Εξελίξεις για το Boltgun 2
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά αποκαλύψεις στην εκδήλωση Warhammer Skulls της περασμένης εβδομάδας ήταν το Boltgun 2, η συνέχεια του αγαπημένου συνδυασμού Warhammer 40K και retro Doom παιχνιδιών. Το πρώτο παιχνίδι κέρδισε τις καρδιές πολλών, αποτελώντας έναν φόρο τιμής σε δύο κόσμους. Τώρα, η συνέχεια είναι σε εξέλιξη και όλοι περιμένουν με ανυπομονησία το μέλλον.
Για να ρίξουμε λίγο φως στο Boltgun 2, μίλησα με τον κύριο σχεδιαστή Matt Bone. Συζητήσαμε για το τι να περιμένουμε από το Boltgun 2 σε σύγκριση με το αρχικό, πώς είναι να δημιουργείς παιχνίδια μέσα στο IP του Warhammer 40K, και αν κάποιος αγαπημένος χαρακτήρας θα βρει ποτέ το δρόμο του στο tabletop.
VG247: Το Boltgun έγινε δεκτό πολύ θετικά από τους θαυμαστές του Warhammer και τους λάτρεις του Retro Doom – πώς νιώθετε για αυτή την υποδοχή του αρχικού παιχνιδιού;
Bone: Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι, αλλά είναι πάντα αδύνατο να προβλέψεις τι θα σκεφτούν οι παίκτες μέχρι να το έχουν στα χέρια τους. Ήταν μεγάλη ανακούφιση όταν έγινε δεκτό τόσο θετικά και ξεπέρασε ακόμη και τις υψηλότερες προσδοκίες μας.
Ως στούντιο και όλοι μας είμαστε μεγάλοι θαυμαστές του Warhammer, ήμασταν ενθουσιασμένοι να μοιραστούμε το πάθος μας με τους παίκτες. Το Warhammer 40,000: Boltgun είναι ουσιαστικά το παιχνίδι που θέλαμε να παίξουμε ως θαυμαστές, και είχαμε τη χαρά να το δημιουργήσουμε.
Το γεγονός ότι έγινε το μεγαλύτερο παιχνίδι του στούντιο μας αποδεικνύει τον ενθουσιασμό της ομάδας μας και την αγάπη μας για το σύμπαν του Warhammer 40,000. Στον πυρήνα του Boltgun, θέλαμε να ευχαριστήσουμε τόσο τους θαυμαστές του Warhammer 40,000 όσο και τους λάτρεις των retro shooter, και φαίνεται ότι το πετύχαμε και στις δύο πλευρές. Όλη η αγάπη από την κοινότητά μας και την κοινότητα του Warhammer 40,000 ξεπέρασε τις προσδοκίες μας.
Τώρα στοχεύουμε να το κάνουμε ξανά!
Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεχίζουμε να συνεργαζόμαστε με την Games Workshop για να δημιουργήσουμε περισσότερα παιχνίδια για το κοινό, ειδικά καθώς εξερευνούμε δημιουργικές παραλλαγές όπως το Warhammer 40,000: Boltgun – Words of Vengeance! Αυτό ήταν πολύ διασκεδαστικό να το φτιάξουμε και το προσφέρουμε δωρεάν, οπότε αξίζει σίγουρα να το δοκιμάσετε.
VG247: Τι να περιμένουμε σε σχέση με την αλλαγή σκηνικού στο Boltgun 2; Πού βρίσκεται τώρα ο Malum Caedo;
Bone: Ο Malum Caedo δεν θα περιοριστεί στη Graia στο Boltgun 2, η διακλαδισμένη εκστρατεία του σημαίνει ότι θα καθαρίζει σε νέους κόσμους. Δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε πολλά αυτή τη στιγμή, αλλά μπορούμε να πούμε ότι θα υπάρχουν νέα, πρωτοφανή περιβάλλοντα με νέους εχθρούς για τον Malum να αντιμετωπίσει. Προσθέτουμε κάποιες τοποθεσίες και εχθρούς που ζητούσαν οι θαυμαστές, και η συνέχεια ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να τους συμπεριλάβουμε.
Θα έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε στο μέλλον και ανυπομονούμε να τα δείξουμε!
Ένα νέο στοιχείο είναι ότι οι δαίμονες του Khorne θα έχουν μεγαλύτερο ρόλο.
VG247: Πες μου λίγα περισσότερα για τις βελτιώσεις που μπορούμε να περιμένουμε από το αρχικό παιχνίδι! Τι υπάρχει σε σχέση με νέα όπλα, μηχανισμούς παιχνιδιού κ.λπ.;
Bone: Είναι λίγο νωρίς για να μοιραστούμε πολλά, αλλά σίγουρα θέλουμε να προσφέρουμε περισσότερη ποικιλία στο gameplay και στους τόπους που θα επισκέπτεται ο παίκτης – και φυσικά στους αιρετικούς που θα καθαρίζει. Επικεντρωνόμαστε σε όσα άρεσαν στους θαυμαστές του Boltgun – την υπερβολική, retro προσέγγιση στο σύμπαν του Warhammer 40,000 – ενώ προσφέρουμε πολλές νέες εκπλήξεις. Το “Joyously Grimdark” είναι ένας από τους σχεδιαστικούς μας πυλώνες, που νομίζω ότι αποτυπώνει καλά τον τόνο των παιχνιδιών Boltgun: είναι μια αγαπημένη γιορτή του Warhammer 40,000, που απολαμβάνει τη pixel δόξα του αίματος, της βίας και της θλίψης!
VG247: Θα επιστρέψει η λειτουργία Horde από το πρώτο παιχνίδι;
Bone: Είναι πολύ νωρίς για να το πούμε. Προσθέσαμε τη λειτουργία Horde ως DLC για το Boltgun και φάνηκε ότι άρεσε, οπότε εξετάζουμε περισσότερες μοναδικές λειτουργίες όπως αυτή, είτε για το βασικό παιχνίδι είτε μετά την κυκλοφορία. Εξαρτόμαστε πολύ από την ανατροφοδότηση των παικτών για αυτό το είδος πραγμάτων – αν είναι κάτι που ζητούν οι άνθρωποι, θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το συμπεριλάβουμε.
VG247: Το αρχικό Boltgun συνδέθηκε με τα γεγονότα του Warhammer 40,000: Space Marine, με τον Caedo να κατευθύνεται στη Graia χρόνια μετά τα γεγονότα του παιχνιδιού. Τώρα που κυκλοφόρησε το Space Marine 2, μπορούμε να περιμένουμε παρόμοιες συνδέσεις μεταξύ του Boltgun 2 και του Space Marine 2; Ή έχει η ομάδα περισσότερη ελευθερία να δημιουργήσει ένα παιχνίδι εντελώς αποκομμένο από άλλα παιχνίδια 40K;
Bone: Ήταν υπέροχο να αποτίσουμε φόρο τιμής σε άλλα βιντεοπαιχνίδια του Warhammer 40,000 που είναι επίσης αγαπημένα της ομάδας. Για όσους δεν γνωρίζουν, το πρώτο Boltgun ξεκινά αμέσως μετά τα γεγονότα του Space Marine 1, καθώς ο Ultramarine Malum Caedo αναλαμβάνει μια αποστολή να εντοπίσει ένα χαμένο θραύσμα του ζωτικού αντικειμένου του Space Marine 1. Ακόμη και βάλαμε ένα διασκεδαστικό easter egg για τους θαυμαστές του Warhammer στην πρόκληση του Malum που αναφέρεται στον Captain Titus!
Όσον αφορά το τι θα έρθει στο Boltgun 2, θα χρειαστεί να παίξετε για να ανακαλύψετε ποια άλλα διασκεδαστικά Easter Eggs κρύβουμε για τους θαυμαστές.
VG247: Η Games Workshop αγαπά να κυκλοφορεί ονομαστικούς χαρακτήρες Space Marine για το tabletop παιχνίδι, και δεδομένου ότι είναι Ultramarine, ο Caedo σίγουρα έχει καλές πιθανότητες. Έχουν γίνει επίσημες συζητήσεις για την ένταξη του Caedo στο tabletop; Ή θα πρέπει οι θαυμαστές να συνεχίσουν με το kitbashing;
Bone: Φυσικά θα θέλαμε αν μια μέρα υπήρχε τρόπος να έρθει ο Malum Caedo στο επίσημο tabletop παιχνίδι, όλοι στο στούντιο θα ήθελαν να τον έχουν στις στρατιές τους – νομίζω ότι θα έπρεπε να κάνουμε μια παραγγελία σε όλο το στούντιο!
Αγαπάμε να βλέπουμε όλα τα καταπληκτικά kitbashes του Malum Caedo που οι θαυμαστές μοιράζονται μαζί μας και έχουμε δει εξαιρετικά παραδείγματα στα social media και το reddit. Όταν οι παίκτες μας ετικετοποιούν σε φωτογραφίες που έχουν φτιάξει, τις μοιραζόμαστε στην ομάδα ανάπτυξης και όλοι ενθουσιάζονται.
VG247: Η Auroch Digital έχει φυσικά κάνει περισσότερα από το Boltgun. Πώς είναι να συνεργάζεστε με την Games Workshop για ένα αδειοδοτημένο παιχνίδι όπως το Boltgun 2, σε σύγκριση με μια εντελώς ανεξάρτητη επιχείρηση;
Bone: Για μένα, μου αρέσει να παίζω σε ένα σύμπαν που έχει κυριολεκτικά δεκαετίες lore πίσω του. Να πεις ότι το σύμπαν του Warhammer 40,000 είναι τεράστιο είναι υποτιμητικό – κάθε φορά που νομίζω ότι έχω μια καλή κατανόηση, ανακαλύπτω ένα εντελώς νέο κομμάτι που δεν ήξερα, το οποίο συνήθως με οδηγεί σε μια τρύπα κουνελιού για μερικές ώρες. Όταν πρόκειται για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αυτό σημαίνει ότι συχνά ξεκινάμε μερικά βήματα μπροστά: θέλεις έναν συναρπαστικό νέο εχθρό; Έχουμε μερικές εκατοντάδες για να διαλέξεις, μαζί με εξαιρετικά μοντέλα και σελίδες lore. Θέλεις μια νέα τοποθεσία; Έχουμε έναν γαλαξία κόσμων και ιστοριών για να αντλήσουμε.
Γενικά, είναι ζωτικής σημασίας το παιχνίδι να παραμένει πιστό στο IP, ακόμη και στην retro προσέγγισή μας. Θέλουμε να το παρουσιάσουμε με έναν τρόπο που είναι μοναδικός και ταυτόχρονα το σύμπαν που οι θαυμαστές γνωρίζουν και αγαπούν. Αυτό ισχύει και για το project Words of Vengeance. Είχαμε αυτή την τρελή ιδέα να φτιάξουμε ένα παιχνίδι πληκτρολόγησης Boltgun, και η Games Workshop – αντί να αμφισβητήσει την τρέλα μας – ήταν απολύτως υποστηρικτική και μας βοήθησε πολύ να το πετύχουμε. Ίσως να αμφισβητούν ακόμα την τρέλα μας, αλλά αυτό φαίνεται κατάλληλο για το σύμπαν του Warhammer 40,000.
Το Boltgun 2 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2026.
[ Πηγή: VG247 ]