Ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς οι παίκτες του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Οι παίκτες επιθυμούν να προστεθούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι ο τρίτος πιο πωληθέν τίτλος του 2025 μέχρι στιγμής.
Ορισμένοι παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.
Ορισμένοι θαυμαστές του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ζητούν από τους προγραμματιστές να προσθέσουν ρυθμιστικά ζημιάς, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους. Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε κρυφά στις 22 Απριλίου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.
Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία για την Bethesda, προσελκύοντας περισσότερους από 4 εκατομμύρια παίκτες αμέσως μετά την κυκλοφορία του και έχει γίνει ο τρίτος πιο πωληθέν τίτλος του 2025 μέχρι τώρα. Αυτή τη στιγμή, το δημοφιλές RPG βρίσκεται πίσω από μεγάλες επιτυχίες όπως το Monster Hunter Wilds και το Assassin’s Creed Shadows.
Παίκτης του Oblivion Remastered ανακαλύπτει σημαντική αλλαγή στο Sneaking
Ένας παίκτης του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ανακάλυψε ότι έχει γίνει μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο που λειτουργεί το Sneaking στο RPG.
Σε πρόσφατη ανάρτηση στο Reddit, ο JimicahP ζήτησε από τους προγραμματιστές να προσθέσουν μια νέα προσέγγιση στις ρυθμίσεις δυσκολίας στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Πρότεινε ότι, αντί να αλλάζουν σταθερές ρυθμίσεις, οι παίκτες θα έπρεπε να μπορούν να χρησιμοποιούν ρυθμιστικά για να τροποποιούν πόση ζημιά δέχεται και προκαλεί ο χαρακτήρας τους. Η χρήση ρυθμιστικών θα επέτρεπε στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία τους, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση στη μάχη στο δημοφιλές RPG της Bethesda.
Παίκτες του Oblivion Remastered ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς
Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που οι ρυθμίσεις δυσκολίας του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχουν επικριθεί, καθώς ένα μεγάλο ποσοστό της κοινότητας θεωρεί ότι ο τίτλος είναι είτε πολύ εύκολος είτε πολύ δύσκολος. Ορισμένοι έχουν παρατηρήσει ότι το παιχνίδι στην Adept (που μπορεί να θεωρηθεί ως η κανονική δυσκολία) είναι πολύ απλό. Οι εχθροί πέφτουν με λίγες χτυπήματα και ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να αντιμετωπίσει πολλούς αντιπάλους για να βρεθεί πραγματικά σε κίνδυνο. Από την άλλη πλευρά, η Expert (η δύσκολη δυσκολία του Oblivion) αυξάνει δραστικά την ποσότητα ζημιάς που απαιτείται για να νικηθεί ένας εχθρός. Αντί να νιώθουν ότι η μάχη είναι πιο απαιτητική, πολλοί παίκτες λένε ότι απλώς παρατείνει τις συναντήσεις χωρίς λόγο. Ο JimicahP πιστεύει ότι τα ρυθμιστικά ζημιάς θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην επίλυση αυτού του ζητήματος και να επιτρέψουν στους παίκτες να βρουν ένα επίπεδο δυσκολίας που τους ταιριάζει.
Κλείσιμο
Ενώ πολλοί παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι, αρχίζουν να εμφανίζονται ορισμένα προβλήματα. Πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι το δημοφιλές RPG μπορεί να έχει κάποιο είδος διαρροής μνήμης, καθώς το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες. Όσο περισσότερο παίζουν οι παίκτες, τόσο πιο έντονα γίνονται τα προβλήματα, με ορισμένα να εμφανίζονται ήδη από 15 λεπτά παιχνιδιού. Παρά μερικά παράπονα, πολλοί θαυμαστές απολαμβάνουν την ανακάλυψη (ή επανανακάλυψη) του κόσμου του Oblivion Remastered.
[ Πηγή: GameRant ]