Η ενημέρωση του The Finals προσθέτει τη νέα, άγρια λειτουργία Heavy Hitters.

Περίληψη του Heavy Hitters στο The Finals

Η λειτουργία Heavy Hitters στο The Finals μετατρέπει το gameplay σε ομαδική μάχη με επίκεντρο τη σωματική επαφή, χρησιμοποιώντας σφυριά.

Οι παίκτες στο Heavy Hitters διαθέτουν μια μοναδική φόρτωση που επικεντρώνεται στο να ρίχνουν τους αντιπάλους από την άκρη, με ανατροπή που παραβιάζει τη βαρύτητα και νέες ανταμοιβές.

Η νέα περιορισμένης διάρκειας λειτουργία Heavy Hitters, που εισήχθη στο patch 6.9.0 του The Finals, αντικαθιστά τα όπλα με μια προσέγγιση σωματικής μάχης, με στόχο να ρίξουν όλους τους αντιπάλους από την οροφή ενός κτιρίου.

Η μεγάλη ενημέρωση της Σεζόν 6 για το The Finals, με τίτλο Rising Stars, κυκλοφόρησε στις 20 Μαρτίου και έχει ήδη προσθέσει πολλά νέα περιεχόμενα στο παιχνίδι. Οι νέες προσθήκες περιλαμβάνουν το Team Deathmatch ως μόνιμο χαρακτηριστικό, με έξι διαφορετικές αρένες, προσφέροντας στους παίκτες μια νέα σειρά ανταμοιβών και κατατάξεων.

Οι Heavy παίκτες στο The Finals αποκτούν τώρα επιπλέον προσοχή με την κυκλοφορία του Heavy Hitters, καθώς η ομαδική λειτουργία πέντε εναντίον πέντε δίνει σε κάθε παίκτη την ίδια σωματική φόρτωση, με τα σφυριά να είναι το κύριο επίκεντρο. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτής της λειτουργίας και του κανονικού gameplay είναι ότι οι παίκτες δεν μπορούν να αποκλειστούν από την υγεία τους. Αντίθετα, θα πρέπει να εκτοπιστούν από την περιοχή παιχνιδιού με δύναμη, και η ανατροπή από τα όπλα που χρησιμοποιούνται εναντίον τους θα αυξάνεται καθώς μειώνεται το επίπεδο υγείας τους, επιτρέποντας εντυπωσιακές χτυπήματα. Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν Goo Grenades, Anti-Gravity Cubes και Jump Pads καθώς προσπαθούν να κυριαρχήσουν στη νέα λειτουργία.

Η κυκλοφορία της νέας λειτουργίας σημαίνει επίσης την προσθήκη μιας νέας καταστρέψιμης αρένας στο The Finals. Αν και το Heavy Hitters θα περιορίζεται σε μία μόνο τοποθεσία, η πλωτή κατασκευή της Pop Drop Arena προσφέρει στους παίκτες πολλές περιοχές από τις οποίες μπορούν να προσπαθήσουν να ρίξουν τους αντιπάλους τους και να πετύχουν νίκη. Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν μοναδικές ανταμοιβές συμμετέχοντας σε αγώνες Heavy Hitters, όπως το Legendary Hammered On Juice Sledgehammer και το King of the Sip Headwear.

Ετοιμαστείτε να φέρετε τον πόνο στο HEAVY HITTERS, ένα υψηλής έντασης περιορισμένο γεγονός όπου όλοι παίζουν με μια φόρτωση σχεδιασμένη για χτυπήματα και ανατροπές! Πάρτε το σφυρί σας και αρχίστε να χτυπάτε σε αυτή τη λειτουργία 5v5 Platform Fighter. Ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε είναι να ρίξετε τους αντιπάλους σας από την άκρη της νέας Pop Drop Arena!

Αναμένετε έντονη δράση, αεροπορικό χάος και ανατριχιαστικές αναμετρήσεις, όλα τροφοδοτούμενα από την εκρηκτική ενέργεια του OSPUZE και τη νέα τους γεύση: Tiger Juice. Ολοκληρώστε συμβόλαια για να ξεκλειδώσετε διασκεδαστικές ανταμοιβές και να κερδίσετε τα σήματα σας!

Αυτή η λειτουργία είναι ωμή δύναμη και καθαρή ορμή, οπότε απολαύστε τη γεύση όσο διαρκεί! Ήρθε η ώρα να γίνετε άγριοι.

Πίνετε! Χτυπήστε!

*Μην καταναλώνετε περισσότερη από την προτεινόμενη μέγιστη δόση.

Ενεργοποιημένοι Ενισχυτές!

Πλησιάζουμε στην τελική γραμμή! Το XP DASH είναι ενεργό και τρέχει μέχρι το τέλος της Σεζόν. Είναι η ευκαιρία σας να επιταχύνετε την πρόοδό σας με μπόνους XP και Fans!

Είτε προσπαθείτε να φτάσετε είτε να προχωρήσετε μπροστά, αυτή είναι η ενίσχυση που περιμένατε. Συσσωρεύστε αυτές τις ανταμοιβές και τελειώστε δυναμικά!

Στη θέση σας, έτοιμοι, DASH!

Παλέψτε για το Δικαίωμα Επανασχεδιασμού!

Η σεζόν πλησιάζει στην τελική της φάση, και αυτό σημαίνει μόνο ένα πράγμα για το World Tour: Sponsor Showdown! OSPUZE, ENGIMO και ALFA ACTA έχουν παλέψει για την αφοσίωσή σας όλη τη σεζόν. Τώρα είναι η ευκαιρία σας να δείξετε πού βρίσκεστε και να παλέψετε για την άνοδο του χορηγού σας στην κορυφή.

Κάθε αγώνας που παίζετε σε οποιαδήποτε λειτουργία συμβάλλει στην καθημερινή κατάταξη του χορηγού σας. Καθώς ένας προχωρά, η επιρροή του εξαπλώνεται στην Αρένα. Από διαφημιστικές πινακίδες μέχρι τοίχους και πλήρεις οπτικές καταλήψεις, κάθε χάρτης γίνεται πεδίο μάχης για τον έλεγχο της μάρκας!

Στο τέλος κάθε ημέρας, ο καλύτερος χορηγός διεκδικεί την κυριαρχία σε επιλεγμένους χάρτες. Στο τέλος της σεζόν, μόνο ένα όνομα θα υψώνεται πάνω από τα υπόλοιπα!

Η Αρένα περιμένει. Οι CEOs παρακολουθούν.

Για ποιον παλεύετε;

Νέα Twitch Drops

Έχουμε ένα νέο σετ drops για να αναδείξετε τη φόρτωσή σας! Παρακολουθήστε οποιαδήποτε ροή του THE FINALS στο Twitch και ξεκλειδώστε τα νέα Broadcast Blaze skins όπλων.

Είτε είστε εδώ για τις κινήσεις είτε για το στυλ, μην χάσετε την ευκαιρία να τα αποκτήσετε όλα!

Παρακολουθήστε τον αγαπημένο σας Διαγωνιζόμενο και ενθαρρύνετέ τον από τις κερκίδες!

Νέα της Αρένας

Οι ροές έχουν αλλάξει:

Το νερό στο Κιότο δεν θα σας επιβραδύνει πια! Κινείστε ελεύθερα μέσα στο νερό όπως τα υδρόβια πλάσματα που πάντα θέλατε να είστε!

P.E.A.C.E. ήταν πάντα μια επιλογή:

Στα δάση χωρίς καθυστέρηση, αλλά προσέξτε να μην χάσετε το δρόμο. Το Κέντρο P.E.A.C.E. έχει προστεθεί επίσημα στο Team Deathmatch! Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε και να απαντήσετε στην αιώνια ερώτηση: Αν ένας Διαγωνιζόμενος πέσει σε ένα δάσος και δεν είναι κανείς γύρω, κάνει ήχο; (Ναι, κάνει. Ακούγεται σαν νομίσματα.)

Το Τέλος των Ατελείωτων Εφέ

Επιτέλους εντοπίσαμε και εξαλείψαμε την αιτία ενός από τους πιο επίμονους και ενοχλητικούς σφαλμάτων στο παιχνίδι: μια περίπλοκη αλλά εκνευριστικά κοινή σειρά γεγονότων (μόνο μερικές φορές) θα μπορούσε να προκαλέσει την παραμονή των καταστάσεων εφέ για πάντα. Χρειάστηκαν σχεδόν έξι ολόκληρες σεζόν για να εντοπίσουμε τον καταλύτη, αλλά τελικά το καταφέραμε! Αυτό το ζήτημα προκαλούσε όλα τα είδη οπτικών ενοχλήσεων να είναι “κολλημένα” στους παίκτες, όπως καύση, Ανοσία (μόνο η οπτική κατάσταση), Ανίχνευση (δηλαδή οι αντίπαλοι να παρακολουθούνται συνεχώς) και όλα τα υπόλοιπα! Σπαστικό; Περιστασιακά. Ενοχλητικό; Πάντα.

Είμαστε πολύ ανακουφισμένοι που εισάγουμε αυτή τη διόρθωση, ώστε κανένας εχθρός να μην παρακολουθείται μόνιμα μέσα από τοίχους, και κανένας συμπαίκτης να μην είναι συνεχώς σε φωτιά!

Ακολουθούν τα “μη πλέον παραμένοντα” εφέ:

・ Sonar pings
・ Tracking dart
・ Motion detector
・ Burning
・ Gas
・ Invulnerable (respawn)
・ Invisibility
・ Nullifier

Ήρθε η Ώρα για Σφυριά!

Για χάρη του Heavy Hitters, θα βρείτε μια σειρά σφυριών για να επιλέξετε! Βεβαιωθείτε ότι έχετε εξοπλίσει ένα σε έναν επιλεγμένο Heavy διαγωνιζόμενο πριν μπείτε στο γεγονός για να εμφανιστείτε στην Αρένα με το προσωπικό σας αγαπημένο!

Το OSPUZE Tiger Juice έχει επίσης μερικά επιπλέον αξεσουάρ που θα σας βοηθήσουν να απελευθερώσετε τον εσωτερικό σας θηρευτή και να θυμάστε αυτό το γεγονός για πάντα!

Φυσικά, υπάρχουν πολλές αλλαγές ισορροπίας, διορθώσεις και ενημερώσεις περιεχομένου που μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω:

Αλλαγές Ισορροπίας

Χάρτες

・ Κιότο
・ Αφαιρέθηκε το εφέ αργής κίνησης όταν τρέχετε μέσα από το νερό

Όπλα

・ ARN-220
・ Ενημερώθηκε το μοτίβο αναπήδησης ώστε να είναι το ίδιο για όλα τα περιοδικά, κάνοντάς το όπλο να αισθάνεται πιο συνεπές στο στόχο

・ FAMAS
・ Μειώθηκε η οπτική αναπήδηση κατά την πυροδότηση του FAMAS, κάνοντάς το ελαφρώς λιγότερο ασταθές

・ KS-23
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την πυροδότηση από τη μέση ενώ κινείστε σε κάθισμα
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την στόχευση ενώ κινείστε σε κάθισμα
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την πυροδότηση από τη μέση ενώ στέκεστε ακίνητοι
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την στόχευση ενώ στέκεστε ακίνητοι
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την πυροδότηση από τη μέση ενώ τρέχετε
・ Αυξήθηκε η ακρίβεια μειώνοντας τη διάσπαση σφαιρών κατά την στόχευση ενώ τρέχετε

Σημείωση Ανάπτυξης: Αυτές οι αλλαγές κάνουν το KS-23 πολύ πιο ακριβές σε διάφορες καταστάσεις κίνησης, ελπίζοντας να αυξήσουν τη χρησιμότητά του.

・ M11
・ Μειώθηκε η αναπήδηση στο τέλος του μοτίβου αναπήδησης του όπλου, κάνοντάς το πιο ομαλό και ευκολότερο στη χρήση στο τέλος μεγάλων εκρήξεων πυροδότησης
・ Μειώθηκε η οπτική αναπήδηση κατά την πυροδότηση του M11, κάνοντάς το ελαφρώς λιγότερο ασταθές

Διορθώσεις Περιεχομένου και Σφαλμάτων

・ Κίνηση
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το κάτω μέρος του σώματος σας μπορούσε μερικές φορές να μπλοκάρει τον στόχο σας μετά την εκτόξευση από ένα Jump Pad και την στόχευση
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι σφαίρες στο M60 Lid Lifter ήταν ορατές όταν θα έπρεπε να είναι κρυφές κατά την επαναφόρτιση από άδειο
・ Διορθώθηκε μια περίπτωση κωδικοποίησης όπου οι κινήσεις σωματικής επίθεσης έλειπαν για άλλους παίκτες που παρακολουθούσαν τη δράση από τρίτο πρόσωπο
・ Διορθώθηκε ένα οπτικό σφάλμα A-pose όταν κοιτάτε προς τα κάτω ενώ βρίσκεστε σε κατάσταση Nullified
・ Διορθώθηκαν ζητήματα συγχρονισμού κινήσεων σκαλοπατιών όταν χρησιμοποιείτε Dual Blades ή το Riot Shield
・ Διορθώθηκαν σπασμένα χέρια στην κινούμενη εικόνα Vanish Bomb
・ Διορθώθηκαν οι σωματικές ενέργειες (του Winch-user) που δεν εμφανίζονταν σωστά για τους διαγωνιζόμενους που έπρεπε να κερδίσουν
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα κλιπ όταν βγαίνετε από σκαλοπάτια σε ορισμένες γωνίες

・ Ήχος
・ Ρυθμίστηκε ο μίκτης για να μειώσει την τονικότητα και να σβήσει τον ήχο του παιχνιδιού όταν είναι σε παύση στη λειτουργία θεατή
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου μερικοί ήχοι επιθεώρησης, όπως η επιδερμίδα Katana στο σπαθί, δεν αναπαράγονταν για τους θεατές

・ Λέσχες
・ Βελτιώθηκε η επαναφορά φίλτρου λέσχης ώστε να καθαρίζει σωστά όλα τα ενεργά φίλτρα

・ Προσαρμογή & Καλλωπισμός
・ Διορθώθηκε το κλιπ μεταξύ του μπουφάν Bout Blanket και ορισμένων αντικειμένων προσώπου
・ Διορθώθηκε η θέση του Emblem Beating Badge
・ Διορθώθηκε το Nyabyte Top ώστε να λειτουργεί καλύτερα με κατοικίδια
・ Οι δημιουργημένες από παίκτες στολές αντικατοπτρίζουν τώρα σωστά τις αλλαγές όταν εξοπλίζονται αντικείμενα απευθείας από το κατάστημα
・ Διορθώθηκαν ζητήματα κλιπ με αυτοκόλλητα στην επιδερμίδα ‘Fowl Fury’ για το Smoke Grenade
・ Η επιδερμίδα Emerald Flamethrower δείχνει τώρα το σωστό υλικό σε ρίψεις δεξαμενών
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο τύπος Heavy σώματος εμφανιζόταν αδυνατισμένος σε χαμηλές/μεσαίες ρυθμίσεις όταν φορούσε το Beanie
・ Διορθώθηκαν ζητήματα τεντώματος και οπτικά ζητήματα σε αρκετά αντικείμενα παπουτσιών (Geta, Arch Rival Geta, Tradition Treaders, Lace-Up Kickers, Valor Shift Boots) όταν φοριούνται από τον μυώδη τύπο σώματος
・ Οι ολογράμματα εμφανίζονται τώρα σωστά στον μυώδη τύπο Heavy σώματος
・ Διορθώθηκε το κλιπ μεταξύ ποδοσφαιρικών παπουτσιών (cleats) και παντελονιών
・ Διορθώθηκε η γωνία της κάμερας όταν εστιάζετε σε τατουάζ σε προσφορές καταστήματος
・ Διορθώθηκαν ζητήματα κλιπ μεταξύ του χτενίσματος bun και του Backwards Baseball Cap
・ Ρυθμίστηκε το Wildlands Vest για να αποτρέψει το κλιπ με τις ζώνες και τα εμβλήματα
・ Τα Vinerunner Cargos δεν κλιπάρουν πλέον με τα παπούτσια
・ Οι ανταμοιβές Ruby της Σεζόν 3 προστίθενται

Σημείωση Ανάπτυξης: Ευχαριστούμε όλους τους παίκτες S3 Ruby που υπέγραψαν την αίτηση! Πρέπει να αρχίσετε να βλέπετε τις ανταμοιβές σας (φόντο κάρτας παίκτη και Emblem) και στη συνέχεια ένα σήμα κάρτας παίκτη στην επόμενη μεγάλη ενημέρωση! Ευχαριστώ σε έναν πολύ καλό άνθρωπο, τον Newton!

Μικρές καλλιτεχνικές διορθώσεις σε αρκετά χτενίσματα
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι “Highlight Reel” και “Holtow Fine Print” δεν εμφάνιζαν σωστά το όνομα του παίκτη
Διορθώθηκε το τέντωμα και το τρέμουλο στα φυσικά στοιχεία του σακιδίου “Trail Blazer”

Συσκευές

・ Βελτιστοποιήθηκε η οπτική πιστότητα στα πάνελ Barricade για να εξαλειφθούν ορατά κενά σε χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών και να διορθωθούν ζητήματα κλιπ

Λειτουργίες Παιχνιδιού

・ Λειτουργίες Cashout
・ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το widget του Game Show Event εξαφανιζόταν μετά από ένα cashout

・ Power Shift
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου, αν η πλατφόρμα ήταν κεντραρισμένη κατά τη διάρκεια της παράτασης, η λάθος ομάδα μπορούσε να παρουσιαστεί ως νικητής
・ Στην παράταση, η νικήτρια ομάδα λαμβάνει τώρα σωστά $25K σε μετρητά, αντικαθιστώντας τη προηγούμενη συμπεριφορά όπου δεν απονεμόταν μετρητά

・ Quick Cash
・ Διορθώθηκε το μήνυμα “ο χρόνος αναγέννησης παρατάθηκε” που μερικές φορές εμφανιζόταν λανθασμένα

・ Team Deathmatch
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι αυτοκτονίες από το περιβάλλον δεν τιμωρούνταν
・ Οι αυτοκτονίες τώρα δίνουν στην εχθρική ομάδα $25 αν ο παίκτης δεν είχε υποστεί ζημιά προηγουμένως

・ Terminal Attack
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η αναγέννηση υγείας δεν λειτουργούσε όπως προοριζόταν, αποκαθιστώντας τη σωστή συμπεριφορά επούλωσης

Gameplay

・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι μπάρα υγείας Dummy στο Practice Range σταματούσαν να εμφανίζονται
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι αρχικές αναπαραγωγές παικτών μπορούσαν να είναι άδικα skewed προς τους στόχους αντί να χρησιμοποιούν σωστές συμμετρικές τοποθεσίες αναπαραγωγής
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι περιγράμματα φιλικών παικτών δεν ήταν ορατά στην αρχή των γύρων
・ Διορθώθηκε ένα βασικό ζήτημα που προκαλούσε εφέ όπως sonar, καύση, Dash, Jump Pad και αορατότητα να κολλάνε μόνιμα, και εμπόδιζε νέα εφέ όπως το tracking dart να εφαρμοστούν
・ Διορθώθηκε ένα σπάνιο ζήτημα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να κινηθούν ή να πυροβολήσουν κατά την αναπαραγωγή στο παιχνίδι
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι zipline μπορούσαν να εκτοξευτούν ακούσια

Χάρτες

・ Γενικά
・ Βλάστηση: Διορθώθηκε ένα ζήτημα με πολλαπλά δέντρα που μερικές φορές μπορούσαν να προκαλέσουν μια αναρρίχηση απροσδόκητα
・ Ρυθμίστηκαν οι τιμές υγείας πολλών στοιχείων για να επιτρέπουν περισσότερη συνέπεια στην διάσχιση και κάλυψη
・ Διορθώθηκε ζήτημα όπου το πάτωμα στο κτίριο του Practice Range αιωρούνταν στον αέρα μετά την καταστροφή
・ Διορθώθηκε ένα σπάνιο ζήτημα όπου οι zipline δεν φορτώνονταν στο επίπεδο

・ Κιότο
・ Προστέθηκαν ελλείποντα καταστροφές σε αρκετά μικρότερα αντικείμενα

・ Σεούλ
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες μπορούσαν κατά λάθος να αναρριχηθούν σε σωλήνες κάτω από τις γέφυρες
・ Διορθώθηκε η ελλιπής σύγκρουση σε στήλες στις σκάλες

Απόδοση & Σταθερότητα

・ Μικρή βελτιστοποίηση στην προετοιμασία του σωλήνα shader
・ Διορθώσεις κραστών
・ Βελτιστοποιήθηκε η ποσότητα δεδομένων δικτύου που απαιτούνται για γεγονότα καταστροφής
・ Βελτιώθηκε η απόδοση κινήσεων

Rendering

・ Διορθώθηκαν οι ελλείποντες Διαγωνιζόμενοι στις ανακλάσεις κατά τις εισαγωγές του τουρνουά
・ Διορθώθηκε σπάνιο ζήτημα που προκαλούσε κατεστραμμένα υφάσματα τοπίου

Ρυθμίσεις

・ Διορθώθηκε η μη ανταπόκριση των ρυθμίσεων πλήκτρων του gamepad για το κείμενο συνομιλίας
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα με τις ρυθμίσεις βίντεο που δεν αποθηκεύονταν σωστά στην έκδοση Xbox PC του παιχνιδιού

Ειδικότητες

・ Συσκευή Αορατότητας
・ Αποτράπηκε η αορατότητα από το να ακυρωθεί από emotes, και διασφαλίστηκε ότι η ενεργοποίηση της Συσκευής Αορατότητας δεν διακόπτεται όταν κρατάτε ένα περιβαλλοντικό αντικείμενο

UI

・ Διορθώθηκε μια ασυνέπεια γραμματοσειράς στην οθόνη Ιδιωτικών Αγώνων
・ Εφαρμόστηκε μια νέα διάταξη για τους κανόνες της οθόνης φόρτωσης
・ Προστέθηκαν φίλτρα στην οθόνη Έκφρασης
・ Οι τύποι σώματος κατηγοριοποιούνται τώρα ως κοινής σπανιότητας στο μενού φίλτρων
・ Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο δείκτης εξαφανιζόταν για τα πρώτα 3.5 δευτερόλεπτα της οθόνης αποτελεσμάτων μετά τον γύρο
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλούσε την εμφάνιση νέων σημείων στην επιλογή λειτουργίας παιχνιδιού κάθε φορά που εκκινούσε το παιχνίδι
・ Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να παρακάμψουν τους περιορισμούς αρχέτυπου κάνοντας διπλό κλικ σε πλακίδια στη σελίδα ‘Δημιουργία Διαγωνιζόμενου’
・ Τα πακέτα στολών στην οθόνη επιλογής λόμπι ακολουθούν τώρα την ίδια σειρά με την καρτέλα ‘Η Στολή Μου’
・ Προστέθηκαν ελλείποντες ετικέτες κατηγορίας όπλων στα όπλα της Σεζόν 6 στην οθόνη εξοπλισμού
・ Προστέθηκε ένα ειδικό στοιχείο HUD για τα ερχόμενα και ενεργά Γεγονότα Game Show
・ Τα μηνύματα λέσχης δεν θα εμφανίζονται πλέον στο παιχνίδι όταν η επιλογή ‘Εμφάνιση Καναλιού Λέσχης’ είναι απενεργοποιημένη
・ Βελτιώθηκε η πλοήγηση του gamepad στο αναδυόμενο φίλτρο προσαρμογής

VFX

・ Διορθώθηκαν οι ελλείποντες VFX σε συγκεκριμένο σημείο κατά τη χρήση του Dematerializer στο Las Vegas Parking Garage.

Όπλα

・ Σωματικά Όπλα
・ Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να χτυπήσουν άλλους παίκτες μέσα από τοίχους όταν στέκονταν πολύ κοντά τους κατά την εκκίνηση μιας επίθεσης

Σημείωση Ανάπτυξης: Αυτή η διόρθωση σημαίνει επίσης ότι τα Riot Shields μπλοκάρουν τώρα πιο αξιόπιστα τις σωματικές επιθέσεις, αν και η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να δυσκολεύει τους παίκτες να καταλάβουν πότε μια κίνηση τους χτύπησε από το πλάι σε σχέση με το να χτυπήσει απευθείας την ασπίδα. Ελπίζουμε να βελτιώσουμε περαιτέρω αυτό το ζήτημα στο μέλλον.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά