FBC: Firebreak Ανακοινώνει Αλλαγές Βάσει Ανατροφοδότησης Από την Κλειστή Beta

Περίληψη FBC: Firebreak

Το FBC: Firebreak θα προσφέρει ισχυρά όπλα από την αρχή, ανταγωνιζόμενο την ανατροφοδότηση της beta σχετικά με την αδύναμη ζημιά και την έλλειψη πυρομαχικών.

Η ταχύτητα της μάχης, τα επίπεδα δυσκολίας και οι τύποι εχθρών αναθεωρούνται με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών.

Οι προγραμματιστές επικεντρώνονται στη μείωση του οπτικού θορύβου και στη βελτίωση της σαφήνειας στη μάχη, καθώς και στη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού και του UI.

Η τελευταία ενημέρωση των προγραμματιστών για το FBC: Firebreak περιγράφει τις διάφορες προσαρμογές στο gameplay και την ισορροπία που έχουν προγραμματιστεί ως απάντηση στην ανατροφοδότηση των συμμετεχόντων στην κλειστή beta πριν από την κυκλοφορία. Πολλές σημαντικές αλλαγές θα γίνουν πριν από την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου, με στόχο να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι θα είναι σε καλή κατάσταση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Σημαντική Αλλαγή Στο Gameplay

Το FBC: Firebreak σηματοδοτεί μια σημαντική στροφή από την παράδοση, τουλάχιστον όσον αφορά το gameplay. Σε αντίθεση με τις επιτυχίες της Remedy Entertainment, όπως το Alan Wake 2 και το Control, το FBC: Firebreak είναι η πρώτη προσπάθεια του στούντιο σε μια εμπειρία συνεργατικού multiplayer. Ωστόσο, η Remedy σκοπεύει να ακολουθήσει τη δική της προσέγγιση, αποφεύγοντας τους τυπικούς μηχανισμούς live-service που υπάρχουν σε πολλά άλλα παιχνίδια και δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να κερδίζουν ανταμοιβές και να αναβαθμίζουν τον εξοπλισμό τους αποκλειστικά μέσω του gameplay.

Σχόλια της Remedy για Πιθανή Έκδοση Switch 2

Η Remedy ρίχνει φως στην πιθανότητα το FBC: Firebreak να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2 στο μέλλον.

Ο Διευθυντής Παιχνιδιών Mike Kayatta μοιράστηκε πρόσφατα λεπτομέρειες σχετικά με την ανατροφοδότηση από τους δοκιμαστές. Η Remedy αποφάσισε γρήγορα να ενισχύσει τη δύναμη όλων των όπλων από την αρχή, καθώς πολλοί παίκτες της beta θεώρησαν ότι η έλλειψη πυρομαχικών σε συνδυασμό με τη γενικά αδύναμη ζημιά καθιστούσε τα πρώιμα όπλα απογοητευτικά. Η ταχύτητα της μάχης και τα επίπεδα δυσκολίας έχουν επίσης αναθεωρηθεί, με ορισμένους τύπους εχθρών να εμφανίζονται ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας.

Προετοιμασία για την Καλύτερη Εμπειρία

Το FBC: Firebreak τοποθετεί τους παίκτες σε ένα αδύνατο κτίριο, εξοπλίζοντάς τους με όπλα και αντικείμενα που παραβιάζουν τους νόμους της πραγματικότητας, και είναι παρόμοιο με το Control στο ότι εστιάζει στο χάος. Η ομάδα ανάπτυξης στοχεύει στη μείωση του οπτικού θορύβου και των εφέ για να βελτιώσει τη σαφήνεια της μάχης, διευκολύνοντας τους παίκτες να κατανοήσουν τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια έντονων συγκρούσεων. Η κατανόηση των μηχανισμών του παιχνιδιού είναι επίσης προτεραιότητα για τους προγραμματιστές, οι οποίοι επιδιώκουν να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ εκπαίδευσης των παικτών και φυσικής ανακάλυψης νέων μηχανισμών.

Άλλοι παράγοντες, όπως η απόδοση του παιχνιδιού και η σαφήνεια του UI, εργάζονται ενεργά σε απάντηση στην ανατροφοδότηση, οπότε οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ότι η τελική έκδοση του παιχνιδιού θα έχει αισθητά διαφορετικά μενού από αυτά που έχουν δει μέχρι τώρα. Το FBC: Firebreak θα ρίξει τους θαυμαστές σε μια νέα περιπέτεια μέσα στο Oldest House όταν κυκλοφορήσει αργότερα τον Ιούνιο, προσφέροντας σίγουρα στους θαυμαστές της Remedy κάτι διασκεδαστικό κατά την αναμονή για το Control 2.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά