“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί να “παρερμηνεύουν πόσος χρόνος χρειάζεται για να γίνουν τα πράγματα,” και δεν μπορείς απλά να “προσθέσεις αυτό ή να κάνεις εκείνο.”

Αντίληψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Στο πλαίσιο μιας μεγάλης ανασκόπησης όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών εξηγούν τι κατανοούν λάθος οι παίκτες, οι επικεφαλής από τις ομάδες των Helldivers 2 και Palworld ήρθαν σε μια σιωπηλή συμφωνία: οι φαν των μεγάλων, ζωντανών παιχνιδιών συχνά υποτιμούν πόσο δύσκολο είναι να δημιουργηθεί νέο περιεχόμενο.

Τα Helldivers 2 και Palworld ήταν τεράστιες επιτυχίες που προσέφεραν δεκάδες εκατομμύρια παίκτες, και πολλοί από αυτούς παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσά τους, υπάρχει μια κατανοητή, αχόρταγη επιθυμία για νέο περιεχόμενο, αλλά δυστυχώς, αυτό απαιτεί πολύ χρόνο για να παραχθεί, ανεξαρτήτως των προσπαθειών.

“Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τα χρονοδιαγράμματα,” λέει ο John Buckley, διευθυντής κοινότητας και δημοσίων σχέσεων του Palworld. “Παίζω υπερβολικά πολλά παιχνίδια. Κατανοώ αυτή την ανάγκη για περισσότερα περιεχόμενα γρήγορα. Αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι πραγματικά παρερμηνεύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για να δημιουργηθούν πράγματα.”

Ο Buckley ανησυχεί ότι οι παίκτες κοιτούν παιχνίδια όπως το Fortnite και το Call of Duty, τα οποία κατασκευάζονται από στρατιές προγραμματιστών με τεράστιους πόρους και προγραμματισμούς που συχνά κοιτούν πάνω από ένα χρόνο μπροστά, και νομίζουν ότι και άλλα παιχνίδια θα πρέπει να παράγουν περιεχόμενο εξίσου γρήγορα.

“Έτσι, μπαίνουν σε κάτι όπως το Palworld, το παίζουν για μια εβδομάδα, το αγαπούν, και μετά αναρωτιούνται, τι συμβαίνει με αυτό;” συνεχίζει ο Buckley. “Υπάρχουν τόσοι πολλοί που λένε ότι έχουμε σταματήσει, ότι είμαστε νεκροί ή ότι έχουμε φύγει με τα χρήματα, ότι δεν δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Εμείς, κάθε λεπτό της ημέρας, δουλεύουμε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά χρειάζονται εβδομάδες και μήνες για να δημιουργηθούν πράγματα. Ένα νέο νησί στο Palworld, αυτό απαιτεί μισό χρόνο δουλειάς. Χρειάζεται έξι μήνες. Και όταν βγει, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι, αλλά πριν από αυτό, λαμβάνεις τόσα πολλά άσχημα σχόλια για αυτά τα θέματα.

“Και προσπαθείς να το εξηγήσεις, και πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που το κατανοούν και εκτιμούν αυτή τη συζήτηση, αλλά αρκετοί δεν το καταλαβαίνουν. Απλά δεν κατανοούν το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, νομίζω ότι τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης είναι πολύ παρερμηνευμένα, και θα ήταν ωραίο αν περισσότερα άτομα το κατανοούσαν, αλλά νομίζω ότι είναι δύσκολο να εξηγηθεί με ακρίβεια.”

Ανάκτηση – Επίσημο Τρέιλερ

Πολυπλοκότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο Johan Pilestedt, δημιουργικός ηγέτης του Helldivers 2 και πρώην CEO της Arrowhead, αναφέρθηκε στις ευρύτερες πολυπλοκότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών και γιατί οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να ανταποκριθούν άμεσα σε ανατροφοδοτήσεις ή προτάσεις, πόσο μάλλον να κυκλοφορήσουν μεγάλες ενημερώσεις όπως η πρόσφατη Heart of Democracy του παιχνιδιού.

“Αν σκεφτείς πώς γυρίζονται οι ταινίες, έχεις έναν ηθοποιό και του λες τι να πει,” είπε ο Pilestedt. “Αλλά τα παιχνίδια είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένα. Πρέπει να χτίσεις τον ηθοποιό από το μηδέν για να μπορέσει να εκτελέσει αυτές τις γραμμές. Οι άνθρωποι λένε, δεν μπορούν να προσθέσουν αυτό ή να κάνουν εκείνο. Οι περισσότερες αποφάσεις που παίρνεις, ειδικά όσο μεγαλύτερο γίνεται το παιχνίδι, έχουν τόσες πολλές συνέπειες που αλληλεπιδρούν, κάνοντάς το να φαίνεται εύκολο πολύ δύσκολο, ή κάτι που φαίνεται πολύ δύσκολο να είναι εξαιρετικά απλό. Είναι μη διαισθητικό εκτός αν έχεις δουλέψει σε παιχνίδια για να δεις πώς δημιουργούνται.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά