέ ευρεία κυκλοφορία, είναι ιδιαίτερα επιρρεπή σε αυτή την αορατότητα που μπορεί να οδηγήσει σε μόνο ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού.

“Θα υποψιαζόμουν επίσης ότι υπήρχαν πολλά παιχνίδια και πολυμέσα από την Ιαπωνία κατά αυτή την εποχή που είναι εξίσου σπάνια, αλλά δεν ακούμε γι’ αυτά λόγω της έλλειψης ιστορικής σημασίας στη Δύση,” λέει ο Σιφάλντι. “Θα έδινα καλά χρήματα ότι αν έκανες μια έρευνα στη συλλογή της Game Preservation Society στην Ιαπωνία, θα έβρισκες δεκάδες ‘μόναχα γνωστά αντίγραφα’ παιχνιδιών μικροϋπολογιστών της δεκαετίας του ’80.”

TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅 | Full Playthrough

[ Πηγή: Polygon ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά