Η Επιστροφή των Παιχνιδιών Digimon
Τα παιχνίδια Digimon επιτέλους ανακτούν τη δυναμική τους. Το Digimon Story: Time Stranger εξέπληξε τους θαυμαστές στις αρχές του 2025, λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Digimon Survive, και αυτό το RPG με turn-based μάχες έχει σιγά-σιγά επαναφέρει τους παίκτες καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του. Η δημοτικότητα των παιχνιδιών Digimon Story: Cyber Sleuth έχει δημιουργήσει ήδη μεγάλο ενθουσιασμό για το Digimon Story: Time Stranger, το οποίο φαίνεται να συνεχίζει την παράδοση τους. Αυτός ο τίτλος σηματοδοτεί την επιστροφή των Digimon στον κόσμο των μεγάλων κονσολών RPG, κάτι που σημαίνει ότι οι θαυμαστές και οι προγραμματιστές έχουν πολλά να κερδίσουν από την επιτυχία του Time Stranger.
Αν και το Digimon Survive είχε στρατηγικά στοιχεία RPG, η συνέχεια του Digimon Story RPG είναι αυτό που οι θαυμαστές περίμεναν. Το Digimon Story έχει αναπτύξει τη μοναδική του συλλογή τεράτων, τη μη γραμμική Digivolution και τα ώριμα στοιχεία αφήγησης, μέχρι που οι τίτλοι Cyber Sleuth κατάφεραν να προσελκύσουν θαυμαστές και μη. Το Digimon Story: Time Stranger δεν θα ήταν αυτό που είναι χωρίς τους προηγούμενους τίτλους Digimon World και Story, και η καταγραφή τους θα αποκαλύψει τα δυνατά του σημεία και τις νέες προτάσεις που φέρνει.
Νέα Πληροφορίες για το Digimon Story: Time Stranger
Νέες πληροφορίες για το Digimon Story: Time Stranger αποκαλύφθηκαν στο Digimon Con 2025, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής συνεργατών στην αρχή του παιχνιδιού.
Το Digimon Story: Time Stranger Είναι ο Νέος Μεγάλος Τίτλος των Digimon
Το Digimon Story: Time Stranger είναι ένα RPG με turn-based μάχες που ανακοινώθηκε και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2025. Οι ειδήσεις συνεχίζουν να έρχονται, αλλά είναι αρκετές για να σχηματίσουν μια καθαρή εικόνα. Η Media.Vision, δημιουργός της σειράς Wild Arms και των παιχνιδιών Cyber Sleuth, επιστρέφει ως προγραμματιστής του Time Stranger, με την Bandai Namco Entertainment να παραμένει ως εκδότης. Πόσο καιρό αναπτύσσεται το παιχνίδι είναι άγνωστο, καθώς οι ειδήσεις για έναν νέο τίτλο Digimon Story χρονολογούνται από το 2017, αλλά οι πρώτες λεπτομέρειες σχετικά με την ομάδα Digimon Olympos XII παραμένουν αληθείς.
Η πλοκή του Digimon Story: Time Stranger αφορά έναν πράκτορα του Ειδικού Γραφείου Ερευνών ADAMAS, τον πρωταγωνιστή, που ταξιδεύει μεταξύ δύο χρονικών σημείων καθώς και στην Τόκιο της Γης και τον Ψηφιακό Κόσμο: Ιλιάδα. Με πάνω από 450 είδη Digimon, το Time Stranger στοχεύει να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι Digimon μέχρι σήμερα. Αυτές οι φιλοδοξίες δεν θα ήταν δυνατές χωρίς δεκαετίες παιχνιδιών Digimon που τις υποστηρίζουν, συμπεριλαμβανομένης μιας πλήρους δεκαετίας εργασίας της Media.Vision πάνω στο Digimon Story. Υπάρχουν ακόμα πολλά στοιχεία από τους παλαιότερους τίτλους που ξεχωρίζουν.
Το Digimon World Ήταν η Αρχή Όλων
Η επιτυχία των Digimon οφείλεται σε βασικά προϊόντα που βρήκαν επιτυχία τη σωστή στιγμή, το πρώτο ήταν το αρχικό ψηφιακό κατοικίδιο το 1997 και το δεύτερο το Digimon World. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 28 Ιανουαρίου 1999 και έφτασε στη Βόρεια Αμερική τον Μάιο του 2000, το Digimon World ξεκίνησε τη σειρά με το όνομά της. Πωλήθηκε πάνω από 250.000 αντίτυπα πριν καν φύγει από την Ιαπωνία και συνέχισε να πωλείται αρκετά στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη για να καταταγεί στις αντίστοιχες κατηγορίες Greatest Hits και Platinum PS1.
Είναι καλό που τα πήγε τόσο καλά, γιατί το Digimon World προηγήθηκε του αρχικού anime Digimon Adventure και της προquel ταινίας του λίγο περισσότερο από ένα μήνα. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο εμβληματικό File Island του Digimon, με έναν νεαρό ανθρώπινο αγόρι να μεταφέρεται εκεί για να θεραπεύσει τον τρελό πληθυσμό Digimon και τελικά να σώσει τον Ψηφιακό Κόσμο. Οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν το νησί με τον Agumon ή τον Gabumon αρχικά, και στη συνέχεια με άλλα Digimon ανάλογα με τις επιλογές τους, το Digimon World ήταν μια θεμελιώδης πρώτη εξερεύνηση του Ψηφιακού Κόσμου.
Το Digimon World Είχε Πολλά Σημεία Προς Βελτίωση
Ή τουλάχιστον, έτσι φαίνεται εκ των υστέρων. Το Digimon World έλαβε ανάμεικτες κριτικές λόγω του απογοητευτικού gameplay. Ήταν τόσο simulator κατοικίδιου όσο και παλιό RPG, και αυτό σήμαινε ότι το gameplay κυριαρχούνταν από κρυφές και κακώς μεταφρασμένες μηχανικές κατοικίδιων. Η λανθασμένη ανατροφή ενός Digimon και η εμφάνιση του Numemon ήταν μια συνηθισμένη εμπειρία. Η μάχη ήταν επίσης απογοητευτική, καθώς ήταν κυρίως αυτοματοποιημένη στην αρχή, με την εισαγωγή του παίκτη να αυξάνεται καθώς η νοημοσύνη του Digimon αυξανόταν. Το Digimon World αξίζει να επανεξεταστεί για την μοναδικότητά του, αλλά η σειρά δεν θα ήταν εκεί που είναι αν δεν πειραματιζόταν και δεν άρχιζε να διορθώνει αυτά τα προβλήματα.
Το Digimon World 2 Πρωτοστάτησε σε Πολλά
Η φράση “roguelike dungeon-crawler” δεν είναι κάτι που οι σύγχρονοι θαυμαστές των Digimon πιθανώς συνδέουν με τη σειρά, αλλά εμφανίστηκε νωρίς στο Digimon World 2 για το αρχικό PlayStation. Αυτό το παιχνίδι ανακοινώθηκε ταυτόχρονα με το Digimon World 1 το 1997, γεγονός που μπορεί να εξηγήσει γιατί οι δύο τίτλοι είναι τόσο διαφορετικοί. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 27 Ιουλίου 2000 και στη Βόρεια Αμερική στις 19 Μαΐου 2001, είναι το πρώτο RPG Digimon με σύστημα μάχης turn-based που περιλαμβάνει ομάδες τριών Digimon, αν και έπρεπε να συνυπάρξει με την μοναδική roguelike περιπέτεια dungeon-crawling των Digimon. Εισήγαγε επίσης τη Digivolution, De-Digivolution και τη DNA Digivolution ως κεντρικό στοιχείο στη διαχείριση της ομάδας.
