Καλύτερα παιχνίδια Final Fantasy που δεν σε καθοδηγούν.

Παιχνίδια Final Fantasy που Εμπιστεύονται τους Παίκτες

Τα Final Fantasy όπως το FF6 και το FF5 επιτρέπουν στους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους τις λύσεις.

Η έλλειψη καθοδήγησης στο FF2 και οι απότομες αυξήσεις δυσκολίας στο FF3 προκαλούν τους παίκτες να προσαρμοστούν και να μάθουν.

Τα FF4 και Tactics αντιμετωπίζουν τους παίκτες ως ικανούς στρατηγούς με τις συνεχώς δύσκολες προκλήσεις τους.

Η πλειονότητα των παιχνιδιών Final Fantasy εισάγει εξαιρετικά τους βαθιούς μηχανισμούς τους και προσφέρει ατελείωτους τρόπους για την ανάπτυξη της ομάδας. Ωστόσο, πολλοί θαυμαστές θα υποστηρίξουν ότι ορισμένα παιχνίδια της σειράς είναι υπερβολικά καθοδηγητικά.

8 Χαρακτήρες του Final Fantasy που Πέθαναν Πολύ Γρήγορα

Όχι όλοι οι χαρακτήρες του Final Fantasy ζουν αρκετά για να δουν τους τίτλους τέλους. Ακολουθούν παραδείγματα που πέθαναν πολύ γρήγορα.

Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες που επιθυμούν ένα παιχνίδι που να εμπιστεύεται τα ένστικτά τους, γι’ αυτό τα παρακάτω παιχνίδια Final Fantasy είναι ιδανικές επιλογές. Σίγουρα περιλαμβάνουν κάποια tutorials, αλλά θα επιτρέψουν επίσης στους παίκτες να εξερευνήσουν ελεύθερα, εμπιστευόμενοι την ικανότητά τους να βρουν λύσεις.

・ Final Fantasy 6

Οι Παίκτες Πρέπει να Βρουν την Ιδανική Διαδρομή στον Κόσμο της Καταστροφής

Το World of Balance μοιάζει με ένα παραδοσιακό παιχνίδι Final Fantasy, όπου οι παίκτες καθοδηγούνται απαλά από το ένα σημείο στο άλλο. Όλα αλλάζουν μόλις οι παίκτες εισέλθουν στον Κόσμο της Καταστροφής, όπου κυρίως αφήνονται να αυτοσχεδιάσουν.

Δεν είναι ασυνήθιστο οι παίκτες να εξερευνούν περιοχές όπου είναι εντελώς υποβαθμισμένοι, αναγκάζοντάς τους να επιστρέψουν και να προσπαθήσουν να προσλάβουν κάποιον άλλο. Το Final Fantasy 6 εμπιστεύεται τους παίκτες να κάνουν πολλές αποθηκεύσεις ώστε να μην παγιδευτούν σε περιοχές με ισχυρούς εχθρούς.

・ Final Fantasy 5

Πολλές Θέσεις Εργασίας Πρέπει να Διαχειριστούν οι Παίκτες Καθώς Προχωρούν

Οι παίκτες που θέλουν να δουν την καλύτερη εκδοχή ενός συστήματος θέσεων εργασίας σε παιχνίδι Final Fantasy θα βρουν την πέμπτη κύρια έκδοση ιδανική. Σε αυτό το τίτλο, οι ήρωες ξεκινούν ως απλοί Freelancers και αποκτούν πρόσβαση σε κλασικές θέσεις εργασίας που ενισχύουν τις ικανότητές τους.

Σύντομα, οι παίκτες θα ανακαλύψουν τόσες πολλές θέσεις εργασίας που θα πρέπει να τις δοκιμάσουν σε μάχες για να κατανοήσουν πώς λειτουργούν. Σίγουρα, οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν έναν οδηγό, αλλά αυτό μπορεί να αφαιρέσει την αίσθηση πειραματισμού που το παιχνίδι προωθεί.

・ Final Fantasy

Η Αρχική Έκδοση αυτού του Παιχνιδιού είναι Αδικαιολόγητα Δύσκολη

Το πρώτο παιχνίδι Final Fantasy δεν δίστασε να βάλει τους παίκτες σε σκληρές μάχες αφού τους έκανε να επιλέξουν τις κλάσεις για τους τέσσερις Πολεμιστές του Φωτός. Στη συνέχεια, ενθαρρύνονται να εξερευνήσουν τον κόσμο, να αντιμετωπίσουν τους Τέσσερις Δαίμονες, να αποκτήσουν περισσότερες ικανότητες και να γίνουν πιο ισχυροί.

Η αρχική έκδοση ήταν ιδιαίτερα αδυσώπητη και ανάγκαζε τους παίκτες να εισέρχονται σε μάχες με σωστές στρατηγικές ή να πεθαίνουν επανειλημμένα. Αυτή η δυσκολία μειώθηκε σε μελλοντικές εκδόσεις, αλλά αυτό δεν πρέπει να παραπλανήσει τους παίκτες· ένα μόνο λάθος αρκεί για να καταστρέψει μια παρτίδα.

・ Dissidia 012 Final Fantasy

Καθώς η Δυσκολία Αυξάνεται, οι Παίκτες Πρέπει να Προσαρμοστούν Στιγμιαία στους Αντιπάλους τους

Το Dissidia είναι ένα παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να λειτουργεί, αλλά αυτός ο συνδυασμός πολλών κόσμων με μάχες 1v1 αποδείχθηκε πολύ πιο συναρπαστικός από ό,τι θα περίμενε κανείς. Το αποτέλεσμα είναι ένα από τα καλύτερα spin-offs του Final Fantasy που πρέπει να δουν περισσότεροι θαυμαστές.

Το Dissidia 012 Final Fantasy είναι η οριστική έκδοση του πρώτου παιχνιδιού, όπου οι μάχες είναι παραπλανητικά εύκολες στην αρχή πριν γίνουν πολύ απαιτητικές. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τον χαρακτήρα που ελέγχουν αν δεν θέλουν να καταστραφούν από υπερβολικά επιθετικούς εχθρούς.

・ Final Fantasy 2

Το Δυσνόητο Σύστημα Επίπεδων και η Έλλειψη Καθοδήγησης Μπορεί να Κάνει τα Πράγματα Δύσκολα

Ένα μεγάλο μέρος της δυσκολίας του Final Fantasy 2 είναι η έλλειψη σαφήνειας στο σύστημα προόδου. Οι περισσότεροι παίκτες δεν θα έχουν ιδέα γιατί οι χαρακτήρες τους αποκτούν στατιστικά στην αρχή, καθιστώντας την αρχή του τίτλου δύσκολη για όσους δεν ξέρουν πώς να σπάσουν το παιχνίδι.

Επιπλέον, ο χάρτης του κόσμου είναι τόσο ανοιχτός που οι παίκτες μπορούν εύκολα να μπλέκονται σε περιοχές πολύ πιο επικίνδυνες από το επίπεδό τους, μόνο και μόνο για να καταστραφούν. Αυτές οι περιπτώσεις δείχνουν ότι οι παίκτες πρέπει να μάθουν εν κινήσει και να βρουν πώς να προχωρήσουν στο Final Fantasy 2 χωρίς να ταπεινωθούν από τους αντιπάλους τους.

・ Final Fantasy 3 (DS Remake)

Η Απότομη Αύξηση Δυσκολίας στο Τέλος Μπορεί να Είναι Αδυσώπητη

Η ανακατασκευή του Final Fantasy 3 για DS αυξάνει τη δυσκολία αυτού του τίτλου, και δεν βοηθά το γεγονός ότι το σύστημα θέσεων εργασίας μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο στην αρχή. Οι παίκτες μπορούν δικαίως να παραπονεθούν για την περιορισμένη μαγεία σε αυτό το παιχνίδι και πώς καθιστά τη ζωή ενός μάγου πολύ πιο δύσκολη από ό,τι θα έπρεπε.

・ Final Fantasy 4 (DS Remake)

Συνεχώς Δύσκολο και Αντιμετωπίζει τους Παίκτες ως Ικανούς Στρατηγούς

Ενώ η 3D ανακατασκευή του Final Fantasy 3 ήταν ιδιαίτερα δύσκολη κατά την τελική φάση, το Final Fantasy 4 είναι συνεχώς δύσκολο καθ’ όλη τη διάρκεια της συναρπαστικής ιστορίας του. Αυτό διευκολύνει τους παίκτες να προσαρμοστούν στη δυσκολία, αν και θα πρέπει να είναι σε εγρήγορση σε κάθε μπουντρούμι.

Ένα μόνο λάθος μπορεί να είναι καταστροφικό για τους παίκτες, αναγκάζοντάς τους να διασφαλίσουν ότι η στρατηγική τους ικανότητα είναι στο υψηλότερο επίπεδο για να αντιμετωπίσουν τους πιο δύσκολους εχθρούς του παιχνιδιού. Αυτό το παιχνίδι θα αναγκάσει τους παίκτες να βελτιστοποιήσουν την ομάδα τους αν δεν θέλουν να καταστραφούν από τους πολλούς εχθρούς που βρίσκονται στο δρόμο τους.

・ Final Fantasy Tactics

Οι Παίκτες Πρέπει να Κατανοήσουν Πώς Λειτουργούν οι Μάχες και οι Θέσεις Εργασίας για να Ξεπεράσουν τις Δυσκολίες του Παιχνιδιού

Δεδομένου ότι το Tactics Ogre ήταν ένα περίπλοκο παιχνίδι, είναι εύκολο να κατανοήσει κανείς γιατί ο σχεδιαστής αυτού του τίτλου θα έφερνε το ίδιο επίπεδο πολυπλοκότητας στο Final Fantasy Tactics. Ο Yasumi Matsuno είναι μάστερ του είδους του και, με αυτόν τον τίτλο, ανέπτυξε ένα από τα καλύτερα spin-offs του Final Fantasy όλων των εποχών.

Το Final Fantasy Tactics διαθέτει ένα σύστημα θέσεων εργασίας που είναι αρκετά περίπλοκο και πρέπει να κατανοηθεί αν οι παίκτες δεν θέλουν να δυσκολευτούν σε βασικές μάχες. Οι παίκτες επίσης μένουν στο σκοτάδι σχετικά με τις απότομες αυξήσεις δυσκολίας του παιχνιδιού, που μπορεί να είναι μια σκληρή αφύπνιση αν δεν έχουν μια παλιά αποθήκευση για να επιστρέψουν μετά από μια ενοχλητική συνάντηση που πολλοί θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού εξακολουθούν να έχουν εφιάλτες.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά