‘Θα ήθελα πολύ να το κάνω’ Ο Hideki Kamiya ανοιχτός σε ένα remake του Devil May Cry.

Σχόλια του Hideki Kamiya για Remake του Devil May Cry

Ο παραγωγός παιχνιδιών Hideki Kamiya σχολίασε πρόσφατα την πιθανότητα ενός remake του Devil May Cry. Ως ο αρχικός δημιουργός της αγαπημένης σειράς hack-and-slash, έχει την κατάλληλη εμπειρία για να επαναφέρει το Devil May Cry στο προσκήνιο στο άμεσο μέλλον.

Η Capcom έχει προσπαθήσει να επανεκκινήσει τη σειρά με την κυκλοφορία του DmC: Devil May Cry το 2013, αν και καμία από τις κύριες εκδόσεις δεν έχει λάβει πλήρες remake. Ωστόσο, η εταιρεία έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία με τις αναβιώσεις άλλων σημαντικών IP της. Τα remake των πρώτων Resident Evil παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου του Resident Evil 2, που σκηνοθέτησε ο Hideki Kamiya) έχουν αποδειχθεί κριτικά και εμπορικά επιτυχημένα στην πρόσφατη πορεία της Capcom. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, δεν είναι απίθανο το Devil May Cry να λάβει παρόμοια μεταχείριση τα επόμενα χρόνια.

Κάθε Παιχνίδι του Hideki Kamiya, Καταταγμένο

Σε ένα αυτο-ντουμπλαρισμένο βίντεο στο κανάλι του στο YouTube, ο Kamiya απάντησε σε ερωτήσεις από θαυμαστές. Κάλυψε πολλά θέματα, από την προσωπική του ζωή μέχρι τις απόψεις του για σύγχρονα παιχνίδια παζλ. Ιδιαίτερα, εξέφρασε ενδιαφέρον για την ιδέα ενός remake ενός παλιού του τίτλου, λέγοντας, “Όσον αφορά ένα remake του Devil May Cry — φυσικά θα ήθελα να το κάνω.” Αν και ο Kamiya δεν επαναπαίζει συχνά τα δικά του παιχνίδια, βλέπει αρκετά από το DMC ώστε να γνωρίζει ότι χρειάζεται ανανέωση. “Μερικές φορές, πιάνω κλιπ παιχνιδιού και σκέφτομαι, ‘Αυτό πραγματικά φαίνεται σαν σχεδίαση παιχνιδιού 24 ετών.’” Παρά την επιθυμία του να επιστρέψει στη σειρά, επιβεβαίωσε ότι δεν είναι συνδεδεμένος με κανένα DMC έργο που βρίσκεται σε εξέλιξη.

Ο Hideki Kamiya θα ‘ήθελε’ να Remake το Devil May Cry

Ο Kamiya έδωσε επίσης βαθύτερη εικόνα για τη μακροχρόνια σειρά δράσης του: Bayonetta. Σχετικά με το μέλλον της σειράς, επανέλαβε την επιθυμία του για τη συνέχιση της περιπέτειας της Cereza, αν και δεν εργάζεται πλέον στην PlatinumGames. Σε απάντηση σε ερώτηση σχετικά με το τέλος του Bayonetta 3, παραδέχτηκε ότι “δεν κατάφερε να αναπτύξει πλήρως το υπόβαθρο” του κύριου κακού, Singularity. Πολλοί κριτικοί θεώρησαν ότι η ιστορία του Bayonetta 3 ήταν από τις πιο αδύναμες πτυχές του, αλλά ο Kamiya εξήγησε τη σκέψη του πίσω από την επιφανειακή πλοκή. Εξέφρασε μετάνοια για τις μεγάλες, γεμάτες πλοκή cutscenes του πρώτου Bayonetta, και είπε ότι, για τις συνέχειες, “στόχευε να κρατήσει τον διάλογο συμπαγή και να εστιάσει περισσότερο στο gameplay” για να αποφευχθεί η υπερβολική αναμονή για τον παίκτη.

Κλείσιμο

Αφού ο Kamiya αποχώρησε από την PlatinumGames το 2023, το νέο του στούντιο ανάπτυξης, Clovers, συνεργάστηκε με την παλιά του εργοδότη Capcom για να δουλέψει σε μια επερχόμενη συνέχεια του cult classic Okami του 2006. Όσον αφορά το επόμενο έργο του μετά από αυτό, έχει πολλές επιλογές να διαλέξει.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά