Κύριο εμπόδιο για την αγορά του Elden Ring Nightreign
Ξέρεις ποιο είναι το κύριο πράγμα που με κρατάει πίσω από την αγορά του Elden Ring Nightreign στην κυκλοφορία του; Το γεγονός ότι δεν έχει επιλογή για ντουέτα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είμαι τύπος που παίζει μόνος του, και όταν παίζω κάτι online, συνήθως προτιμώ να το κάνω μόνο με τον σύντροφό μου. Φαντάζομαι ότι δεν είμαι ο μόνος που το σκέφτεται αυτό, ούτε ο μόνος που σκέφτηκε “δεν θέλω κάποιον τυχαίο που λέγεται xX_fartmaster_Xx να είναι τρίτος με εμένα και τον σύντροφό μου.” Ευτυχώς, η FromSoftware φαίνεται τουλάχιστον να εξετάζει μια επιλογή για δύο παίκτες για το επερχόμενο Soulslike.
Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, μίλησε πρόσφατα με το IGN για τα πράγματα που έμαθε υπό την καθοδήγηση του Hidetaka Miyazaki. Είναι μια εξαιρετική συνέντευξη, αλλά το κύριο θέμα που μας απασχολεί εδώ είναι τα σχόλια του Ishizaki σχετικά με την απουσία επιλογής για δύο παίκτες. Όταν ρωτήθηκε γιατί παραλείφθηκε η επιλογή, ο Ishizaki είπε απλά ότι “η απλή απάντηση είναι ότι αυτό είναι κάτι που παραβλέφθηκε κατά την ανάπτυξη ως απλή επιλογή για δύο παίκτες, οπότε λυπούμαστε πολύ γι’ αυτό.”
“Όπως είπαμε πριν, σκοπεύαμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι multiplayer co-op για τρεις παίκτες, ισορροπημένο για τρεις παίκτες, οπότε αυτό ήταν το κύριο επίκεντρο και είναι στον πυρήνα του Nightreign. Φυσικά, ως παίκτης καταλαβαίνω αυτό και συχνά θέλω στιγμές που παίζω μόνος μου, οπότε αυτό είναι κάτι που το σκεφτήκαμε από την αρχή.”
Ο Ishizaki συνέχισε λέγοντας ότι η ομάδα κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσει κάτι ευχάριστο και παικτικό για τους solo παίκτες. Ωστόσο, επειδή επικεντρώθηκαν τόσο πολύ σε αυτό, “παραβλέψαμε και παραμελήσαμε την πτυχή των ντουέτων.” Ωστόσο! Ο διευθυντής είπε επίσης ότι μια λειτουργία ντουέτων “είναι κάτι που εξετάζουμε και σκεφτόμαστε για υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.”
Αυτό είναι αρκετό για μένα προς το παρόν! Ελπίζω η ενημέρωση να έρθει πριν από την ταινία Elden Ring που είναι σε εξέλιξη και προσποιούμαι ότι δεν υπάρχει.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]