Οδηγός ρυθμίσεων Doom: The Dark Ages για Steam Deck
Η Steam Deck Academy συγκεντρώνει όλους τους οδηγούς και τις εξηγήσεις μας για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τη Steam Deck σας, χωρίς δάνεια φοιτητών ή ιδρωμένα κοιτώνα.
Δεν μπόρεσα να προσφέρω πολλές πληροφορίες σχετικά με την απόδοση του Doom: The Dark Ages στην PC έκδοση την περασμένη εβδομάδα, καθώς ένα πρόβλημα κρασάρισματος με εμπόδιζε να φτάσω ακόμη και στο κύριο μενού. Ωστόσο, το Σαββατοκύριακο, μια ειδικά σχεδιασμένη ενημέρωση SteamOS Preview έκανε το παιχνίδι αυτό να είναι playable στο φορητό. Ακριβώς στην ώρα του λανσαρίσματος στις 15.
Ομολογώ ότι ενώ προσπαθούσα να αποκρούσω τους δαίμονες με τα πλαστικά μου δάχτυλα, το “playable” κομμάτι παρουσίαζε ακόμα μικρές εκπλήξεις. Η κύρια παρατήρησή μου για την απόδοση του The Dark Ages σε desktop είναι τα υποχρεωτικά εφέ ray tracing που, σε σύγκριση με το Doom Eternal, το επιβραδύνουν σημαντικά. Η Steam Deck μπορεί να τρέξει πολλά παιχνίδια, αλλά συνήθως αντιδρά στα ray tracing με κλάματα μέχρι να φύγουν. Παρ’ όλα αυτά, ίσως θα έπρεπε να είχα περισσότερη πίστη στη σειρά που έφερε λειτουργικά RT εφέ στη Deck, καθώς αυτή η πιο πρόσφατη και απαιτητική έκδοση μπορεί να τρέξει γύρω από 30fps. Χωρίς να καταφύγει στις χαμηλότερες ρυθμίσεις.
Για να λειτουργήσει το The Dark Ages στη Steam Deck απαιτείται, τη στιγμή που γράφω, να μπείτε στις ρυθμίσεις του συστήματος και να αλλάξετε στο Preview branch του SteamOS, ενημερώνοντας συγκεκριμένα στην έκδοση 3.7.6. Προβλέπεται ότι η ίδια διόρθωση θα φτάσει και στα Stable και Beta branches, αν και η πιο κοντινή αστάθεια που έχω βιώσει στο Preview branch ήταν μερικές σύντομες καθυστερήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αλλιώς, είναι… εντάξει; Ξεκινάει κανονικά με τη διόρθωση, η ανάλυση 1280×800 υποστηρίζεται καλά, οι προεπιλεγμένοι έλεγχοι είναι εντάξει, το μικρό κείμενο διαβάζεται καλά, οι αποθηκεύσεις στο cloud συγχρονίζονται κανονικά. Η απόδοση είναι, όπως και σε desktop, σημαντικά χαμηλότερη από τις ημέρες του Eternal, αλλά είναι λειτουργική με βοήθεια από το FSR upscaling. Στην προεπιλογή Low με upscaling σε Performance, οι ρυθμοί καρέ κυμαίνονται από κάτω από 30fps έως 40fps σε στενές περιοχές. Μπορείτε να αναπαράγετε αυτή την απόδοση μερικώς σε Medium ή High ποιότητα – περισσότερα παρακάτω.
Καίει γρήγορα τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, αποφεύγοντας οριακά ένα ιστορικό χαμηλό benchmark RPS, αδειάζοντας το αρχικό μου μοντέλο LCD από πλήρες σε άδειο σε 1h 20m. Παρ’ όλα αυτά, όσο απογοητευτική μπορεί να είναι η συνολική επιβράδυνση του The Dark Ages σε έναν μεγάλο desktop, μπορούμε πιθανώς να του δώσουμε λίγο περιθώριο στη Deck. Χρειάζεται μια αποθήκευση SteamOS, αλλά δεν έχει καμία δουλειά να τρέχει σε αυτό το είδος υλικού, πόσο μάλλον με σταθερά 30fps. Η APU και η κοινή RAM/VRAM της Steam Deck είναι τόσο κάτω από τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος που σχεδόν προσγειώνονται με προσγείωση. Ωστόσο, εδώ είμαστε. Με σύγχρονες προδιαγραφές, δεν είναι καν τόσο βαρύ φορτίο για τα SSD της Steam Deck, με τελική εγκατάσταση 69GB (παρά το ότι ζητάει 100GB στις απαιτήσεις).
Ελπίζω αυτή η κρίσιμη ενημέρωση SteamOS Preview να φτάσει στο κύριο branch το συντομότερο δυνατό. Τότε, ίσως δούμε το The Dark Ages να ξεπερνά την κατάσταση Playable που έχει λάβει από την Valve, κερδίζοντας ένα σήμα Steam Deck Verified, κάτι που δεν φαινόταν πιθανό την περασμένη εβδομάδα.
Ρυθμίσεις Steam Deck για Doom: The Dark Ages
Ενώ οι περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών μπορούν να διατηρήσουν πολλές ρυθμίσεις του The Dark Ages στην υψηλότερη Ultra Nightmare χωρίς σοβαρές συνέπειες, η Steam Deck δεν μπορεί να το κάνει αυτό. Ωστόσο, διαπίστωσα ότι οι περισσότερες από αυτές δεν χρειάζεται να πέσουν σε Low, με πιο ευχάριστες (ή, όπως είναι το Doom, πιο ενθουσιώδεις) Medium και High επιλογές να λειτουργούν χωρίς να επηρεάζουν την προαναφερθείσα περιοχή 30-40fps.
・ Αναλογία διαστάσεων: 16:10
・ Ανάλυση 16:10: 1280×800
・ 1280×800 Παρουσία από Compute: Ενεργό
・ Ενεργό Λειτουργία κλιμάκωσης ανάλυσης: Απενεργοποιημένο
・ Απενεργοποιημένο Χρωματική εκτροπή: Απενεργοποιημένο
・ Ενεργό Βάθος πεδίου: Ενεργό
・ Ενεργό Upscaler: FSR
・ FSR FSR: Απόδοση
・ Απόδοση FSR Δημιουργία καρέ: Απενεργοποιημένο
・ Απενεργοποιημένο Κίνηση θολώματος: Απενεργοποιημένο
・ Απενεργοποιημένο Μέγεθος πισίνας υφής: 2048
・ 2048 Ποιότητα σκιάς: Χαμηλή
・ Χαμηλή Ποιότητα ανακλάσεων: Χαμηλή
・ Χαμηλή Ποιότητα φωτισμού: Χαμηλή
・ Χαμηλή Ποιότητα σωματιδίων: Υψηλή
・ Υψηλή Ποιότητα διακοσμητικών: Υψηλή
・ Υψηλή Ποιότητα νερού: Μεσαία
・ Μεσαία Ποιότητα όγκων: Χαμηλή
・ Χαμηλή Ποιότητα φιλτραρίσματος υφής: Μεσαία
・ Μεσαία Γεωμετρική ποιότητα: Χαμηλή
・ Χαμηλή Ποιότητα σκίασης: Μεσαία
・ Μεσαία Κατευθυντική απόκρυψη: Μεσαία
Είναι κρίμα που δεν υπάρχουν ρυθμίσεις Ultra Mega Low χωρίς ray tracing για να φτάσουμε ξανά κοντά στα 60fps όπου τα νέα παιχνίδια Doom έχουν ζήσει άνετα στο παρελθόν. Αλλά αν τα παιχνίδια με επιβεβλημένο RT είναι εδώ για να μείνουν – και judging by this, Assassin’s Creed Shadows, και Indiana Jones and the Great Circle, πιθανότατα είναι – τότε τουλάχιστον δεν είναι δεδομένο ότι η Steam Deck μένει πίσω.
Απλώς μην παρασυρθείτε να ενεργοποιήσετε τη δημιουργία καρέ FSR ως μέσο για να σπάσετε αυτό το όριο FPS. Το The Dark Ages φαίνεται πραγματικά φρικτό με τα καρέ που δημιουργούνται από αλγόριθμους να προσπαθούν να μιμηθούν τα πραγματικά, με πολλές καθυστερήσεις και σπασμένη αντιαλλοίωση που θολώνει τις άκρες σε μη παικτικά επίπεδα. Κρατηθείτε στις παλιές ρυθμίσεις, όσο μπορεί να θεωρηθεί παλιό το κανονικό FSR upscaling.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]