Όλα αυτά μπορεί να ήταν ένα μεγάλο βήμα προς τον καθορισμό του τι θα γινόταν τελικά το Digimon Story, αλλά το Digimon World 2 είχε πάρα πολλά ελαττώματα και ιδιαιτερότητες για να λάβει πολλή αναγνώριση. Πολλές από τις απογοητεύσεις του πρώτου World αντικαταστάθηκαν από τυχαία ελαττώματα σε συνδυασμό με σχεδιαστικά λάθη. Η κατανόηση του παράξενου συστήματος επιπέδων είναι υποχρεωτική, και τελικά, ακόμη και η πρόοδος στην ιστορία μπορεί να μπλοκαριστεί από RNG. Το ρυθμισμένο περιβάλλον ανθρώπου και Digimon είναι αρκετά ενδιαφέρον για να επανεξεταστεί και οι θαυμαστές των παιχνιδιών Mystery Dungeon μπορεί ήδη να μπορούν να ανεχτούν τα ελαττώματά του, αλλά το Digimon World 2 είναι τελικά μια ενδιάμεση στάση προς καλύτερα πράγματα.
Το Digimon World 3 Είναι ο Πρωτότυπος του Digimon Story
Το δεύτερο Digimon World ήταν ένα ενδιαφέρον, αν και ελαττωματικό, παιχνίδι που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως βάση για μια πιο επιτυχημένη σύγχρονη Digimon roguelike, αλλά τα RPG στοιχεία που εισήγαγε βελτιώθηκαν και αναμείχθηκαν στο Digimon World 3 και θα διαμορφώσουν τα σύγχρονα χρόνια των Digimon. Κυκλοφόρησε στα μέσα του 2002 και αναπτύχθηκε από κοινού με την Boom Corp., αυτός ο τίτλος επέλεξε μια προσέγγιση JRPG παρόμοια με άλλες επιτυχίες RPG του PlayStation όπως το Final Fantasy 7 και το Legend of Dragoon. Δεν είχε την ίδια συγγραφική ικανότητα με αυτούς τους τίτλους, αλλά προσέφερε μια παρόμοια επική περιπέτεια και πιο συμβατικούς μηχανισμούς RPG, διευρύνοντας την απήχησή του.
Το Digimon World 3 διαδραματίζεται στον εικονικό κόσμο του φανταστικού MMO Digimon Online και περιλαμβάνει τον πρώτο sprite-based overworld της σειράς και οθόνες μάχης one-on-one με πλήρη 3D μοντέλα. Και οι δύο στυλ είναι αξέχαστα για την ομορφιά τους, ξεπερνώντας ακόμη και τα αναγνωρισμένα γραφικά των προηγούμενων παιχνιδιών Digimon PS1 και αποδίδοντας τα 56 playable Digimon και τον ακόμη μεγαλύτερο εχθρικό Digimon σε εκπληκτική λεπτομέρεια. Δυστυχώς, το Digimon World 3 έλαβε μόνο λίγο καλύτερες κριτικές από τους προηγούμενους τίτλους του World, με θαυμαστές και κριτικούς να κατακρίνουν την αργή του ροή και την υπερβολική ανάγκη για grinding. Πωλήθηκε καλά για την τιμή του, αλλά το Digimon World 3 ήταν απλώς μια προοίμια για τα μελλοντικά RPG Digimon. Σε αυτή τη φάση, τα Digimon έθεταν ακόμα τα θεμέλια.
Το Digimon World 4 Ήταν Μια Παράξενη Παρέκκλιση
Τα RPG θα πρέπει να περιμένουν, καθώς η πρώτη είσοδος του Digimon World σε Nintendo GameCube, PlayStation 2 και Xbox είναι εντελώς διαφορετική από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς. Το Digimon World 4 είναι ένα co-op action RPG hack-and-slash στο στυλ του Final Fantasy Crystal Chronicles και κυκλοφόρησε το 2005 με τις συνήθεις μέτριες κριτικές που έβλεπε η σειρά. Αυτή τη φορά, το παιχνίδι ήταν γενικά απογοητευτικό, με ακόμη και τους θαυμαστές να παραδέχονται ότι είναι καλό παιχνίδι αλλά όχι καλό παιχνίδι Digimon. Με μόνο τέσσερα Digimon ξεκλειδωμένα στην αρχή και τόσες πολλές περιοχές για να πολεμήσουν, είναι μια συμπαγής περιέργεια της οποίας η μόνη αξιοσημείωτη εξέλιξη είναι η εισαγωγή μη-Digimon εχθρών.
Το Digimon World Δεν Είναι Μόνο Αριθμημένοι Τίτλοι
Υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια Digimon World, αλλά δεν έχουν την επιρροή των κύριων τίτλων Digimon World. Το Digimon World: Digital Card Battle ήταν ένα παιχνίδι με κάρτες που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1999, και το Digimon World: Digital Card Arena, το οποίο τοπικοποιήθηκε ως Digimon Digital Card Battle, κυκλοφόρησε παγκοσμίως τα επόμενα τρία χρόνια. Ένα άλλο παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία και ακολούθησε την προσέγγιση του αρχικού Digimon World στη φροντίδα τεράτων ονομάζεται Pocket Digimon World και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2000, αποκτώντας τρεις επεκτάσεις Battle Disc στους επόμενους οκτώ μήνες. Τέσσερα άλλα παιχνίδια απέκτησαν τον τίτλο “World” λόγω της κυριαρχίας του στη Βόρεια Αμερική, αλλά από αυτά, τα Digimon World Data Squad και Digimon World Championship ήταν αυτόνομα τίτλοι, ενώ τα Digimon World, DS, Dawn και Dusk ήταν στην πραγματικότητα οι αρχές του Digimon Story. Εδώ είναι που τα θεμέλια άρχισαν να μετατοπίζονται σοβαρά και οι δυνάμεις της σειράς τέθηκαν στο προσκήνιο.
Το Digimon World Re:Digitize και το Digimon World: Next Order Καθόρισαν την Ταυτότητα του Digimon World
Αλλά πριν καλυφθεί το Digimon Story με σοβαρότητα, η άνοδός του στην εξουσία ως η κυρίαρχη σειρά παιχνιδιών Digimon διακόπηκε από την ξαφνική επιστροφή του Digimon World. Το Digimon World Re:Digitize κυκλοφόρησε στο PSP από την tri-Crescendo τον Ιούλιο του 2012, και η ενημερωμένη έκδοση 3DS, Digimon World Re:Digitize Decode, κυκλοφόρησε περίπου ένα χρόνο αργότερα. Η φήμη αυτών των παιχνιδιών ήταν η επιστροφή στην εστίαση του αρχικού Digimon World στις μηχανικές κατοικίδιων με μάχες RPG που καθοδηγούνται από AI, και επίσης σηματοδότησε την πρώτη φορά που ο σχεδιαστής χαρακτήρων των Cyber Sleuth και Time Stranger, Suzuhito Yasuda, έφερε το χαρακτηριστικό του στυλ στους ανθρώπους του Digimon.
Ο Yasuda δεν συμμετείχε στο 2016 Digimon World: Next Order για το PlayStation Vita, αλλά οι περιοχές PAL και Βόρειας Αμερικής τελικά συμμετείχαν στην αναβίωση του Digimon World με το Digimon World: Next Order International Edition το 2017 στο PS4, και αργότερα σε PC και Nintendo Switch το 2023. Η Διεθνής Έκδοση δεν είχε μόνο 232 συνεργαζόμενα Digimon αλλά και την πρώτη αγγλική μεταγλώττιση που είχαν δει τα παιχνίδια Digimon εδώ και χρόνια, κάτι που έλειπε από το Digimon Story μέχρι τώρα. Με μια αναβίωση της πιο ανοιχτής πλοήγησης του αρχικού World και την προσθήκη ενός δεύτερου συνεργάτη Digimon για ανατροφή και διοίκηση, το Next Order έχει εδραιώσει τον ξεχωριστό ρόλο του Digimon World στη σειρά.
Το Digimon World DS Σημάδεψε τη Μετάβαση στο Digimon Story
Είναι καλό που το Digimon World είχε μερικές ακόμη ευκαιρίες να επανεξετάσει τη φόρμουλα του ψηφιακού κατοικίδιου που ξεκίνησε, γιατί η “κύρια” σειρά παιχνιδιών Digimon είχε ήδη αλλάξει κατεύθυνση. Το 2006, η Bandai κυκλοφόρησε το Digimon Story, το οποίο τοπικοποιήθηκε ως Digimon World DS, για το σύστημα Nintendo DS, και άθελά της ξεκίνησε την πιο ευημερούσα εποχή των RPG Digimon. Απλά συγκρίνοντας τις κριτικές και τις γενικές απόψεις γύρω από την ταπεινή αρχή του Digimon Story με την υποδοχή της σειράς Digimon World, είναι προφανές ότι η Bandai ανακάλυψε μια νικηφόρα φόρμουλα σε αυτό το παιχνίδι που εξακολουθεί να μεταφέρει τη σειρά Digimon Story μέχρι σήμερα.
Συγκεκριμένα, αυτή η φόρμουλα είναι η μορφή JRPG του Digimon World 3, με κάποιες βελτιώσεις και μερικές συμβουλές μάχης από το Digimon World 2. Η ιστορία δεν είναι ακόμα στο επίπεδο των παιχνιδιών Cyber Sleuth ή ακόμη και του Next Order, αλλά σταδιακά γίνεται πιο φιλόδοξη. Πιο σημαντικό, το Digimon World DS είναι εκεί που το Digimon Story άρχισε να εδραιώνει τους μηχανισμούς του, τόσο μέσω πιο περίπλοκων διαδρομών εξέλιξης που περιλαμβάνουν 239 Digimon όσο και στη μάχη. Ομάδες έως τριών Digimon από κάθε πλευρά έχουν επιστρέψει, και οι δύο οθόνες του DS χρησιμοποιούνται για να δώσουν στους παίκτες μια εικόνα της σειράς των κινήσεων, των θέσεων των εχθρικών Digimon στο πεδίο μάχης και μια πιο κοντινή ματιά στην εντυπωσιακή τέχνη sprite που συνθέτει όλα τα παιχνίδια DS.
Το Digimon World Dawn και Dusk Δοκίμασαν Έναν Twist του Pokémon
Αυτή η προσέγγιση θα βελτιωνόταν στα επόμενα RPG Digimon, ξεκινώντας με το Digimon Story Sunburst/Digimon World Dawn και το Digimon Story Moonlight/Digimon World Dusk. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική το 2007, αυτή η είσοδος του DS αντέγραψε τη στρατηγική του διαρκούς αντιπάλου Pokémon και κυκλοφόρησε δύο εκδόσεις του εαυτού της για να ενθαρρύνει την ανταλλαγή συνεργατών Digimon, με το συνολικό αριθμό των κοινών ειδών να φτάνει τα 397. Αυτό είχε επίσης την απρόσμενη παρενέργεια να αυξήσει τις απαιτήσεις εμπειρίας για ορισμένες από τις πιο ισχυρές Digivolutions, συμβάλλοντας στο να επισημάνουν οι θαυμαστές το σύστημα διπλού παιχνιδιού ως το πιο ειρωνικό κακό χαρακτηριστικό αυτής της εισόδου. Διαφορετικά, οι τίτλοι Dawn και Dusk είναι σταθερές βελτιώσεις σε ό,τι ξεκίνησε το Digimon World DS.
Τα Μη Τοπικοποιημένα Παιχνίδια του Digimon Story
Η Ιαπωνία είχε μερικές ακόμη εισόδους Digimon Story για το DS που δεν κυκλοφόρησαν αλλού, καθώς τα Digimon Story: Lost Evolution και Digimon Story: Super Xros Wars Red and Blue ήταν περαιτέρω βελτιώσεις του gameplay του Digimon Story. Το Lost Evolution κυκλοφόρησε το 2010 με 314 Digimon, ενώ η τελευταία διπλή κυκλοφορία της σειράς ήρθε το 2011 με συνολικά 393 Digimon. Σημαντικά, αν και διάφορα παιχνίδια Digimon έχουν προσαρμόσει εποχές anime ή έχουν συμπεριλάβει χαρακτήρες από αλλού στη σειρά Digimon, το Super Xros Wars είναι η μόνη περίπτωση επίσημου παιχνιδιού Digimon World ή Story που προσαρμόζει άμεσα το anime, με το Xros Wars να είναι η εποχή σε ερώτηση.
Το Digimon Story: Cyber Sleuth Ήταν η Σημαντική Στιγμή του Digimon Story
Η πλευρά των παιχνιδιών της σειράς Digimon είχε εδώ και καιρό το πρόβλημα της έλλειψης ενός “μεγάλου χτυπήματος” για να συγκεντρώσει τη βάση των θαυμαστών γύρω της. Το Digimon Story: Cyber Sleuth δεν κατάφερε εντελώς να γίνει ένα τέτοιο χτύπημα, αλλά με αυτό, την επανακυκλοφορία του και τη συνέχεια του, συγκέντρωσε συνολικά 2.5 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τον Μάρτιο του 2025, είναι το πιο κοντινό που έχει έρθει ένα παιχνίδι Digimon. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στο PlayStation Vita το 2015 και σε άλλες περιοχές στο PS4 το επόμενο έτος, το Digimon Story: Cyber Sleuth φαίνεται στην επιφάνεια να είναι ένας ακόμη ταπεινός τίτλος Digimon, αλλά ανατρέπει τα δεδομένα.
Η φήμη του Cyber Sleuth ήταν η στροφή προς την εστίαση σε μεγαλύτερες ηλικιακές ομάδες, εισάγοντας μια πολύ πιο φιλόδοξη ιστορία που περιλάμβανε συχνά ώριμα στοιχεία. Υπήρχε ακόμη και μια πρωτότυπη αντίπαλη φατρία, οι Eaters, που ήταν αφηγηματικά και οπτικά διαφορετική από τα ίδια τα Digimon. Συνδυάζοντας μια απλοποιημένη έκδοση της μάχης και της Digivolution του Digimon Story, μια αισθητική Ψηφιακού Κόσμου που θύμιζε την διάσημη OVA Our War Game, προσαρμοσμένη στο Digimon: The Movie, και χρησιμοποιώντας τον Masafumi Takada από το Danganronpa ως συνθέτη, το Digimon Story: Cyber Sleuth τα πήγε πολύ καλά. Οι φορητές του ρίζες και ο χαμηλός προϋπολογισμός τον κράτησαν πίσω και συνέβαλαν σε μια κακή μετάφραση χωρίς φωνητική μεταγλώττιση, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα Digimon επέστρεψαν με μεγάλη επιτυχία.
Το Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory Συνέχισε την Επιτυχία
Ακολουθώντας το Cyber Sleuth ήταν το Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory, μια μεσοχρονική συνέχεια που θεωρείται ακόμη καλύτερη από τον προκάτοχό της από όσους το γνωρίζουν. Οι πωλήσεις του Hacker’s Memory πιθανώς υπέφεραν λόγω της σύγχυσης των καταναλωτών σχετικά με την κυκλοφορία του Digimon World: Next Order International Edition πριν από αυτό και το πόσο διαφορετικό ήταν από το Cyber Sleuth, αλλά τουλάχιστον η κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού τον Δεκέμβριο του 2017 στην Ιαπωνία περιλάμβανε το Vita και το PS4 και η παγκόσμια κυκλοφορία ήρθε μόνο ένα μήνα αργότερα. Και τα δύο RPG έφτασαν στην καλύτερη μορφή τους όταν το Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition συγκέντρωσε και τα δύο παιχνίδια Cyber Sleuth στο Nintendo Switch και PC παγκοσμίως τον Οκτώβριο του 2019, ενώ επίσης επαναφορά των μηχανικών αλλαγών και των επιπλέον Digimon από το Hacker’s Memory πίσω στο πρώτο παιχνίδι.
Πριν από την Complete Edition, το Hacker’s Memory απόλαυσε διάφορα πλεονεκτήματα σε σχέση με τον προκάτοχό του, όπως η προαναφερθείσα αύξηση από 249 σε 341 είδη Digimon και ο αυξημένος αριθμός εχθρών στις μάχες, αλλά ο μεγάλος νικητής ήταν η ιστορία. Το Hacker’s Memory δεν είναι απλώς μια εξαιρετική συνοδευτική ιστορία στα γεγονότα του Cyber Sleuth; αφηγείται τη δική του, πιο προσωπική αφήγηση που εστιάζει στον αρχικό πρωταγωνιστή περισσότερο από ό,τι έχουν κάνει άλλοι τίτλοι Digimon. Υπάρχει ακόμη και μια έκπληξη crossover με το Digimon World Dusk για να συμπληρώσει τους χαρακτήρες του Digimon World Re:Digitize Decode που εμφανίστηκαν στο Cyber Sleuth, οπότε, ενώ παραμένει χαμηλού προϋπολογισμού, το Hacker’s Memory αξίζει σίγουρα την εμπειρία.
Η Θέση του Digimon Story: Time Stranger στην Ιστορία της Σειράς
Αυτό φέρνει την προσοχή πίσω στο Digimon Story: Time Stranger. Λεπτομέρειες σχετικά με τους μηχανισμούς είναι προς το παρόν άγνωστες, αλλά έχει ξεπεράσει κάθε άλλο παιχνίδι Digimon με τον αριθμό των 450+ ειδών. Μια άλλη βελτίωση είναι ότι αυτό θα είναι ο πρώτος τίτλος Digimon Story που δεν είναι εγγενής σε φορητό υλικό. Αυτό σημαίνει ότι τα Digimon επιστρέφουν σε υλικό Xbox για πρώτη φορά εκτός του Digimon Survive εδώ και χρόνια, αλλά σημαίνει επίσης ότι τα γραφικά και ο σχεδιασμός περιοχών του παιχνιδιού μπορούν να είναι πιο φιλόδοξα από ό,τι προσπάθησαν τα παιχνίδια Cyber Sleuth. Υλικό που δείχνει τον παίκτη να χρησιμοποιεί Digimon για να τρέξει, να κολυμπήσει και να πετάξει έχει ήδη δείξει τους καρπούς αυτής της εργασίας.
Αυτή τη στιγμή, το Digimon Story: Time Stranger είναι σε καλό δρόμο να γίνει το καλύτερο RPG Digimon μέχρι σήμερα, εφόσον δεν αντιμετωπίσει σοβαρές αδυναμίες στη συγγραφή ή στους μηχανισμούς. Η ιδέα ότι ο κόσμος του Time Stranger είναι ήδη στα πρόθυρα κατάρρευσης, ότι εμπλέκονται πολλές χρονικές εποχές και ότι ο avatar του παίκτη που δεν επιλέγεται θα λάβει περισσότερη χαρακτήριση ως ο χειριστής του παίκτη δείχνει πολλές υποσχέσεις, όπως και η υψηλή πιθανότητα για αγγλική μεταγλώττιση σύμφωνα με φήμες. Το Digimon Story: Time Stranger μπορεί να μην σηματοδοτήσει τη στιγμή που τα παιχνίδια Digimon θα φτάσουν στην κορυφή, αλλά θα πρέπει να μπορέσει να ανεβάσει τον πήχη της ποιότητας στα υψηλότερα επίπεδα που έχει υπάρξει ποτέ.
[ Πηγή: GameRant ]