Ο ηθοποιός του Kratos, Christopher Judge, δηλώνει ότι η εργασία του στο God of War “άλλαξε εντελώς την προοπτική μου για τον κόσμο” και “τι σημαίνει πραγματικά να είσαι άντρας”.

Ο ηθοποιός του God of War, Christopher Judge, δήλωσε ότι η κοινότητα και η σεβαστή ατμόσφαιρα στο σετ του παιχνιδιού άλλαξαν την προοπτική του για τον κόσμο. Ανέφερε ότι όλοι αντιμετώπιζαν ο ένας τον άλλον με σεβασμό, χωρίς ιεραρχία, κάτι που τον βοήθησε να κατανοήσει τη σημασία της ενδυνάμωσης και της υποστήριξης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κριτικές του Christopher Judge για την ατμόσφαιρα στο God of War

Ο ηθοποιός Christopher Judge δήλωσε ότι η κοινότητα και ο σεβασμός στο σετ του God of War “άλλαξαν πραγματικά την προοπτική μου για τον κόσμο.”

Σε πρόσφατη πάνελ για την 20η επέτειο της σειράς, ρωτήθηκε πώς οι εμπειρίες του στο God of War διαφέρουν από προηγούμενες δουλειές του. Εξήγησε ότι “ήταν ενδιαφέρον για μένα,” καθώς σε άλλες παραγωγές υπήρχε συχνά αυστηρή ιεραρχία, “ενώ από την πρώτη μέρα, δεν υπήρχε τίποτα από αυτό” στο σετ του God of War.

“Δεν υπήρχε ιεραρχία. Όλοι αντιμετώπιζαν ο ένας τον άλλον με σεβασμό, μιλούσαν σαν ενήλικες και σεβόντουσαν τη δουλειά του καθενός.”

Ο Judge συνέχισε λέγοντας ότι αυτό ίσχυε μέχρι τον διευθυντή του παιχνιδιού, Cory Barlog. “Όταν ήρθε η ώρα για τα γυρίσματα, οι άνθρωποι πλησίαζαν τον Cory με διαφορετικές ιδέες και εκείνος τους άκουγε. Και εγώ παρακολουθούσα και σκεφτόμουν ‘Ακούει όλους. Δεν κοιτάζει το ρολόι του’ […] ‘Α wow, αυτό είναι τρελό’.”

Ο Judge περιέγραψε πόσο πολύτιμη ήταν αυτή η εμπειρία για εκείνον προσωπικά. Εξήγησε ότι ήρθε στο ρόλο του Kratos σε μια δύσκολη περίοδο της ζωής του (όπως και ο προκάτοχός του στα αρχικά παιχνίδια) όταν είχε σταματήσει το ποτό και είχε μπει σε θεραπεία μετά από δύο DUIs, λέγοντας ότι άρχισε να σκέφτεται “τι σημαίνει να είσαι άντρας.”

Μέσα από τη θεραπεία του, ο Judge συνειδητοποίησε ότι “δεν πρόκειται για το να καταπιέζεις τους ανθρώπους, αλλά για το να τους ενδυναμώνεις, να τους ακούς και να τους κάνεις να νιώθουν ότι ακούγονται. Το σετ του God of War ήταν η πρώτη φορά που το είδα στην πράξη.”

“Κάθε πρωί φαινόταν ότι όλοι ήθελαν να είναι εκεί, κάτι που ήταν πολύ περίεργο για μένα. Δεν υπήρχε κανείς που να παραπονιέται. Οι άνθρωποι ήταν χαρούμενοι που ήταν εκεί. Ήταν μια συλλογικότητα. Ήταν πραγματικά το πρώτο μέρος που είχα βρεθεί που ήταν τόσο υποστηρικτικό, φροντιστικό και αγαπητό. Και πραγματικά άλλαξε την προοπτική μου για τον κόσμο και τι σημαίνει πραγματικά να είσαι άντρας.”

Ο Christopher Judge για την εξέλιξη του ηθοποιού του Atreus: “Είναι ένας εντελώς νέος τύπος.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η σειρά live-action Assassin’s Creed του Netflix περιλαμβάνει τους συγγραφείς του Station Eleven και του Star Wars.

Τα σχέδια του Netflix για τη μεταφορά του Assassin's Creed σε σειρά live-action προχωρούν, με την αποκάλυψη της ομάδας συγγραφέων. Η σειρά αναμένεται να κάνει πρεμιέρα την τηλεοπτική σεζόν 2025-2026, με συμμετοχή γνωστών συγγραφέων όπως η Emily St John Mandel και η Sanaz Toossi. Η παραγωγή συνεχίζεται παρά την καθυστέρηση.

Οι Ισχυρότεροι Χαρακτήρες Βιντεοπαιχνιδιών

Ορισμένοι χαρακτήρες παιχνιδιών, όπως ο Dante και ο Kratos, διαθέτουν θεϊκή δύναμη, νικώντας θεούς και τιτάνες με σωματική δύναμη. Άλλοι, όπως ο Heihachi και ο Kiryu, υπερνικούν τους εχθρούς τους με θέληση και δύναμη. Αυτοί οι χαρακτήρες επαναστατούν την έννοια της "υπερδύναμης" χωρίς όπλα ή πανοπλία.

Ο δημιουργός του Baldur’s Gate 4 παραμένει άγνωστος, αλλά ένα νέο στούντιο θα δημιουργήσει ένα παιχνίδι D&D εμπνευσμένο από το Star Wars Jedi.

Η ανάπτυξη του Baldur’s Gate 4 παραμένει άγνωστη, καθώς η Larian αποχωρεί και η νέα ομάδα Giant Skull, με επικεφαλής τον Stig Asmussen, ετοιμάζει ένα νέο παιχνίδι Dungeons & Dragons με έμπνευση από Star Wars Jedi και God of War, στοχεύοντας σε ευρύτερο κοινό και πιο έντονη δράση.

Η αποκλειστικότητα PS4 The Order: 1886 είχε προγραμματιστεί ως η πρώτη σε μια τριλογία παιχνιδιών που ανατρέπουν την ιστορία, αποκαλύπτει ο σκηνοθέτης.

Το The Order: 1886, αποκλειστικό για PS4, προοριζόταν αρχικά να είναι το πρώτο παιχνίδι μιας τριλογίας. Σχεδιάζονταν και οι τίτλοι The Order 1891 και The Order 1899, αλλά ακυρώθηκαν. Η Ready at Dawn, που ανέπτυξε το παιχνίδι, έκλεισε το 2024, επηρεασμένη από την ανάμεικτη υποδοχή του πρώτου τίτλου.

Σχόλια Εκδότη του Captain Blood για τις Χαμηλές Βαθμολογίες Κριτικών

Το Captain Blood, ένα παιχνίδι περιπέτειας με πειρατική θεματολογία, κυκλοφόρησε τελικά στις 6 Μαΐου 2025, μετά από χρόνια ανάπτυξης. Παρά τις ατέλειές του, οι οποίες θεωρούνται μέρος της γοητείας του, οι κριτικές είναι μέτριες. Η SNEG το ολοκλήρωσε ως πράξη διατήρησης, τιμώντας τους προγραμματιστές του.

Η πρόωρη απώλεια και η καθυστερημένη ανάσταση του διαβόητου Captain Blood.

Η διατήρηση είναι προτεραιότητα για πολλούς επαγγελματίες της βιομηχανίας παιχνιδιών. Μετά την ακύρωση του Concord και την υποστήριξη της Sony για την αποθήκευση παιχνιδιών PS5, η αξία των βιντεοπαιχνιδιών είναι πιο εμφανής από ποτέ. Το Captain Blood, που χάθηκε για πάνω από μια δεκαετία, θα κυκλοφορήσει τελικά στις 6 Μαΐου.

Κατηγορίες