Στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Square Enix
Η Square Enix συνεχίζει τη στρατηγική της για πολλαπλές πλατφόρμες, παρά την πτώση στις πωλήσεις των παιχνιδιών της.
Η τελευταία οικονομική της έκθεση δείχνει μείωση στις πωλήσεις των παιχνιδιών για έναν παίκτη σε σύγκριση με πέρυσι, αν και τα κέρδη αυξήθηκαν λόγω των ισχυρών πωλήσεων του Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
Παιχνίδια όπως τα Visions of Mana, Fantasian Neo Dimension και Life is Strange: Double Exposure δεν μπόρεσαν να ανταγωνιστούν προηγούμενες κυκλοφορίες όπως τα Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 και Final Fantasy Pixel Remasters.
Αναμενόμενα, οι πωλήσεις και τα κέρδη των MMO της εταιρείας έχουν αυξηθεί, κυρίως λόγω της κυκλοφορίας της επέκτασης Dawntrail του Final Fantasy 14 το καλοκαίρι. Αντίθετα, οι πωλήσεις και τα κέρδη των κινητών παιχνιδιών έχουν μειωθεί “δραστικά” καθώς η εταιρεία έχει κλείσει πολλά από τα παιχνίδια της.
Πράγματι, ανακοίνωσε σήμερα την ακύρωση του κινητού παιχνιδιού Kingdom Hearts Missing-Link.
Συνολικά, ο τομέας ψηφιακής ψυχαγωγίας έχει σημειώσει πτώση 18% στις πωλήσεις, αλλά αύξηση 28% στα λειτουργικά κέρδη.
Ωστόσο, η Square Enix βρίσκεται στη διαδικασία ενός “τριετούς επανασχεδιασμού για μακροπρόθεσμη ανάπτυξη”, που ξεκίνησε πέρυσι όταν ο CEO Takashi Kiryu ανακοίνωσε ότι η εταιρεία “επιδιώκει επιθετικά” μια στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων των “Nintendo platforms, PlayStation, Xbox και PCs”.
Μέχρι στιγμής, οι πωλήσεις παιχνιδιών για PC έχουν διπλασιαστεί σε σύγκριση με πέρυσι – έχουν κυκλοφορήσει παιχνίδια που ήταν αποκλειστικά για κονσόλες, όπως τα Final Fantasy 7 Rebirth και Final Fantasy 16, και για PC.
Φαίνεται ότι το Switch 2 θα είναι επίσης σημαντικό για την εταιρεία. Το Final Fantasy 7 Remake θα κυκλοφορήσει φέτος (και πιθανώς ολόκληρη η σειρά remake), ενώ το Bravely Default Flying Fairy HD Remaster θα είναι διαθέσιμο κατά την εκκίνηση. Θα μπορούσαν να μεταφερθούν και άλλα παιχνίδια;
Το Dragon Quest 1+2 HD Remake θα είναι η μεγαλύτερη νέα κυκλοφορία της χρονιάς, προγραμματισμένη για κυκλοφορία σε Switch, PS5, Xbox Series X/S και PC (Windows, Steam). Αυτό θα ακολουθηθεί τα επόμενα χρόνια με “σχέδια για κυκλοφορία μεγάλων τίτλων” και “σχέδια για κυκλοφορία πολλών τίτλων σε πολλές πλατφόρμες”. Μέχρι το τρίτο τρίμηνο του 2028, η εταιρεία σκοπεύει να “κυκλοφορεί μεγάλους τίτλους με συνέπεια”.
Η εταιρεία σχεδιάζει επίσης να κυκλοφορήσει μια κινητή έκδοση του Final Fantasy 14, αν και περίεργα αναφέρεται ως “για την Κίνα” στην έκθεση αυτή.
Ποιοι άλλοι “μεγάλοι τίτλοι” έρχονται; Υπάρχει η αναμενόμενη τρίτη μέρος της σειράς remake του Final Fantasy 7, αλλά εκτός αυτού, θα μπορούσε η φημολογούμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 να γίνει πραγματικότητα; Μια ανακατασκευή του Chrono Trigger; Και πότε θα δούμε το Final Fantasy 17;
Η στρατηγική διαφοροποίησης της Square Enix επεκτείνεται και πέρα από τα παιχνίδια. Υπάρχει η επερχόμενη συλλογή καρτών Magic: the Gathering, καθώς και διάφορα pop-up καταστήματα, συναυλίες και anime εκδηλώσεις όπως το NieR: Automata.
Η εταιρεία συνεργάζεται επίσης με το ιαπωνικό τηλεοπτικό δίκτυο TBS για μια “νέα IP βασισμένη σε διασύνδεση μέσων” – δεν έχουν δοθεί περαιτέρω λεπτομέρειες.
Ως αποτέλεσμα όλων αυτών, η Square Enix προβλέπει περαιτέρω πτώση στις πωλήσεις για το επόμενο οικονομικό έτος, αλλά αύξηση στα κέρδη. Χωρίς μια μεγάλη κυκλοφορία του Final Fantasy ή επέκταση του Final Fantasy 14, φαίνεται ότι θα είναι μια πιο ήσυχη χρονιά για την εταιρεία.
Νωρίτερα φέτος, ο παραγωγός της σειράς Final Fantasy, Yoshinori Kitase, επιβεβαίωσε ότι η ιστορία για το τρίτο μέρος της τριλογίας του Final Fantasy 7 Remake είναι ολοκληρωμένη. Παραμένει χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας.
[ Πηγή: Eurogamer ]