Αντιδράσεις παικτών για το Star Citizen
Το Star Citizen, το παιχνίδι διαστημικών μαχών με την ατελείωτη εκστρατεία χρηματοδότησης, αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή έντονες αντιδράσεις από τους παίκτες. Η Cloud Imperium Games πρόσφατα εισήγαγε στοιχεία που βελτιώνουν την κίνηση των σκαφών, τα οποία ήταν αρχικά διαθέσιμα μόνο στο κατάστημα πραγματικών χρημάτων, προκαλώντας την οργή των θαυμαστών.
Σύμφωνα με το PC Gamer, η προσθήκη των πτερυγίων πτήσης σε πρόσφατη ενημέρωση, που βελτιώνουν τη χειριστικότητα ή την ταχύτητα των σκαφών, έχει προκαλέσει σημαντική δυσαρέσκεια στην κοινότητα. Το πρόβλημα είναι ότι αυτά τα πτερυγία διατέθηκαν μόνο στο Star Citizen Pledge Store, όπου η εταιρεία πωλεί αντικείμενα εντός του παιχνιδιού όπως σκάφη, καλλυντικά και αναβαθμίσεις.
Η πώληση ενός αντικειμένου όπως τα πτερυγία πτήσης δεν είναι από μόνη της ασυνήθιστη, καθώς το pledge store είναι βασική μέθοδος χρηματοδότησης του παιχνιδιού από την CIG. Ωστόσο, το Star Citizen έχει μακρά παράδοση στο να επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν αναβαθμίσεις είτε με πραγματικά χρήματα είτε με εικονικό νόμισμα (aUEC). Αν και η εταιρεία υποσχέθηκε ότι θα γίνουν διαθέσιμα με εικονικό νόμισμα αργότερα το καλοκαίρι, κυκλοφόρησαν νωρίτερα για τους παίκτες που ήταν πρόθυμοι να πληρώσουν. Η αποκλειστική διάθεση των πτερυγίων πίσω από το paywall πραγματικών χρημάτων προκάλεσε την αντίδραση πολλών θαυμαστών. Το νήμα στο φόρουμ του Star Citizen που ανακοίνωσε τα πτερυγία έχει συγκεντρώσει πάνω από 2,000 απαντήσεις, πολύ περισσότερες από τον μέσο όρο, και οι περισσότερες είναι αρνητικές.
“Η πώληση μονάδων που επηρεάζουν την απόδοση και η διατήρησή τους πίσω από αυτό το paywall, έστω και για λίγο, είναι η απόλυτη έννοια του pay to win και δεν είναι αποδεκτό CIG,” δήλωσε ο χρήστης Vraxer. Ο χρήστης Morphologis έγραψε, “Αν τώρα διαχωρίζουμε τις νέες δυνατότητες σε πωλούμενα προϊόντα, πού θα πάει αυτό; Κλειδιά Jump Gate για το Nyx 3 μήνες νωρίτερα; Ειδικά κλειδιά αποστολών; Αυτό είναι ένα βήμα πολύ μακριά.”
Η αντίδραση των θαυμαστών ήρθε τόσο γρήγορα και με τόση ένταση που η CIG αναγκάστηκε να δημοσιεύσει μια αναθεώρηση της προσέγγισής της για τα πτερυγία πτήσης. Σε αυτό το νέο νήμα, που έχει συγκεντρώσει πάνω από 1,100 απαντήσεις και πολλές αρνητικές αντιδράσεις, η εταιρεία παραδέχτηκε ότι “έχασε ένα βήμα” λόγω του ότι “κινούνταν πιο γρήγορα από ποτέ” για να ολοκληρώσει τις ενημερώσεις του παιχνιδιού φέτος. Αντί να τα κυκλοφορήσει ως αποκλειστικά για το pledge store, η CIG δήλωσε ότι θα καθυστερήσει την κυκλοφορία των στοιχείων μέχρι αργότερα το καλοκαίρι και θα τα διαθέσει ταυτόχρονα για πραγματικά χρήματα και εικονικό νόμισμα. Η CIG δεσμεύτηκε επίσης για ταυτόχρονες κυκλοφορίες στο μέλλον, δηλώνοντας, “Για τις μελλοντικές εισαγωγές παιχνιδιών, θα διασφαλίσουμε ότι αυτά τα αντικείμενα θα είναι διαθέσιμα εντός του παιχνιδιού από την πρώτη μέρα.”
Ίσως όχι απροσδόκητα, αυτή η μικρή αναδίπλωση δεν έχει ηρεμήσει τη δυσαρέσκεια των παικτών του Star Citizen. Πολλοί συνεχίζουν να εκφράζουν απογοήτευση και οργή για την επέκταση των πωλούμενων στοιχείων που θεωρούνται “pay to win”, δηλαδή στοιχεία που βελτιώνουν σημαντικά ή αλλοιώνουν τη συμπεριφορά των σκαφών σε κανονικές καταστάσεις παιχνιδιού. Όπως έγραψε ο κορυφαίος σχολιαστής, SaltEMike, “Αυτό είναι ένα προσωρινό μέτρο για να ηρεμήσουν οι άνθρωποι, αλλά το βασικό πρόβλημα είναι ότι συνεχίζετε να πουλάτε όλο και περισσότερα αντικείμενα που έχουν ευρύτερη επίδραση στην καθημερινή εμπειρία του παίκτη.”
Ένας από τους λόγους που αυτή η αλλαγή έχει προκαλέσει τόση οργή στους θαυμαστές είναι πιθανό ότι το Star Citizen έχει συγκεντρώσει ένα τεράστιο ποσό χρημάτων από πρώιμους υποστηρικτές από την αρχή της εκστρατείας χρηματοδότησης το 2013. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα της, η CIG έχει συγκεντρώσει πάνω από 800 εκατομμύρια δολάρια, ένα εκπληκτικό ποσό για ένα παιχνίδι που είναι ακόμα τεχνικά σε πρώιμη πρόσβαση. Αντίστοιχα, το Star Citizen θεωρείται ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.
Ωστόσο, παρά την αστρονομική τιμή του παιχνιδιού, η CIG έχει μια ανώμαλη πορεία στην ανάπτυξη. Πέρυσι, αναφορές ανέφεραν ότι οι υπάλληλοι της CIG αναγκάζονταν να εργάζονται εξαιρετικά πολλές ώρες και να πιέζονται επτά ημέρες την εβδομάδα για το παιχνίδι και το spinoff του πρώτου προσώπου, Squadron 42.
[ Πηγή: GameSpot ]