Game of Thrones: Kingsroad Ανασκόπηση σε Εξέλιξη

Σημείωμα Συντάκτη: Αυτή η ανασκόπηση είναι σε εξέλιξη και βασίζεται αποκλειστικά στην έκδοση Early Access του Game of Thrones: Kingsroad, και θα ενημερωθεί με τις τελικές εντυπώσεις μετά την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0.

Το Game of Thrones είναι μια σειρά που συνδέεται με επικές μάχες, προδοσίες και μυθικά πλάσματα. Δεν είναι λοιπόν περίεργο που η Netmarble την χρησιμοποίησε ως βάση για το νέο της RPG ανοιχτού κόσμου για κινητά, το οποίο σας βάζει κατευθείαν στη μέση της αρχικής σειράς του HBO με έναν κύριο στόχο: την εξουσία. Ωστόσο, μετά από 20 ώρες εξερεύνησης των βόρειων φατριών στην Early Access έκδοση του Game of Thrones: Kingsroad, συγκεντρώνοντας τον πλούτο μου πριν από την πλήρη κυκλοφορία αυτή την εβδομάδα, ανησυχώ για το τι με περιμένει καθώς προχωρώ προς την τελική ανασκόπηση. Δεν είναι οι ψηλοί εχθροί ή οι προδότες φίλοι που με τρομάζουν – είναι η πραγματικότητα του πόσο grinding (ή χρήματα) θα απαιτηθεί για να φτάσω εκεί.

Εξερεύνηση του Βασιλείου

Η ιστορία διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της τέταρτης σεζόν του Game of Thrones, επιτρέποντάς σας να συμμετάσχετε ως νόθος γιος και τελευταίος κληρονόμος του Οίκου Tyre. Με τον πατέρα σας άρρωστο, η αποστολή σας είναι να εξερευνήσετε το Westeros αναζητώντας υποστήριξη ώστε να αποτινάξετε τον τίτλο του νόθου και να ηγηθείτε του λαού σας όταν έρθει η ώρα. Στην πορεία θα συναντήσετε πολλές γνωστές φιγούρες, από τον Jon Snow και τον Samwell Tarly μέχρι λιγότερο συμπαθητικούς χαρακτήρες όπως οι Roose και Ramsay Bolton. Παρά το γεγονός ότι μπορεί να φαίνεται πυκνό σημείο στην πλοκή, το Kingsroad καταφέρνει να εισάγει τα ευρύτερα θέματα της σειράς μέσω ενός γρήγορου tutorial, που σας μεταφέρει πέρα από το Τείχος για να αναδείξει την απειλή των White Walkers και τις συνεχιζόμενες δυναστικές συγκρούσεις.

Επιλογή Χαρακτήρα

Πριν ασχοληθείτε με το δράμα του Westeros, θα χρειαστεί να επιλέξετε έναν τύπο χαρακτήρα – μια απόφαση που θα καθορίσει το στυλ μάχης σας καθώς ανεβαίνετε επίπεδα. Υπάρχουν τρεις επιλογές: Ένας ισορροπημένος ιππότης με σπαθί, ένας ισχυρός μισθοφόρος με τσεκούρι και ένας ευκίνητος δολοφόνος με μαχαίρι. Εμπνευσμένος από τους Tormund και Brienne of Tarth, επέλεξα τον μισθοφόρο, του οποίου η οργή και το μέγεθος μπορούν να διαλύσουν μεγαλύτερες ομάδες εχθρών με σχετική ευκολία. Αν είστε αναποφάσιστοι (όπως εγώ) και θέλετε να διαφοροποιήσετε το στυλ παιχνιδιού σας, μπορείτε να ξεκινήσετε μια εναλλακτική κλάση οποιαδήποτε στιγμή από το κύριο μενού και να μοιραστείτε τα λάφυρα μεταξύ των πολεμιστών σας.

Αφού κάνετε την επιλογή σας, μπορείτε επίσης να διαμορφώσετε την εμφάνισή τους χρησιμοποιώντας τον περίπλοκο δημιουργό χαρακτήρων του Kingsroad. Μπορείτε να ελέγξετε κάθε μυς του προσώπου, να επιλέξετε μήκος και χρώμα γενειάδας, να προσθέσετε σημάδια από μάχες και να ρυθμίσετε τη γυαλάδα των μαλλιών τους. Αν και δεν έχει την έντονη βάθος άλλων παιχνιδιών, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος από το πόσο μπορούσα να προσαρμόσω τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μου.

Η Πραγματικότητα του King’s Landing

Δεν μπορείτε απλά να μπείτε στο King’s Landing και να ζητήσετε να σας παραχωρηθεί ο τίτλος του Οίκου Tyre. Για να κερδίσετε τον βασιλικό σας τίτλο, θα χρειαστεί να ανεβείτε στην ιεραρχία και να κερδίσετε τον σεβασμό των κυρίαρχων Κυριών και Λόρδων της περιοχής. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες αποστολές, να καθαρίσετε περιοχές από ληστές και τέρατα, και να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα λάφυρα για να αναβαθμίσετε την πανοπλία σας. Στην επιφάνεια, αυτό μπορεί να ακούγεται ως ελκυστική φαντασία. Δυστυχώς, το Kingsroad δεν έχει την τεχνική ικανότητα να σας κρατήσει πραγματικά ενδιαφερόμενους σε αυτές τις αποστολές.

Αρχικά, το Westeros έχει αναδημιουργηθεί πιστά, και απόλαυσα την ευκαιρία να θαυμάσω την επιβλητική παρουσία του Τείχους και να εξερευνήσω τα λιθόστρωτα μονοπάτια του Winterfell. Ωστόσο, αυτή η αρχική γυαλάδα φθίνει γρήγορα όταν παραμείνετε πολύ καιρό σε μια περιοχή. Λαβύρινθοι γρασιδιού εμφανίζονται και εξαφανίζονται, και τα αντικείμενα ή οι NPCs αρχίζουν να επαναλαμβάνονται. Ξαφνικά, αυτός ο μυθικός κόσμος χάνει τη λάμψη του και μοιάζει με μια παράξενη προσομοίωση. Αυτό δεν βοηθάει από το πώς φαίνονται και κινούνται οι NPCs, με πολλούς πολίτες να δρουν είτε ως υπερβολικά δυναμικά ρομπότ είτε ως στατικές εικόνες που σας παρακολουθούν με τα μάτια τους. Αυτή η ανησυχητική στυλιστική προσέγγιση είναι πιο εμφανής στις συνομιλίες, με τις σιαγόνες και τα μάτια ορισμένων χωρικών να κινούνται με ανατριχιαστικό τρόπο καθώς εξηγούν τις καθημερινές τους δυσκολίες.

Μάχη και Κινήσεις

Η κίνηση μου ήταν επίσης περίεργη, και είτε ήμουν πεζός είτε ιππεύοντας, πάντα ένιωθα ότι γλιστρούσα πάνω σε πάγο. Αυτό ήταν πιο εμφανές σε παγωμένο έδαφος, αλλά συχνά φαινόταν ότι γλιστρούσα και σε ξηρό έδαφος, με μια ελαφριά καθυστέρηση σε όλες μου τις ενέργειες. Η οδήγηση του αλόγου μου σε στροφές ήταν διασκεδαστική στην αρχή, αλλά η συνεχής δυσκολία κίνησης γίνεται γρήγορα απογοητευτική. Συχνά, θα έβρισκα τον εαυτό μου να πέφτω από έναν λόφο σε στρατόπεδο εχθρών χωρίς τη δυνατότητα να διορθώσω γρήγορα την πορεία μου.

Η μάχη είναι επίσης ανάμεικτη, με πολλές επαναλαμβανόμενες επιθέσεις είτε αντιμετωπίζοντας έναν τοπικό αρχηγό είτε έναν απλό στρατιώτη. Οι εχθροί που αντιμετώπιζα ήταν μια περιστρεφόμενη ομάδα των ίδιων προσώπων, με τη μόνη διαφορά να είναι ο αριθμός τους. Αποφεύγετε ή απομακρύνεστε από τους εχθρούς και στη συνέχεια αντεπιτίθεστε με μια μίξη ελαφρών, βαρέων και ειδικών επιθέσεων που δεν προσπαθούν να κάνουν κάτι απροσδόκητο. Μερικές φορές, θα με εξέπληττε μια αποστολή που απαιτούσε στρατηγική, όπως το να απομονώσω συγκεκριμένους εχθρούς από μια μεγαλύτερη ομάδα για να αποκτήσω πλεονέκτημα – αλλά πιο συχνά, η μάχη περιοριζόταν σε μάχες με ομάδες στρατιωτών μέχρι να συναντήσω τον υπερβολικά γνωστό αρχηγό τους.

Ικανοποίηση και Απογοήτευση

Οι σκηνές που περιβάλλουν τις ενέργειές μου ήταν τουλάχιστον ελκυστικές, αγγίζοντας τις ευαίσθητες χορδές μου καθώς με προέτρεπαν να βοηθήσω στην εύρεση χαμένων παιδιών ή να εξοντώσω ληστές που επιτίθενται σε αδύναμους αγρότες. Δυστυχώς, η διαδικασία ολοκλήρωσης αυτών των αποστολών γρήγορα φαινόταν ευχαριστημένη λόγω της επαναλαμβανόμενης μάχης. Υπάρχουν δέντρα αναβάθμισης που μπορούν να διαφοροποιήσουν το σύνολο κινήσεών σας καθώς ανεβαίνετε επίπεδα, και ανυπομονώ να τα εξερευνήσω περαιτέρω για να δω πώς επηρεάζουν τις συναντήσεις στο πλήρες παιχνίδι, αλλά σε αυτό το πρώιμο στάδιο, η μάχη είναι κυρίως μονότονη.

Ευτυχώς, μπορείτε να βρείτε γρίφους πλατφόρμας διάσπαρτους στον εκτενή χάρτη που προσφέρουν μια καλή ανακούφιση από τη μάχη, παρά την αιθέρια κίνηση. Μεταξύ των μεσαιωνικών κάστρων και των γραφικών χωριών, ερειπωμένα κτίρια και βράχοι κρύβουν μυστικά που μπορείτε να εντοπίσετε με το εργαλείο σάρωσης περιοχής σας. Κρυφές πόρτες και θησαυροί περιμένουν, συνήθως προσφέροντας χρήσιμα λάφυρα ή ιστορίες. Όταν περιπλανιέστε και μπαίνετε στο ρυθμό, το Kingsroad μπορεί να αρχίσει να μοιάζει με μια απλοποιημένη έκδοση του Assassin’s Creed Valhalla. Ο σχεδιασμός της διεπαφής και η δομή του ανοιχτού κόσμου και της μάχης φαίνονται ιδιαίτερα επηρεασμένα από την περιπέτεια των Βίκινγκς της Ubisoft. Δεν είναι ένα κακό σκελετό για ένα παιχνίδι του Game of Thrones, αν και μπορεί να φαίνεται λίγο υπερβολικό κάποιες φορές καθώς χρησιμοποιείτε το ping σας για να επισημάνετε κρυφούς εχθρούς.

Περιορισμοί και Μικροσυναλλαγές

Ωστόσο, υπάρχουν περιορισμοί γύρω από αυτόν τον ανοιχτό κόσμο με τη μορφή απαιτήσεων Momentum. Το Momentum είναι λίγο σαν το Gear Score στο Destiny, μια αριθμητική αξιολόγηση των στατιστικών σας που λαμβάνει υπόψη την πανοπλία και την πρόοδο των δεξιοτήτων σας, τα εξαρτήματα που έχετε εξοπλίσει και άλλα. Θα χρειαστεί να ενισχύσετε κάθε πτυχή του χαρακτήρα σας για να ξεπεράσετε τα κριτήρια που απαιτούνται για να εξερευνήσετε μια νέα περιοχή, κάτι που είναι μια λογική περιοριστική προϋπόθεση αν ρυθμιστεί σωστά. Αλλά, όπως ήταν αναμενόμενο για ένα παιχνίδι που στοχεύει σε κινητό κοινό, η ροή των σταθερών λαφύρων που κέρδιζα από τις πρώτες αποστολές άρχισε να στερεύει, και βρέθηκα αντιμέτωπος με την πραγματική ποσότητα εργασίας που απαιτείται για να συνεχίσω να ξεκλειδώνω τις αποστολές της ιστορίας. Εδώ αρχίζει να εμφανίζεται η σκοτεινή πλευρά του σχεδιασμού υπηρεσιών του Kingsroad.

Η πληθώρα δραστηριοτήτων που είναι διαθέσιμες αντισταθμίζεται συνεχώς από τις πολλές μικροσυναλλαγές που υπάρχουν. Ακόμα και πέρα από το τυπικό battle pass και την αφθονία διαφορετικών νομισμάτων εντός του παιχνιδιού, ήμουν έκπληκτος να δω πόσο πολύ η πραγματική εμπειρία παιχνιδιού συνδέεται με κάποια μορφή συναλλαγής. Για παράδειγμα, όταν πεθαίνετε στη μάχη, μπορείτε να επιλέξετε να περιμένετε 30 δευτερόλεπτα ή να πληρώσετε για να επιστρέψετε γρηγορότερα με όλα τα healing items σας ανέπαφα – μια απαραίτητη επιλογή αν θέλετε να αποφύγετε να επιστρέψετε στο στρατόπεδο για να αγοράσετε περισσότερα αντικείμενα. Εναλλακτικά, μπορείτε να ταξιδέψετε με τον αργό τρόπο πηγαίνοντας σε μια ειδική πινακίδα, ή να πληρώσετε για μια premium έκδοση όπου μπορείτε να μεταφερθείτε δωρεάν από οπουδήποτε στον χάρτη. Ενοχλητικά, όλα αυτά τα χαρακτηριστικά επηρεάζουν την αποτελεσματικότητα με την οποία μπορείτε να φτάσετε στις απαιτήσεις Momentum που χρειάζεστε για να προχωρήσετε, οπότε πάντα σας προτρέπουν να βγάλετε χρήματα.

Συμπέρασμα

Μετά από 20 ώρες, φαίνεται ότι μόλις έχω αγγίξει την επιφάνεια του Game of Thrones: Kingsroad. Υπάρχει πολύ περισσότερη εξερεύνηση που θέλω να κάνω στην έκδοση 1.0 πριν δώσω την τελική μου κρίση, όπως τα αντικείμενα, τα δέντρα αναβάθμισης και τα συστήματα διαχείρισης κτημάτων. Αυτή τη στιγμή, όμως, ένα πράγμα είναι σαφές: Όταν παίζετε το Game of Thrones: Kingsroad, πληρώνετε ή πεθαίνετε.

[ Πηγή: IGN ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά