Ένας Roguelite Deckbuilder όπου είμαι ένας εξορκιστής ντετέκτιβ που πολεμάει δαίμονες; Ναι, παρακαλώ!

Μια Σκοτεινή Στροφή για τη Summerfall Studios

Η Malys είναι μια ευχάριστη έκπληξη ως συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού της Summerfall Studios, Stray Gods: A Roleplaying Musical. Αντί να δημιουργήσει μια ακόμη εξαιρετική οπτική νουβέλα με έμφαση στη μουσική και την ελληνική μυθολογία, το επόμενο παιχνίδι της Summerfall είναι ένας turn-based roguelite deckbuilder σε μια πόλη γεμάτη δαίμονες. Ο τόνος φαίνεται πολύ πιο σκοτεινός και η gameplay προσφέρει περισσότερα αυτή τη φορά, αλλά όπως και το πρώτο παιχνίδι της Summerfall, η Malys φαίνεται οπτικά εντυπωσιακή και περιλαμβάνει χαρακτήρες που θέλω να γνωρίσω.

“Υπήρξε μια αρχική ερώτηση, θέλουμε να το κάνουμε περισσότερο ως οπτική νουβέλα, όπως το Stray Gods;” είπε ο δημιουργικός διευθυντής της Summerfall, David Gaider, κατά τη διάρκεια μιας αποκλειστικής παρουσίασης του παιχνιδιού Malys. “Δεδομένου ότι το Stray Gods δεν είχε πολύ gameplay, θέλαμε να δοκιμάσουμε κάτι που έχει περισσότερη δράση για να αποδείξουμε ότι είμαστε ένα στούντιο που μπορεί να κάνει κάτι διασκεδαστικό και ταυτόχρονα αφηγηματικό, αλλά με έναν πολύ ισχυρό κύκλο gameplay στο κέντρο του.”

Ακόμα και οι πιο αδύναμοι δαίμονες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά.

Στη Malys, παίζεις ως πρώην ιερέας που έχει γίνει εξορκιστής, ονόματι Noah. Προσπαθεί να διασχίσει ολόκληρη την πόλη για να φτάσει σε έναν σημαντικό δαίμονα που τον περιμένει στην άλλη πλευρά, αλλά οι λιγότεροι δαίμονες του φράζουν το δρόμο. Κάθε αντιπαράθεση μπορεί να εξαντλήσει τη θέληση του Noah, και αν αυτή εξαντληθεί πλήρως, καταρρέει, ξυπνώντας ξανά στην αρχή της διαδρομής του με επαναφορά χρόνου. Αυτοί οι χρονικοί κύκλοι επιτρέπουν στον Noah να προετοιμαστεί καλύτερα για τις επόμενες προσπάθειες και να κερδίσει την εμπιστοσύνη των πολιτών, αλλά δεν είναι ο μόνος που θυμάται όσα συμβαίνουν σε κάθε κύκλο: Ένας μυστηριώδης ουράνιος, ένας ισχυρός αποκρυφιστής και ένας φαινομενικά φιλικός δαίμονας με μάσκα είναι επίσης ανθεκτικοί στις επαναφορές χρόνου.

Επιθυμώ να μπορούσα να πάρω τον χειριστήριο από τον Gaider κατά τη διάρκεια της ώρας παρουσίασης και να παίξω το παιχνίδι μόνος μου–η Malys φαίνεται πολύ διασκεδαστική, ακολουθώντας τη φόρμουλα του roguelite deckbuilding που έχω αγαπήσει σε παιχνίδια όπως το Slay the Spire και το Inscryption. Η gameplay φαίνεται αρκετά διαισθητική. Πρέπει να προστατεύσεις τη θέληση του Noah (ουσιαστικά την υγεία του) ενώ μειώνεις την υγεία του δαίμονα μπροστά σου, με κάρτες που τραβιούνται τυχαία κάθε γύρο προσφέροντας διαφορετικές επιλογές.

・ Η οικοδόμηση της τράπουλας σου κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας θα καθορίσει τη στρατηγική που μπορείς να εφαρμόσεις.

“Πάντα μου άρεσε η ιδέα ενός παιχνιδιού με κάρτες ως κάτι που χτίζει μια ιστορία,” είπε ο Gaider. “Μπορείς να σκεφτείς τον εξορκισμό ως μια μικρή κλειστή αφήγηση–αν παίζω κάρτες αλατιού [για να βλάψω τον δαίμονα] και κάρτες compel [για να τον αδυνατίσω, χτίζω] μια εικόνα στο μυαλό μου για το τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια αυτού του εξορκισμού. Στη συνέχεια, όταν προσθέσουμε τη φωνητική αφήγηση, όταν ο δαίμονας κάνει κάτι και ο οικοδεσπότης φωνάζει, ‘Σε παρακαλώ βοήθησέ με,’ και τότε ο Noah παίζει μια κάρτα [που προκαλεί] να τον ακούσεις [να ψιθυρίζει] στο παρασκήνιο, ‘Επικαλούμαι τους υπηρέτες του Κυρίου,’ είναι μια ιστορία… Υπάρχει η ιστορία που σου λέγεται, και στη συνέχεια το παιχνίδι με τις κάρτες είναι μια μορφή ιστορίας.”

Περισσότερες περιπλοκές προσθέτουν ένα ενδιαφέρον στρατηγικό στοιχείο στην gameplay. Κάθε κάρτα έχει ένα κόστος για να παιχτεί, και μπορείς να κερδίσεις τους πόρους για να παίξεις κάρτες μόνο καίγοντας κάρτες από το χέρι σου. Κάθε γύρος γίνεται μια ερώτηση για το ποιες κάρτες θέλεις να κάψεις και ποιες θέλεις να παίξεις, με τους πόρους να μεταφέρονται μεταξύ των γύρων, οπότε μπορείς να κάψεις πολλές κάρτες και να επιλέξεις να μην χρησιμοποιήσεις το υπόλοιπο χέρι σου, κρατώντας πόρους για τον επόμενο γύρο. Και όσο κι αν κάθε δαίμονας θέλει να καταστρέψει τον Noah, δεν διστάζουν να παίξουν βρώμικα, και πολλοί από αυτούς θα επιτεθούν στον θνητό οικοδεσπότη που κατέχουν, παρουσιάζοντας έναν ακόμη άνθρωπο που πρέπει να προστατεύσεις. Αν οποιοσδήποτε άνθρωπος πεθάνει, η νύχτα του Noah επαναφέρεται.

Η Λυδία η Μάγισσα και οι Πατρόνες

Η Λυδία η Μάγισσα είναι η πιο ενδιαφέρουσα πατρική φιγούρα, αλλά έχω ερωτήσεις και για τον ανώνυμο Άγγελο.

Όλο και περισσότερες παράμετροι προστίθενται όσο προχωράς στην πόλη, με επιλογές να ξεκλειδώσεις περισσότερες κάρτες και αντικείμενα, τα οποία ενημερώνουν τις παθητικές ικανότητες που φέρνει ο Noah στη μάχη, σαν να έχει μια κλάση χαρακτήρα. Ορισμένοι δαίμονες κρύβουν την αληθινή τους ταυτότητα, αναγκάζοντας τον Noah να την αποκαλύψει πρώτα για να μπορέσει να τους βλάψει–μια διαδικασία που διευκολύνεται από τη φύση του χρονικού κύκλου της αφήγησης. Ως παίκτης, αρχίζεις να θυμάσαι ποιοι δαίμονες είναι πού και ποιες είναι οι αδυναμίες τους, κάτι που μπορεί να διευκολύνει τις επόμενες αναμετρήσεις και να ενημερώσει την κατεύθυνση που θα ακολουθήσεις στην πόλη. Ένας ακόμη σημαντικός παράγοντας είναι οι τρεις πατέρες: υπερφυσικά άτομα που μπορούν να βοηθήσουν τον Noah στην αποστολή του αντάλλαγμα πίστης (νόμισμα). Υπάρχει ο ανώνυμος Άγγελος, η Μάγισσα γνωστή ως Λυδία και ο Συλλέκτης–ένας δαίμονας με μάσκα ονόματι Γκίντεον.

“Όλοι τους έχουν έναν λόγο για τον οποίο χρησιμοποιούν την πίστη ως σύστημα νομισμάτων,” είπε ο Gaider. “Θα πάρουν την πίστη σου, [και] σε αντάλλαγμα θα σου δώσουν πράγματα. Ο Συλλέκτης σου δίνει πρόσβαση στις σπανιότερες κάρτες που δεν θα βρεις πουθενά αλλού. Και [μπορούν] επίσης να αναβαθμίσουν τις κάρτες σου. Η Μάγισσα σου προσφέρει περιέργειες, οι οποίες είναι βασικά [τα] κειμήλια του Slay the Spire. Παίρνεις μια περιέργεια και μπορεί να σου δώσει τροποποιήσεις που παραμένουν για το υπόλοιπο της προσπάθειάς σου… [Και ο Άγγελος είναι αυτός] στον οποίο θα πας [αν] χρειάζεσαι θεραπεία. Υπάρχουν και μερικές κάρτες που βασίζονται σε ιερά που μόνο ο Άγγελος μπορεί να σου προσφέρει. Έτσι, υπάρχει λόγος να πας και στους τρεις, αλλά δεν τους αρέσει ο ένας άλλος. Είναι εντελώς αντίθετοι μεταξύ τους, οπότε δεν τους αρέσει να συμμαχείς με τους άλλους χαρακτήρες. Υπάρχει ένα στοιχείο [έλλειψης] επιλογής που προκύπτει αργότερα, [και αυτό είναι] η στρατηγική: Πρέπει να σχεδιάσεις τη διαδρομή σου και να σκεφτείς, ‘Εντάξει, αν πάω από αυτήν την αριστερή διαδρομή αντί για τη δεξιά [και δεν συναντήσω τον Άγγελο], τι θα γίνει αν χρειαστώ θεραπεία; Αυτό μπορεί να είναι πρόβλημα.'”

Οι σχεδιασμοί για όλους τους τρεις πατέρες και τον Noah είναι εξαιρετικοί, όπως και οι επανασχεδιασμένοι θεοί στο Stray Gods, κάτι που έχει νόημα καθώς ο καλλιτεχνικός διευθυντής Benjamin Ee έχει επιστρέψει για τη Malys. Η μεγαλύτερη έκπληξη είναι οι σχεδιασμοί των δαιμόνων, οι οποίοι είναι αποκρουστικές παραμορφώσεις που δεν μοιάζουν με τίποτα από το Stray Gods. Αν η Malys είναι, όπως είπε ο Gaider, η προσπάθεια της ομάδας να αποδείξει ότι δεν θέλουν να κατηγοριοποιηθούν ως στούντιο οπτικής νουβέλας, είμαι πεπεισμένος. Ορισμένα μέρη της Malys μοιάζουν με το Stray Gods–οι σχεδιασμοί των ανθρώπων και η έμφαση στις επιλογές–αλλά τόσα πολλά από αυτά είναι σε έντονη αντίθεση με το πρώτο έργο της Summerfall. Είμαι πεισμένος για την gameplay; Ελπίζω οι αφηγηματικές πτυχές να είναι επίσης καλές!

Η Malys προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει για PC το 2025.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά