Αξιολόγηση του Revenge Of The Savage Planet – Μια Καλή Εμπειρία

Επισκόπηση του Revenge of the Savage Planet

Όσον αφορά τις συνέχειες με τη λέξη “Revenge” στον τίτλο, το Revenge of the Savage Planet απέχει πολύ από το σκοτεινό δεύτερο μέρος που είναι γνωστός ο συγκεκριμένος τίτλος. Αυτή η συνέχεια του Journey to the Savage Planet του 2020 ενισχύει την τρέλα και την κλίμακα του προκατόχου της, με τέσσερις πλούσιους εξωγήινους πλανήτες προς εξερεύνηση, καθώς καταγράφετε κάθε φυτό και πλάσμα στην πορεία για να αποκαλύψετε τα πολλά μυστικά του παιχνιδιού. Είναι ένα εντυπωσιακό μείγμα ειδών. Ενώ κυρίως είναι μια pulp sci-fi περιπέτεια δράσης με στοιχεία metroidvania, το Revenge of the Savage Planet ενσωματώνει επίσης στοιχεία επίλυσης γρίφων, επιβίωσης, σύλληψης πλασμάτων και διακόσμησης τύπου Animal Crossing. Όπως και το πρώτο παιχνίδι, η μάχη παραμένει αδύναμο σημείο, αλλά αυτή η συνέχεια βελτιώνει σχεδόν κάθε άλλο τομέα σε σχέση με το αρχικό.

Ιστορία και επιρροές

Η αφήγηση του Revenge of the Savage Planet επηρεάζεται σαφώς από τις συνθήκες που οδήγησαν στη δημιουργία του παιχνιδιού. Η Typhoon Studios, ο προγραμματιστής πίσω από το Journey to the Savage Planet, αποκτήθηκε από την Google το 2019, λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το καναδικό στούντιο αγοράστηκε για να δημιουργήσει παιχνίδια για την πλατφόρμα cloud της Google, Stadia, αλλά έκλεισε όταν η πλατφόρμα απέτυχε. Πολλοί από την ομάδα ίδρυσαν ένα νέο στούντιο, την Raccoon Logic, και κατάφεραν να εξασφαλίσουν τα δικαιώματα του Savage Planet, οδηγώντας στη δημιουργία του Revenge of the Savage Planet και της ιστορίας του για την εταιρική ανικανότητα.

Παίζετε ως ένας ανώνυμος διαστημικός αποικιστής που, μετά από 100 χρόνια κρυογονικού ύπνου, ανακαλύπτει ότι είναι μέλος της Alta Interglobal, μιας εταιρείας που απέκτησε τον πρώην εργοδότη σας, Kindred Aerospace, ενώ κοιμόσασταν. Επιπλέον, έχετε απολυθεί, καθώς η Alta απέλυσε όλο το προσωπικό της πρώην Kindred αμέσως μετά την εξαγορά. Ακούγεται οικείο; Τώρα, εγκλωβισμένος σε έναν άγνωστο γαλαξία, ο τελικός σας στόχος είναι να εκδικηθείτε τον πρώην εργοδότη σας και να επιστρέψετε σπίτι με κάθε δυνατό τρόπο.

Σατιρική προσέγγιση

Η ιστορία της Raccoon Logic προσθέτει μια υποδόρια αίσθηση οργής στη σατιρική της προσέγγιση για την εταιρική απληστία και ανικανότητα. Ωστόσο, το Revenge of the Savage Planet είναι ένα χαρούμενο και αισιόδοξο παιχνίδι που αρνείται να πάρει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Δεν έχει σημασία αν κοροϊδεύει CEOs με αμέτρητα ασεβή FMVs ή σας ρίχνει σε έναν άλλο ζωντανό πλανήτη γεμάτο παράξενα εξωγήινα πλάσματα. Η ιστορία δεν είναι ιδιαίτερα βαθιά, αλλά είναι καλύτερη όταν ασχολείται με την εταιρική ανικανότητα. Όταν απομακρύνεται από αυτό το μονοπάτι στην τελική πράξη, γίνεται μια αποσπασμένη μετα-σχόλιο για το σχεδιασμό παιχνιδιών, και η ιστορία απογοητεύει.

Ωστόσο, αυτή η καθυστέρηση στο τέλος δεν χαλάει την κωμική αταξία που τροφοδοτεί το παιχνίδι μέχρι εκείνη τη στιγμή. Από ένα τραγούδι για την ούρηση σε βάρος της εταιρείας μέχρι μια διαφήμιση για έναν κρυπτονομισματικό εξορυκτή που δημιουργεί μύξες, το χιούμορ του Revenge of the Savage Planet είναι αναπάντεχο, αλλά δεν το βρήκα ενοχλητικό. Η αλλαγή από την προοπτική πρώτου προσώπου σε τρίτου προσώπου συμβάλλει επίσης στον κωμικό τόνο του παιχνιδιού. Είτε περπατάτε, είτε τρέχετε, είτε διασχίζετε νερό μέχρι το γόνατο, είτε κλωτσάτε ένα χνουδωτό πλάσμα, ο χαρακτήρας κινείται με μια παιχνιδιάρικη διάθεση που θυμίζει καρτούν Looney Tunes. Θα γλιστρήσετε και θα γλιστρήσετε σε πράσινη γλίτσα και θα βγείτε από πλάσματα που σας καταπίνουν ολόκληρους, προσθέτοντας ένα στοιχείο slapstick στην εξερεύνηση αυτών των εξωγήινων κόσμων.

Η αλλαγή προοπτικής χάνει κάποια από τη σύνδεση που συνέδεε το αρχικό παιχνίδι με το Metroid Prime, αλλά πιστεύω ότι είναι μια θετική αλλαγή, ακόμα κι αν φαίνεται λίγο πιο ομοιόμορφη ως αποτέλεσμα. Μπορείτε ακόμα να σαρώσετε τα οικοσυστήματα κάθε πλανήτη, ανακαλύπτοντας λεπτομέρειες που θα σας κάνουν να χαμογελάσετε ή να εμβαθύνετε την κατανόησή σας για τον κόσμο του παιχνιδιού, και η πρόοδος καθορίζεται από ένα σύστημα κλειδώματος που απαιτεί να ξεκλειδώσετε σταδιακά αναβαθμίσεις για να αποκτήσετε πρόσβαση σε περιοχές που δεν ήταν προσβάσιμες προηγουμένως. Ωστόσο, ως παιχνίδι τρίτου προσώπου, η Raccoon Logic μπορεί επίσης να επεκτείνει την πλατφόρμα της πολύ περισσότερο. Κάθε πλανήτης είναι σχεδιασμένος κάθετα για να ενισχύσει αυτή τη νέα έμφαση στην πλατφόρμα, είτε ανεβαίνετε σε αιωρούμενους βράχους στον ουρανό είτε κατεβαίνετε στα έγκατα κάτω από την επιφάνεια ενός πλανήτη.

Εξερεύνηση και αναβαθμίσεις

Αρχικά ξεκινάτε το παιχνίδι με διπλό άλμα, αλλά τελικά ξεκλειδώνετε μια μαστίγιο που λειτουργεί και ως γάντζος, επιτρέποντάς σας να πιαστείτε σε συγκεκριμένες επιφάνειες και να γλιστρήσετε σε ενεργειακές ράγες. Συνδυάστε αυτό με μια θορυβώδη επίθεση κλωτσιάς, μια συσκευή που σας επιτρέπει να εξερευνάτε υποβρύχια, και την προσεγμένη αίσθηση κάθε πλανήτη, και η απλή διαδρομή σε αυτούς τους ζωντανούς κόσμους είναι πολύ ικανοποιητική. Και δεν μιλάμε καν για την αίσθηση προόδου που προκύπτει από την σταδιακή ξεκλείδωση όλων αυτών των ποικιλόμορφων και σημαντικών αναβαθμίσεων. Ακόμα και με ένα δείκτη στόχου στην οθόνη, συχνά βρισκόμουν να τραβιέμαι σε πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα, καθώς η προσοχή μου αποσπούταν από ένα μονοπάτι γιγάντιων μανιταριών που οδηγούσε σε έναν γκρεμό, μια ελκυστική είσοδο σε μια σπηλιά ή ένα εμπόδιο που μπορούσα τώρα να παρακάμψω με την πιο πρόσφατη αναβάθμισή μου. Η εξερεύνηση συχνά ανταμείβεται με τα πάντα, από ενισχύσεις υγείας και αντοχής μέχρι περαιτέρω αποδείξεις για τα εγκλήματα της Alta, οδηγώντας στην εκδίκησή σας κατά της κακής εταιρείας. Αλλά όλοι οι τέσσερις πλανήτες είναι οπτικά ελκυστικοί, παρουσιάζοντας ποικιλόμορφα βιομάζα με παράξενα οικοσυστήματα που αλληλεπιδρούν ανεξάρτητα από ό,τι κάνετε.

Πρώτα προσγειώνεστε στον Stellaris Prime, έναν καταπράσινο πλανήτη που δεν διαφέρει πολύ από τον ARY-26 του Journey to the Savage Planet. Ο Stellaris Prime γρήγορα γίνεται η βάση σας καθώς δημιουργείτε ένα σπίτι στους βάλτους του Nu Florida, με 3D εκτυπωτή για την κατασκευή νέων αναβαθμίσεων και τον δικό σας προσαρμόσιμο χώρο διαβίωσης. Υπάρχει μια γενναιόδωρη ποσότητα επίπλων και ασυνήθιστων αξεσουάρ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε αυτό το καταφύγιο να μοιάζει με σπίτι μακριά από το σπίτι. Είχα την κουζίνα, την κρεβατοκάμαρα, το μπάνιο και το γυμναστήριο μου, με έναν τροχό για χάμστερ ανθρώπινου μεγέθους, μια μηχανή αγκαλιάς και μια τουαλέτα που απορροφά οποιαδήποτε απορρίμματα σε μια μίνι μαύρη τρύπα. Δεν υπάρχει κίνητρο να κάνετε τίποτα από αυτά. Δεν έχει καμία επίδραση στο gameplay, και δεν μπορείτε καν να αλληλεπιδράσετε με τα περισσότερα από τα αντικείμενα, αλλά εκτίμησα την επιλογή να απολαύσω κάποια προσωπική προσαρμογή.

Ποικιλία πλανητών

Οι υπόλοιποι πλανήτες καλύπτουν μια ποικιλία βιομάτων, από τις ξηρές ερήμους του Xephyr μέχρι την αντίθεση του Zenithian Rift, που συνδυάζει μια παγωμένη τούνδρα με έναν ενεργό ηφαίστειο. Εκτός από την αισθητική ποικιλία, είναι επίσης ικανοποιητικό να ανακαλύπτετε τι είναι νέο σε κάθε sandbox και πώς τα εργαλεία σας μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το οικοσύστημα. Για παράδειγμα, μία από τις πιο κρίσιμες αναβαθμίσεις σας είναι ο Power Hose και ο Goo Ingestor του. Υπάρχουν τρεις τύποι γλίτσας, όλοι χρωματισμένοι για να υποδηλώνουν τις διάφορες καταστάσεις τους. Ορισμένα πλάσματα και φυτά την εκτοξεύουν, ενώ άλλα εκρήγνυνται με αυτήν όταν πεθαίνουν, αφήνοντας πίσω πράσινες, κόκκινες και μωβ σφαίρες. Χρησιμοποιώντας τον Goo Ingestor, μπορείτε να τη συλλέξετε από συγκεκριμένα φυτά και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τον Power Hose για να την ψεκάσετε όπου θέλετε. Μερικές φορές αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ικανοποιητικούς τρόπους για να λύσετε γρίφους, όπως η χρήση της αγώγιμης μωβ γλίτσας για να δημιουργήσετε διαδρομές ηλεκτρισμού και να ενεργοποιήσετε ηλεκτρομαγνητικές κληματίδες για να ανοίξετε μια διαδρομή μπροστά. Άλλες φορές, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να νικήσετε εχθρούς, χρησιμοποιώντας την ίδια μωβ γλίτσα για να ηλεκτροπληξήσετε πλάσματα ή να ανάψετε την εύφλεκτη πράσινη γλίτσα για να καταστρέψετε οτιδήποτε στέκεται πάνω της.

Παρά ταύτα, η μάχη παραμένει αδιάφορη, κατά κύριο λόγο. Χωρίς κανένα από τα φυτά που σχετίζονται με τη γλίτσα γύρω, έχετε μόνο ένα μικρό όπλο. Η χρήση αυτού του αργού και μη ικανοποιητικού όπλου για να νικήσετε εχθρούς είναι τόσο κουραστική που κυρίως την απέφευγα αν μπορούσα, αλλά αυτό δεν είναι πάντα επιλογή. Υπάρχει μια νέα μηχανική σύλληψη αυτή τη φορά, όπου μπορείτε να ζαλίσετε ένα πλάσμα στοχεύοντας το αδύνατο σημείο του, και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το μαστίγιο σας για να το πιάσετε και να το τηλεμεταφέρετε σε ένα καταφύγιο στη βάση σας. Κάνοντας το αυτό μπορείτε να ξεκλειδώσετε αναβαθμίσεις και καλλωπιστικά αντικείμενα, όπως μια διαφορετική χρωματική παλέτα για τη στολή σας, με μερικούς από τους στόχους του παιχνιδιού να περιστρέφονται γύρω από τη σύλληψη ενός συγκεκριμένου πλάσματος. Αυτό γίνεται ελαφρώς πιο γρήγορα από το να τα σκοτώσετε, οπότε συχνά εκμεταλλευόμουν την ευκαιρία ακόμα κι αν είχα ήδη συλλάβει αυτόν τον τύπο εχθρού. Αυτό δεν ήταν από έλεος, αλλά επειδή η μάχη είναι απλώς βαρετή.

Συνολική εμπειρία

Παρά αυτές τις αδυναμίες, το Revenge of the Savage Planet προσφέρει μια ανέμελη περιπέτεια που είναι διασκεδαστική είτε μόνος είτε με έναν φίλο, είτε διαδικτυακά είτε σε χωριστή οθόνη. Είναι μια πιο σίγουρη και ποικιλόμορφη συνέχεια, με μια αλλαγή προοπτικής που μεγιστοποιεί την κωμωδία slapstick και τις ικανότητες πλατφόρμας. Η μάχη είναι απογοητευτική, αλλά όλα γύρω της είναι χαρά, από την ανακάλυψη δημιουργικών τρόπων χρήσης των gadgets και επίλυσης γρίφων μέχρι την απλή εξερεύνηση κάθε γωνιάς και κρυφού σημείου των ποικιλόμορφων και πλούσιων πλανητών του. Το Revenge of the Savage Planet μπορεί να γεννήθηκε από λιγότερο ιδανικές συνθήκες, αλλά είναι προφανές από την εμπειρία του πόσο πολύ η Raccoon Logic απολαμβάνει την ύπαρξή του.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά