Αυτό που παίζαμε – νοητικές καταστάσεις, τρυφερές αποχαιρετιστήριες και ανεκμετάλλευτο δυναμικό.

10 Μαΐου

Γεια σας και καλώς ήρθατε πίσω στη μόνιμη στήλη μας όπου γράφουμε λίγα λόγια για κάποια από τα παιχνίδια που παίζουμε. Αυτή την εβδομάδα, η Τζέσικα γράφει την τελευταία της καταχώρηση πριν βυθιστεί στον κόσμο της ελεύθερης δημοσιογραφίας – είσαι αστέρι, Τζέσικα, και θα μας λείψεις – ο Μπέρτι αναλογίζεται τις μεταβλητές καταστάσεις του μυαλού του, και ο Τομ Ο εξετάζει την ανεκμετάλλευτη δυναμική του PlayStation VR2.

Τι παίζατε;

Δείτε τις παλαιότερες εκδόσεις αυτής της στήλης στο αρχείο μας για τα παιχνίδια που έχουμε παίξει.

・ Clair Obscur, PS5

Η διάθεση με την οποία προσεγγίζουμε ένα παιχνίδι, μια ταινία ή οποιοδήποτε δημιουργικό έργο, έχει αρχίσει να με γοητεύει. Πόσο επηρεάζει η διάθεσή μας την αντίδρασή μας; Και αν η απάντηση είναι «πολύ», πόσο ευάλωτοι είναι οι δημιουργοί αυτών των έργων, όταν η υποδοχή εξαρτάται κυριολεκτικά από τις διαθέσεις μας;

Το ένιωσα αυτό στο Clair Obscur αυτή την εβδομάδα. Ξεκίνησα το παιχνίδι τη Δευτέρα της αργίας, ενθουσιασμένος από τις θετικές αντιδράσεις που έπαιρνε στο Eurogamer Discord και από το να βλέπω τον σύντροφό μου να παίζει, και πραγματικά εντυπωσιάστηκα. Φαινόταν υπέροχο, η διάταξη ήταν αναζωογονητικά πρωτότυπη και η μάχη ήταν δυνατή. Πολύ απρόθυμα σταμάτησα να παίζω εκείνο το βράδυ για να πάω για ύπνο.

Αλλά αργότερα μέσα στην εβδομάδα, όταν ξαναξεκίνησα το παιχνίδι, ένιωσα διαφορετικά. Αυτή τη φορά το βρήκα στενό και άβολο, το τοπίο υπερβολικά φωτεινό και ενοχλητικό, και η μάχη απογοητευτική. Εστίασα πιο εύκολα σε αρνητικά στοιχεία, όπως η έλλειψη ελευθερίας και επιλογών για τον παίκτη. Ενώ πριν νόμιζα ότι η υπερβολική κινηματογραφική συναισθηματική φόρτιση του παιχνιδιού ήταν γοητευτική, αυτή τη φορά φάνηκε ενοχλητική και περιττή.

Μια πολύ διαφορετική εντύπωση, νομίζω θα συμφωνήσεις. Αλλά το παιχνίδι δεν είχε αλλάξει. Συνεχίσα από εκεί που είχα σταματήσει, παίζοντας το ίδιο παιχνίδι στην ίδια κονσόλα από τον ίδιο καναπέ στο ίδιο διαμέρισμα. Η μόνη μεταβλητή ήμουν εγώ – η διάθεσή μου. Και όπως αποδείχθηκε, ήμουν εκνευρισμένος εκείνη την ημέρα, οπότε φιλτράρισα τα πάντα μέσα από ένα ψυχικό τριβείο.

Πόσο άδικο. Πόσο ευάλωτες και μεταβλητές είναι οι διαθέσεις μας.

・ Μπέρτι

・ Zenless Zone Zero, PS5

Αποχαιρέτησα με αγάπη το Zenless Zone Zero το φθινόπωρο του περασμένου έτους. Με το Silent Hill 2 και το Dragon Age: The Veilguard στον ορίζοντα, δεν μπορούσα να δικαιολογήσω την προσθήκη ενός ακόμη παιχνιδιού live service στη λίστα μου με τα ήδη ισορροπημένα καθημερινά. Επιπλέον, είχα χάσει όλες τις 50/50 πιθανότητές μου να αποκτήσω τον χαρακτήρα που ήθελα. Αν είστε κολλημένοι εδώ στην κόλαση του gacha μαζί μου, θα καταλάβετε πόσο μαγικά σας κάνει να είστε εντάξει με την εγκατάλειψη ενός παιχνιδιού που υποτίθεται ότι αγαπάτε.

Με την μεγάλη ενημέρωση 2.0 να πλησιάζει και την πλήρη αφαίρεση του αμφιλεγόμενου gameplay «TV mode», αποφάσισα να επιστρέψω στους αστικούς δρόμους του New Eridu για να δω πόσο έχει αλλάξει το παιχνίδι σε μισό χρόνο. Περίμενα να είμαι λίγο ενοχλημένος που αφαίρεσε εντελώς το TV mode, κάτι που το έκανε να ξεχωρίζει ανάμεσα σε μια θάλασσα από action-focused gachas, αλλά θυμήθηκα πόσο εντυπωσιακή είναι η μάχη του Zenless Zone Zero και όλα συγχωρέθηκαν.

Αντί να διακόπτεται η ιστορία με αργή εξερεύνηση, τώρα μπορείτε να καταστρέφετε κύματα εχθρών και να προκρίνεστε σε δύσκολους και καλοσχεδιασμένους bosses πιο συχνά. Ίσως αυτό να γίνει βαρετό με τον καιρό, αλλά αυτή τη στιγμή, είναι απίστευτα ικανοποιητικό να προχωράς στην ιστορία πειραματιζόμενος με την καλύτερη μάχη που έχει δημιουργήσει η miHoYo μέχρι τώρα – και έχουν κάνει μερικές εκπληκτικές.

Ακόμα δεν έχω κερδίσει μια 50/50 (η Koleda με στοιχειώνει), αλλά η λαμπερή γοητεία των γρήγορων αλυσίδων επιθέσεων και των μοναδικών μηχανισμών χαρακτήρων είναι μια υπέροχη απόσπαση από την κακή μου τύχη.

Ζωντανή Ζώνη Μηδέν

・ Τζέσικα

・ The Midnight Walk, PS5 και PSVR2

Είναι πραγματικά κρίμα που το VR δεν είναι ακόμα έτοιμο για το ευρύ κοινό. Ορισμένοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι είναι, αλλά απλά δεν είναι – όχι σε επίπεδο που να το καθιστά σταθερό στοιχείο στα περισσότερα σπίτια, όπως είναι μια κονσόλα παιχνιδιών.

Το PSVR2 είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Είναι ένα εξαιρετικό κομμάτι εξοπλισμού που σας βυθίζει πραγματικά στους κόσμους που προσφέρει, αλλά, όπως το VR γενικά, είναι παγιδευμένο σε υψηλές τιμές και χωρίς αρκετά «μεγάλα» παιχνίδια για να δελεάσει τους ανθρώπους να ξοδέψουν, και επίσης πολύ φθηνό για να είναι όσο καλό θα μπορούσε να είναι. Με το PSVR2, το κύριο πρόβλημά μου είναι ότι χρειάζεται φυσική σύνδεση με το PS5 μου, κάτι που είναι ενοχλητικό αφού χρησιμοποιούσα προηγουμένως το Meta Quest 2. Η Sony φαίνεται επίσης να έχει κάνει το ίδιο που έκανε με το αρχικό PS VR, αφήνοντάς το ουσιαστικά στους άλλους να το υποστηρίξουν.

Το Midnight Walk είναι το είδος του παιχνιδιού που έχουμε στο VR. Είναι όμορφο, όχι τέλειο με κανένα τρόπο, αλλά πραγματική απόλαυση να το παίξεις, αλλά θα ωθήσει αυτό τους ανθρώπους να αγοράσουν ένα VR headset; Πιθανότατα όχι. Αυτό δεν είναι λάθος του παιχνιδιού, και ελπίζω να βρει ένα σταθερό κοινό (βοηθάει ότι μπορεί επίσης να παιχτεί σε κανονική τηλεόραση χωρίς VR), αλλά φαίνεται ότι υπάρχει τόση δυναμική στο VR που ίσως ποτέ να μην υλοποιηθεί.

Η Νυχτερινή Βόλτα

・ Τομ Ο

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά