Το Death Stranding 2 αποσπά καλές κριτικές από τους δοκιμαστές, αλλά ο Kojima δεν είναι ικανοποιημένος.

Θετικές Αντιδράσεις για το Death Stranding 2

Το Death Stranding ήταν ένα αμφιλεγόμενο παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε, αλλά για τη συνέχεια, οι προεπισκοπήσεις και οι πρώτες κριτικές είναι κυρίως θετικές. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Hideo Kojima, εξέφρασε την ικανοποίησή του για τις θετικές αντιδράσεις των δοκιμαστικών κοινού στο Death Stranding 2: On the Beach, αλλά και την εσωτερική του σύγκρουση.

Δημόσιος Κίνδυνος

“Η Sony είναι ευχαριστημένη, φυσικά, αλλά θα ήθελα να ήμουν λίγο πιο αμφιλεγόμενος,” δήλωσε ο Kojima στο Edge Magazine (μέσω VGC). “Οι blockbuster ταινίες χρειάζονται ποσοστό έγκρισης 80%–δεν θέλω να φτιάχνω παιχνίδια έτσι. Δεν με ενδιαφέρει να απευθύνομαι στη μαζική αγορά ή να πουλήσω εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό δεν είναι ο στόχος μου.”

Ο Kojima αναγνώρισε την αντίφαση αυτής της προσέγγισης, καθώς, ενώ δεν στοχεύει στη μαζική αγορά, το Death Stranding 2 πρέπει να πουλήσει αρκετές μονάδες για να διατηρήσει τη λειτουργία της Kojima Productions και να πληρώσει το προσωπικό του. Ένα άλλο πλεονέκτημα των διαιρεμένων κριτικών είναι ότι επιτρέπει σε έναν προγραμματιστή όπως ο Kojima να λάβει εποικοδομητική κριτική και να εφαρμόσει βελτιώσεις, τόσο στο βασικό παιχνίδι όσο και σε μια πιθανή συνέχεια. Ταυτόχρονα, ο Kojima δηλώνει ότι δεν θα αλλάξει θέματα ή ιστορία με βάση την ανατροφοδότηση από τους παίκτες.

Ο Kojima πρόσθεσε ότι έχει μια μοναδική οπτική όταν πρόκειται να ανταποκριθεί στην ανατροφοδότηση. “Ακούω την κριτική, αν χρειάζεται να προσαρμόσω τους ελέγχους ή αν η κίνηση της κάμερας είναι πολύ αργή ή πολύ γρήγορη.” Ωστόσο, πρόσθεσε, “Δεν αλλάζω θέματα ή ιστορία με βάση την ανατροφοδότηση. Φυσικά, θέλω οι άνθρωποι να παίξουν το παιχνίδι μου, οπότε πρέπει να τους ακούω σε κάποιο βαθμό.” Το είπε αυτό στο Edge, όπως αναφέρθηκε από το GamesRadar.

“Δεν με ενδιαφέρει να φτιάξω κάτι που να αρέσει σε όλους,” πρόσθεσε.

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι ένα καλό παράδειγμα αυτής της προσέγγισης, καθώς πρόσθεσε νέο περιεχόμενο και βελτιώσεις ποιότητας ζωής στο παιχνίδι, διατηρώντας την ιστορία ανέπαφη. Το Death Stranding 2 φαίνεται επίσης να έχει λάβει υπόψη μια σημαντική ποσότητα ανατροφοδότησης, καθώς στοχεύει να προσελκύσει ένα ευρύτερο φάσμα παικτών με μια πιο επικεντρωμένη στην δράση κατεύθυνση.

“Μόλις επανεκπαιδεύτηκα να το παίζω ως stealth-action παιχνίδι, η απόλαυσή μου βελτιώθηκε σημαντικά και άρχισα να ανυπομονώ για καταυλισμούς εχθρών,” έγραψε ο Dan Ryckert στην προεπισκόπηση του Death Stranding 2 στο GameSpot. “Όπως και το πρώτο παιχνίδι, μπορεί να είναι μελετητικό στις ήσυχες στιγμές καθώς διασχίζεις το περιβάλλον. Αλλά όταν το παιχνίδι θέλει να γίνει θορυβώδες, δεν κρατάει πίσω.”

Το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορεί στις 24 Ιουνίου για PS5, και αν θέλεις να το παίξεις με στυλ, μπορείς να προπαραγγείλεις έναν περιορισμένης έκδοσης DualSense controller εμπνευσμένο από το παιχνίδι. Ο Kojima μίλησε επίσης για την πιθανότητα του Death Stranding 3, αλλά θα ήθελε να περάσει τη σκυτάλη της ανάπτυξης σε κάποιον άλλο για την πιθανή συνέχεια.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά