Ανυπομονησία για το Switch 2
Η έντονη ζήτηση για προπαραγγελίες του Switch 2 έχει ενθουσιάσει τους πάντες για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo, αλλά οι ασυνήθιστοι έλεγχοι με ποντίκι και οι δυνατότητες επικοινωνίας GameChat πρέπει ακόμα να αποδείξουν την αξία τους. Παρ’ όλα αυτά, ο δημιουργός του αρχικού XCOM, Julian Gollop, υποστηρίζει και τις δύο αυτές δυνατότητες του Switch 2, ειδικά για τα στρατηγικά παιχνίδια.
Σε μια εκτενή συνέντευξη με την GamesRadar+, ο Gollop δήλωσε ότι είναι μεγάλος θαυμαστής των φορητών κονσολών της Nintendo από το 1989 με το αρχικό Game Boy, προσθέτοντας ότι ανυπομονεί για το Switch 2 και ελπίζει να είναι επιτυχές “διότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται μια ανανέωση, κάτι νέο.”
Ο Gollop ηγείται τώρα του επερχόμενου παιχνιδιού δράσης-στρατηγικής Chip n’ Clawz vs. The Brainoids για PC, Xbox και PlayStation, αλλά μας είπε ότι “θα ήθελε να αναπτύξει παιχνίδια” για το Switch 2 αν του δοθεί η ευκαιρία. Σχεδίασε το παιχνίδι Game Boy Advance Rebelstar: Tactical Command, που κυκλοφόρησε το 2005, και παρήγαγε τον τίτλο Ghost Recon: Shadow Wars για το Nintendo 3DS όταν εργαζόταν με την Ubisoft. Αυτές τις μέρες, τον ελκύουν οι ισχυρότερες εσωτερικές δυνατότητες και τα νέα χαρακτηριστικά του Switch 2.
“Προφανώς, υπάρχει μια μεγάλη αναβάθμιση στο υλικό, και μια νέα δυνατότητα επικοινωνίας σε στυλ co-op είναι πολύ καλή,” είπε ο Gollop. “Η δυνατότητα κοινής χρήσης παιχνιδιών είναι επίσης πολύ καλή. Μοιάζει με αυτά που είχαμε στο DS, για παράδειγμα. Έτσι, ναι, είμαι αρκετά ενθουσιασμένος γι’ αυτό.”
Δυνατότητες ποντικιού στο Switch 2
Ρωτήσαμε τον Gollop για τις σκέψεις του σχετικά με τη λειτουργία του ποντικιού στο Switch 2, και είπε ότι βλέπει πολλές δυνατότητες για ενσωμάτωσή της σε κλασικά RTS παιχνίδια που συνήθως βλέπουμε σε PC.
“Δεν θα φανταζόμουν ποτέ ότι θα προσθέσουν κάτι τέτοιο στην κονσόλα, και είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα δυνατότητα,” είπε.
“Ενδιαφέρον είναι ότι ένα παραδοσιακό RTS με έλεγχο ποντικιού μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά εδώ, και επίσης έχεις τουλάχιστον έναν λογικό αριθμό διακοπτών που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να αντικαταστήσεις εντολές πληκτρολογίου. Θα μπορούσε να είναι αρκετά ενδιαφέρον. Αυτό είναι πιθανώς κάτι που θα περίμενα. Αυτή η προσαρμογή του παραδοσιακού RTS με ποντίκι και πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας τους ελεγκτές του Switch 2 μπορεί να είναι πολύ ωραία.”
Υποστήριξη τρίτων για το Switch 2
Οι κονσόλες της Nintendo πάντα φέρνουν κάποια καινοτομία, αν και διαφέρουν δραστικά σε όρους επιρροής και πρακτικότητας, και οι έλεγχοι με ποντίκι και η δυνατότητα GameChat του Switch 2 είναι κλασικά παραδείγματα που φαίνονται ότι μπορεί να είναι λίγο δύσχρηστα, αν όχι απλώς καθυστερημένα, αλλά θα μπορούσαν επίσης να αποδειχθούν αναγκαία για μερικά εξαιρετικά παιχνίδια. Πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 5 Ιουνίου για να το ανακαλύψουμε.
Η μεγάλη υποστήριξη τρίτων για το Nintendo Switch 2 είναι κάτι που “δεν έχουμε δει” από την Nintendo “ίσως ποτέ, αλλά τουλάχιστον για πολύ καιρό, ίσως ακόμη και από την εποχή του GameCube,” λέει αναλυτής.
[ Πηγή: Gamesradar ]