Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

PlayStation’s Live-Service Strategy Update

GameSpot μπορεί να λάβει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου και από αγορές μέσω συνδέσμων.

Όπως πολλές άλλες εταιρείες, η PlayStation εισήλθε στην πολύ δημοφιλή, δυνητικά κερδοφόρα και ανταγωνιστική αγορά live-service, κάνοντας αρκετές επενδύσεις, μερικές από τις οποίες δεν απέδωσαν. Πρόσφατα, η Sony επιβεβαίωσε την ακύρωση πολλών έργων, συμπεριλαμβανομένου ενός live-service God of War και ενός άλλου τίτλου live-service από την Bend.

Υπήρξαν και επιτυχίες, κυρίως το Helldivers 2. Το παιχνίδι πούλησε περισσότερα από 12 εκατομμύρια αντίτυπα, κατατάσσοντας το ως το Νο. 3 καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2024 στις ΗΠΑ. Αντίθετα, το multiplayer παιχνίδι Concord της Sony δεν κατάφερε να βρει κοινό και αποσύρθηκε γρήγορα, με το στούντιο να κλείνει.

Σε αυτή την ανάρτηση, συγκεντρώνουμε όλα τα multiplayer/live-service παιχνίδια που έχει η PlayStation σε ανάπτυξη και παρέχουμε μια αναφορά κατάστασης γι’ αυτά. Αυτό εμπνεύστηκε από τον Radec στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο οποίος ήταν ο πρώτος που συνέταξε μια ανασκόπηση των live-service έργων της Sony και της κατάστασής τους.

Η τελευταία ενημέρωση σε αυτή τη γκαλερί εστιάζει στο Marathon της Bungie, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα μέσα Απριλίου.

Αναφέρθηκε το 2023 ότι ο επικεφαλής της PlayStation, Jim Ryan, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony το 2024, είχε εντολή να δημιουργήσουν οι ομάδες της Sony περισσότερους τίτλους games-as-a-service. Πολλοί προγραμματιστές της PlayStation φέρεται να ήταν δυσαρεστημένοι με αυτό, και η ευθύνη αποδόθηκε όχι στον Ryan αλλά στην Connie Booth, μία από τις πιο σημαντικές και έμπειρες προγραμματιστές της PlayStation, οδηγώντας στην τελική της αποχώρηση.

Ένας άλλος πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε πρόσφατα ότι η πιθανότητα επιτυχίας στην ανταγωνιστική αγορά live-service ήταν “μικρή”, αλλά ο αντικαταστάτης του, Hermen Hulst, έλαβε τους πόρους για να χρηματοδοτήσει ταυτόχρονα τόσο παιχνίδια για έναν παίκτη όσο και live-service τίτλους. Ωστόσο, αν ο Yoshida παρέμενε σε αυτή τη θέση, είπε ότι θα “προσπαθούσε να αντισταθεί” στην ώθηση προς την αγορά live-service. Αστειεύτηκε, “Αυτός είναι ένας από τους λόγους που με απομάκρυναν.”

Πριν από την ακύρωση του The Last of Us Online και του live-service God of War, η Sony υπέδειξε ότι αποσύρεται από τη φιλόδοξη στρατηγική live-service. Το 2023, η διοίκηση της Sony δήλωσε ότι θα προχωρούσε μόνο με έξι live-service παιχνίδια στο άμεσο μέλλον, από δώδεκα. Τότε, η διοίκηση ανέφερε ότι προσπαθούσε να επικεντρωθεί στην ποιότητα αντί για την ποσότητα. Αλλά αυτό δεν σημαίνει το τέλος της προσπάθειας της PlayStation στην αγορά live-service, οπότε ας δούμε πώς έχουν πάει τα πράγματα μέχρι τώρα και πού βρίσκονται τα μελλοντικά έργα.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά